

版本:
类别:策略塔防
大小:322 MB
时间:2026-03-03 08:19
星级:
授权:免费软件
《我的勇者外传》作为一款像素风格的策略塔防游戏,延续了《我的勇者》的世界观设定——若是玩家体验过原作,便能在这款外传中收获更丰富的乐趣。游戏玩法融合了剧情推进、角色养成与地图构建等多元内容,不过玩家无需担心它会过于耗费时间,因为本作主打“轻养成+强策略”的核心定位,战斗的关键始终在于如何巧妙排兵布阵。
我的勇者外传尽管采用像素风格,制作却相当精良,特别是所罗门下的七十二柱角色……没错,是魔女——原本设定为魔神,如今你能把她们尽数招揽麾下。除此之外,还有形形色色的魔界生物等待你去收集。你身为勇者,却也有机会成为魔王,最终选择哪一方,全在你的一念之间。
1、【像素魔女陪你战,拯救世界吧魔王大人】
精美的像素画风,搭配所罗门下的七十二柱魔女,还有形形色色的魔界生物,都等着你来收集!
角色不只有职业定位,还能在局内挑选成长路线,魔女会永远忠于你的选择!
2、【战术搭配自由,塔防也能烧脑上头】
它并非传统的一格一格放置防御塔的玩法,而是一款具备高自由度布阵空间的策略塔防游戏。
根据关卡情况调整站位和出手节奏。你可以追求快速通关,也可以挑战无伤通关,没有固定的解法,每一局都能玩出不一样的花样!
3、【关卡机制丰富,战术永不过时】
地图机制远不止刷怪出门那么简单,天气系统与战斗词缀叠加后,或许一场雷雨就能彻底打乱你精心规划的站位布局。
40+四十余种地图组合,加上多样环境变量交织构建出真正动态变化的战局,你是能从容适应它,还是会被它无情淘汰?
4、【资源轻松养成,拒绝无脑肝氪】
经营你的魔王城堡,魔王大人可不需要亲自打工。
挂机即可获取养成资源,请把重心放在拯救世界上。
首先,技能强化分为两种,局内强化和局外强化。
局外强化,指的是能永久生效的、通过“角色→技能升级”途径实现的强化,具体可参考下图。
右边就是局外强化。
局外强化是永久生效的,但需要消耗材料(比如局外金币、木刀这类物品),并且不同职阶所需的材料各不相同。
第二种是局内强化,在任意对局里,点击已放置的角色,就能展开强化列表,具体可参考下图:
这就是局内强化栏。
局内强化所需要的是局内金币,也就是左上角那个圆圆的东西。
左上角即为金币。
有些时候技能没办法强化,这并非是bug,仅仅是因为被锁定了而已。
这种就是被锁。
当普通攻击强化至最高等级时,技能的最高等级会被锁定,无法再进行强化。
当技能强化至顶级状态时,普通攻击的顶级也会随之锁定,无法再进行强化。
因为无论技能还是普攻,升级到顶级都是质变。
普攻到了三级,技能无法升级。
技能三级,普攻被锁。
当然,天赋不受影响,也不会影响其他的升级。
最后,在无尽模式下,若任意一项升级至满级,将解锁无限升级功能;不过要是普攻或技能处于锁定状态,那么仅需强化到二级就能解锁无限升级。
无限升级的效果是固定不变的,如下图:
不过行商类角色,其技能的无限升级会转化为“技能回报+1%”的效果。
外传主要游戏玩法为塔防。
以传统的防御塔+升级机制为核心。
游戏中还设有局外的魔女养成系统,核心围绕等级提升与技能培养展开;魔女及魔物角色需通过卡池抽取获取。由于一测、二测阶段抽卡相关内容尚未完善,具体细节我们将在三测开启后再详细说明。
战斗内容就一测二测看目前分为三类。
1、主线关卡+主线高难关卡。
2、资源关卡——升级和突破材料等。
3、无尽模式(无尽模式有多张地图,有单独排名)。
主要抽卡资源来自任务和推关,给的还是不少的。
养成内容目前看并不多。
主要在角色升级和技能升级。
以及角色突破(抽取相同角色)。
在战斗之外,外传还融入了基地建设玩法。
在基地中可制造一些建筑。
功能包括生产升级材料/技能升级材料。
生产金币和各种基础材料。
在战斗中,我们会看到下面这张图的样子。
我们放大看看。
首先位于左上角的。
分别为金币数量——生命值——当前波次怪物。
在局内通过部分角色技能和击杀怪物均能获得金币金币可以用于放置和升级角色,而漏怪进家则会扣除生命值,当前波次怪物如图所示,20/24则表示当前已出现20只怪物,当前波次一共24只怪物。
屏幕右侧的UI区域展示着你所携带的角色。区域上方显示当前波次与最大波次的信息,下方则设有自动和倍速功能按钮。每个角色的左上角都有一个标志,这个标志代表着角色的定位,也可以理解为角色的功能属性。
每个角色都有这样一个技能升级分支。
分为普攻,被动,主动。
值得留意的是,只有普通攻击和主动技能存在三级,并且只能将其中一个升级到三级。这意味着,若你把某个角色的普攻升到三级,其主动技能就没办法再升到三级;反过来也是一样的情况。
在无尽模式里,角色的技能一旦升至满级,就会呈现出如下图所示的状态。
三个分支末端均变为可无限升级。
普攻下方升级对应升级角色攻速。
被动下方升级对应升级角色攻击。
主动下方升级对应升级角色主动技能冷却(减少每次释放冷却时间)。
另外有个小提醒,战斗里有自动释放技能的功能,不过这个功能的逻辑现在还不太完善,加上部分角色释放技能后会直接离场,所以开启时要谨慎一些。

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