

版本:v2.1.9
类别:策略塔防
大小:172.43 MB
时间:2026-01-14 00:58
星级:
授权:免费软件
《马赛克英雄》国际服是一款策略战斗游戏,玩家在游戏里能收集到各类英雄角色,这些角色涵盖神话、传说、普通和精英等不同品质。获得角色后,你可以查看其详细的属性面板与技能说明,熟悉每个角色的特性后就能着手组建专属战队,派遣战队前往关卡进行冒险,与其他玩家协作或独自挑战敌人。游戏中的所有角色都支持培养升级,你既可以提升上阵角色的等级,也能对角色进行升星操作——5星光暗英灵可作为升星材料替代非指定的5星圣域、暗裔阵营英雄,还能消耗4个5星光暗英灵合成1个6星光暗英灵。此外,为角色搭配装备也能有效提升他们的战斗力。

《马赛克英雄》是More2 Game研发的像素风放置RPG游戏,其国际版称作《浮空秘境》。这款游戏最早于2023年1月推出,核心玩法融合了休闲放置与策略深度。2023年9月登陆日本市场后,上线首月流水就超过2000万美元,还登上了当地榜单榜首。游戏拥有复古像素美术风格、40位初始英雄以及丰富的养成体系,同时支持自动战斗和离线收益功能,在台港澳、东南亚以及欧美地区的市场都取得了不错的收入成绩。
1、快速获取史诗英雄,立即战斗
游戏里有多种史诗英雄可供获取,包括赏金猎人、断罪双枪、凛冬守护、月下降生、绿裔游侠和遗落狂潮。
2、丰富的精英角色,一键抽卡
提供通过抽卡获取经营角色的途径,像初遇之弓、见习剑士、联邦统领、巫祝萨满、巨锤神匠、群狮之王等都可通过这种方式获得。
3、简单的阵容搭配,设置传说阵容
在游戏里能够获取这些传说角色:诅咒之刺、祝祈之舞、唤灵先知、巨树之灵、仙灵花语、爆破萌兔、水隐歌者
4、支持图鉴查看功能,了解全部英雄
您可以在游戏里查看图鉴内容,了解所有角色的详细信息,这样能更方便地配置阵容。
5、支持阵容设置功能,添加任意角色到阵容
玩家能够在马赛克英雄游戏里配置属于自己的阵容,也可以在游戏中添加任意的战斗阵容。
6、简单的攻击方式,自动战斗
进入关卡后即可在游戏内展开战斗,您所配置的多个英雄会自动对敌人发起攻击。
1、《马赛克英雄》具备等级提升机制,玩家可在游戏过程中获取经验值,从而实现即时升级。
2、支持福利领取功能,玩家可在游戏内查看各类福利内容,并领取相应的礼包资源
3、具备冒险功能支持,能让玩家在游戏里快速挑战各类关卡,更轻松地战胜敌人
4、游戏内设有公会系统,玩家能够申请加入公会,还能与公会里的其他成员进行互动交流。
5、支持装备添加功能,《马赛克英雄》内提供了丰富多样的装备,玩家能够一键完成装备添加操作
6、多重角色设定:耀光圣诗、银夜雪姬、荣耀圣剑、不死鸟、银白魅影以及森裔公主等。
1、马赛克英雄拥有丰富的角色体系,玩家能够获取史诗、神话、精英以及传说等不同品质的角色。
2、会推出一些限定活动,在这些活动中,支持活动限定的角色,还能获取隐刃罗刹、灭烬红羽这两个道具。
3、神话角色:影魔之刺、吞噬魔典、蛛毒药师、恐惧魔山、引魂冥僧、死亡之女、深渊魅惑
4、支持星级查看功能,在游戏内可查看角色星级,涵盖五星、六星及13星的显示支持。
5、支持技能查看功能,玩家可在游戏内查看各角色的技能详情,以便搭配出更适配的阵容来攻击敌人。
6、多样的游戏玩法:贸易飞艇、占星、埃尔斯圣殿、秘灵圣境、公会、升星台、圣庭熔炉、神觉殿、英雄祭坛
1、试炼关卡
试炼关卡类似于副本挑战,玩法丰富多样,主要包含狩猎行动、丧尸围城、盗团追击和组队挑战这几种模式。不同关卡会在特定时间开放,通常按周一三五、周二四六这样的规律安排开放时间。

2、狩猎行动
在狩猎玩法里,玩家遭遇的敌人是实力强悍的哥布林族群,它们血量厚实、战斗难度高。作战时要留意,弓箭手切勿过度以损耗自身血量为代价进行输出——毕竟哥布林能穿透防御攻击主角,且伤害不容小觑。整个战斗过程需以鱼人的治疗与保护作为核心支撑。
3、丧尸围城
丧尸围城的关卡难度不算太高,会有大量僵尸朝玩家袭来。战斗时,主角要顶在前面阻挡僵尸(僵尸无法穿透防御攻击到后方的弓箭手和鱼人)。当主角血量充足时,弓箭手可以全力输出不用太顾忌自身血量,鱼人专注治疗即可;要是主角血量见底快要撑不住了,就得注意节省血量,不能再像之前那样放开打了。

4、盗团追击
在追捕盗贼团的过程中,玩家需要与盗贼团的怪物交锋。这些怪物擅长使用弓箭,能够绕过前排角色直接攻击后排,因此应对起来颇具难度。
5、组队挑战
在组队挑战玩法里,玩家能和另一位玩家匹配协作挑战BOSS(本周的BOSS为蜘蛛女王),双方总共派出六名英雄共同作战;不过战斗过程中,除了相同类型的英雄可以相邻站位外,玩家所拥有的增益类指向性技能,仅能对自己方的英雄生效,无法施加给队友的英雄。

6、战斗技巧
在战斗过程中,玩家需要尽可能防止英雄阵亡。一旦英雄死亡,一方面敌人会更容易攻击到我方的输出和治疗单位,另一方面,阵亡英雄对应的技能牌会滞留在手牌中无法使用,这会对后续的抽卡和技能释放节奏造成很大干扰。
另外,战斗里还有个挺有意思的设定:敌人释放大招前会给出提示,玩家得自己决定承受哪个大招的攻击——这对玩家而言是个需要斟酌的选择,得结合实际战况,判断接下哪个招式所受的伤害会更小。

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