

版本:v1.34.21831
类别:策略塔防
大小:926.75 MB
时间:2026-01-13 19:12
星级:
授权:免费软件
Kards国际服最新版本是一款极具趣味性的策略卡牌游戏,以第二次世界大战为核心题材。游戏配备了精致的插画与流畅的动画效果,为玩家带来沉浸式的视觉体验;所有卡牌插图均采用独特的二战风格绘制,武器与单位的设计更是经过严谨的史料考证,完全贴合历史文献中的记载与规范,让玩家在游戏娱乐的过程中,也能深切体会到历史的厚重感。 在Kards的游戏世界里,玩家将化身为二战时期的一名指挥官,需要率领麾下的军队赢得一场又一场战役的胜利。此外,游戏中还有大量新颖的玩法和内容等待玩家去解锁探索。值得注意的是,不同的战役场景对应着不同的策略需求,只有为军队制定正确的战术策略并精准执行,同时巧妙地在各支部队之间进行协调调度,才能顺利攻克难关、赢得战斗,并收获丰厚的奖励。
不仅如此,KARDS国际服还加入了射程与移动机制,玩家可以搭配海、陆、空等不同类型的部队制定战术,总部的防护在游戏里尤为关键,大家还能借助游戏内的前线系统来最大程度保存己方部队战力,与盟友携手击败实力强大的对手。
1、卡牌系统
在Kards这款游戏里,存在着部队、装备、支援、事件和战略这五种不同类型的卡牌。每一种卡牌都具备独特的属性与效果,玩家需要依据自身的策略来挑选合适的卡牌。而卡牌的获取途径包括购买、开包以及在游戏中获胜这几种方式。
2、战斗系统
在Kards这款游戏里,战斗机制设计得十分简洁,玩家得借助卡牌的运用去进攻对方的基地。每个基地初始都拥有20点生命值,一旦生命值归0,该局游戏便宣告结束。玩家需要巧妙规划自己手中的卡牌,既要守护好己方的基地,也要对敌方基地发起攻击。
3、资源系统
在Kards这款游戏里,资源机制设计得十分简洁,玩家使用卡牌时需要消耗能量。每个回合开启之际,玩家都能得到3点能量,这些能量既可以用于打出卡牌,也能用来扩充自己的资源池。
4、战略性
Kards游戏的卡牌系统十分关键,玩家得依据自身的策略挑选不同卡牌。并且,玩家要在对战过程中合理运用手中的卡牌,对对手的基地发起攻击。这种策略性让游戏更有挑战性,也更具趣味性。Kards游戏究竟如何?下面为大家详细解读Kards游戏的玩法与特点。
5、历史主题
Kards这款游戏以二战为主题,其中的卡牌设计与画面呈现都极具真实感。这类历史题材不仅有助于玩家深入认识二战的历史脉络,还能为游戏本身增添更多的深度与内涵。
6、简单易上手
Kards这款游戏的规则十分简洁,玩家能迅速掌握玩法。而且,游戏里的资源机制与战斗体系同样简单易懂,使得玩家可以更专注于游戏的策略层面。
卡组组成
一套卡组的卡牌数量上限是40张,最多能编入来自两个国家的卡牌。
两个国家分为主力国家与盟友国家,主力国家卡牌的携带数量上限为40张。
所携带的盟友国家卡牌最多为12张,这意味着可以不编入任何盟友卡牌,所有卡牌都选择同一个国家的。
需要注意的是,主力国家与盟友国家之间不存在限制,换句话说,你可以选择德国和苏联这样的组合,不必严格遵循历史设定。
每个卡组都能搭配对应的卡背,这些卡背可通过达成游戏内成就、在商店购买等途径获取。
战斗流程
在进入战斗后,会被系统随机分配先手或后手。
先手时,起始手牌有4张可更换,并且你的第一回合开始阶段不会进行抽牌操作。
后手时,初始可替换的手牌为5张,你的第一回合开始阶段会抽取1张牌。
接着依据卡牌的费用,打出相应的卡牌,攻击对手的卡牌或者角色,首先将敌方角色击败的一方取得胜利。
卡牌分类
指令:一次性使用卡片,对敌方或友方目标施加效果。
对策:采用一次性卡片,使用后其效果将处于隐藏状态,直至被敌方触发。
步兵作为最基础的地面单位,必须移动到前线位置才能对敌方发起攻击;基地或处于后排的单位,每个回合仅能选择执行攻击或移动中的一项操作。
火炮:能够攻击处于任意位置的敌人,也可以移动至前线区域,每个回合仅允许执行攻击或移动中的一项操作。
坦克作为基础地面单位,需移动至前线才能对敌方发起攻击;基地或后排单位在一回合内只能选择攻击或移动其中一项行动。
轰炸机:能够对处于任意位置的敌人发起攻击,移动到前线仅需一回合;每个回合只能选择攻击或移动其中一项行动,且攻击过程中不会触发反弹攻击,敌人攻击轰炸机时同样不会有反弹效果。
战斗机:能够对处于任意位置的敌人发起攻击,也可以移动至前线区域;每个回合仅能执行攻击或移动中的一项操作,同时还能保护与自身处于同一阵线的单位免受轰炸机的攻击。
德国 - 闪电战的开拓者
装甲机械化部队协同闪击战术快速击溃敌军,是德意志国防军最拿手的进攻手段;歼灭战则是德国始终热衷的军事战略核心。值得注意的是,德军的防御能力同样不容低估。尽管和同盟国相比,德国缺乏规模庞大的水面舰队,但潜藏在深海的德军潜艇却像蛰伏待机的狼群,静静等候着猎物的出现。
美国 - 生产力强,军火丰富,天降火雨
尽管美国比其他主要国家参战的时间要晚一些,但在此之前的多年里,他们始终在筹备生产线,同时为盟友提供着支援。美国的生产能力彻底超越了轴心国,最终在各个战区的作战中书写下了浓墨重彩的史诗篇章。高空中翱翔着他们的“飞行堡垒”……这些战机可不是用来投递邮件的。
日本 - 东方升起的旭日
同盟国根本没料到日本帝国陆海军仅凭自身力量就能快速席卷南亚与太平洋。一开始,日军握有绝对制空权,还拥有一支强大的海军,里面包含了史上最重的战列舰。在守卫本土岛屿时,日军常常会挖掘战壕坚守,奋战到最后一刻。要是这样依旧没法阻挡敌军,他们会在荣誉与忠诚的驱使下,甘愿做出任何牺牲。
苏联 - 强大的红色军队
战争爆发之初,苏联军队虽说纸面兵力颇为可观,可士兵的装备水平、训练程度以及组织能力都相对落后。然而,这种状况没过多久便彻底扭转。在伟大的卫国战争进程中,苏联红军历经血与火的严酷淬炼,迅速成长为一台锐不可当的战争机器。凭借着仿佛取之不尽的人力与自然资源作为支撑,苏联军民以缓慢却沉稳的步伐,逐步将侵略者逐出俄罗斯国土……随后更是乘胜追击,反攻进入了敌方的领土。
英国 - 天空和海洋的霸主
战争爆发之际,这个疆域辽阔的帝国起初有些应对失据,但很快便适应了这场新型战争的节奏。英国军队坐拥强大的舰队、先进的战机,更有着令人惊叹的坚韧意志,他们绝不可能未战先退。除此之外,英国在情报搜集领域也颇具专长,对盟军而言,这无疑是最具威力的武器之一。
法国 - 法国抵抗运动的火焰
二战爆发前,不少人觉得法国拥有足以傲视全欧洲的雄厚军事实力,然而德国闪电般的进攻让法国毫无防备。尽管遭遇了溃败,法国却始终没有停止抵抗。法国抵抗军在本土同德国侵略军展开激战,自由法国军队则在异国他乡与其他轴心国势力持续对抗。这两支部队都为1944年6月诺曼底登陆后法国的解放发挥了不可或缺的关键作用。
意大利 - 罗马帝国的复兴
战争爆发时,意大利并未做好长期作战的准备,它判断英国会在德军的猛烈攻势下迅速崩溃,于是趁机加入了轴心国阵营。为重现罗马帝国往昔的辉煌,意大利军队把主要作战方向锁定在非洲与中东战场。最初,在地中海区域强大舰队的协同支援下,意大利的扩张野心似乎有了初步进展。但英国军队的顽强抵抗,却将意大利拖入了一场漫长且艰难的消耗战中。
波兰 - 在流亡中战斗!
波兰其实为德国的入侵准备了多年,但在对抗东线苏联时,却无法同时抵御来自西线强国的进攻。尽管祖国沦陷,波兰军队仍在流亡中坚持战斗。二战前及战争期间,波兰的情报收集与密码分析专家为著名的恩尼格玛密码作出了巨大贡献。他们的流亡部队在不列颠战役等战役中,与盟友并肩展开激烈战斗。波兰军队还在被占领的祖国境内秘密作战,其中最著名的华沙起义,是二战中欧洲极具意义的军事抵抗行动。他们始终未曾投降。
伏击 - 该单位在每个回合中首次遭受攻击时,将优先发起反击造成伤害。若敌方单位因这次反击被击倒,则其本次攻击将无法对我方造成伤害。
奋战 - 具有“奋战”的单位在一回合中可以攻击两次。
守护:与拥有该效果的单位相邻的非守护单位,仅会受到敌军轰炸机和炮兵的攻击,其他类型敌军无法对其发动攻击。
烟幕 - 单位不能被敌方单位攻击。
一个单位若进行移动或发起攻击,便会失去烟幕效果。守护单位与处于前线位置的单位,均无法拥有烟幕。
重甲 - 当单位遭受其他单位的攻击时,所受伤害会降低{0}。每个单位最多能获得3层重甲效果。
钳击 - 当你从手中将此单位部署到战场上时,挑选一个其他的友方单位。只要这两个单位都处于战场中,它们就能一同获得钳击带来的加成效果。
动员——单位在自身回合开始时获得+1+1的属性加成;若该单位受到伤害,则会失去动员效果。
v1.34.21831版本
- 一系列错误修复
- 幕后改进
- 虚幻引擎更新

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