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生物原型

生物原型
安全下载,放心体验!

版本: v1.1.1

类别:动作射击

大小:189.48 MB

时间:2026-02-02 12:29

星级:

授权:免费软件

应用截图Screenshot
应用简介Introduction

生物原型是一款人气颇高的像素射击游戏,它延续了经典的像素美术风格,是从Steam平台移植过来的版本,完整保留了原作的剧情脉络。游戏设定在一个因实验事故而失控的世界——失败的实验导致所有物种都获得了变异进化的能力,玩家需要操控角色,在与其他生物的战斗中击败对手、艰难求生。 进入游戏后,玩家能看到24位可选角色和80余种不同器官,可根据自身战斗策略自由搭配组合,打造专属的闯关阵容。此外,游戏还设计了丰富多样的关卡内容,玩家通过不断挑战关卡就能获取丰厚奖励。感兴趣的朋友们,不妨来体验一下吧!

生物原型玩法机制入门

基础知识

在《生物原型》这款游戏里,玩家需要对获取的各类器官进行巧妙布局,以此提升它们的作用效果,进而战胜实力更强的对手。这些器官大致可分为两种类型:一种带有圆形边框,其作用是决定右侧器官的激活机制,我们在接下来的内容里会把它称作形式器官;另一种则是菱形边框,主要是提供具体的功能属性,在本文中被命名为功能器官。

器官的连接从最左侧的大脑起始,依次向右侧延伸。大脑的右侧紧邻着形式器官。形式器官至少拥有1个血管(这里的血管指的是它右侧所能连接的最大器官数量),并且其右侧只能连接功能器官。而功能器官若带有血管,它的右侧也能够继续连接形式器官。若以器官与大脑之间的距离为考量标准,距离为奇数的器官必然是形式器官,距离为偶数的器官则一定是功能器官。

游戏里,位置邻近的形态类器官与作用类器官会共同影响最终呈现的效果。比如某个初始角色的“白狐脊髓”器官,能以每秒一次的频率、百分之一百二十的效率触发右侧器官;而“刺角蛹触角”器官每次被触发时会释放一个投射物,两者配合后,实际表现就是每秒释放一个投射物。

功能器官的右侧同样能够接续形式器官。像脊髓、肺、肠道这类具备定时触发特性的形式器官,其实际作用机制为:左侧功能器官所生成的每个实体,在经过设定的时间间隔后,便会触发一次右侧功能器官的效果。举例来说,若将前面提到的“白狐的脊髓”与“刺角蛹的触角”的连接方式在右侧再次复制,最终呈现的效果就是大脑每1秒产生1个投射物,而这个新生成的投射物经过1秒后,又会进一步生成1个新的投射物。 对于神经、视网膜、耳蜗这类仅能连接在功能器官右侧的形式器官,它们所触发的效果与各自的描述完全一致。心脏和膀胱则只能连接在大脑或子嗣的右侧,并且需要满足特定条件方可触发。当它们连接在大脑右侧时,需要角色自身满足相应条件才能启动效果;若连接在子嗣右侧,那么就需要该子嗣的某个实体满足条件,触发机制才会生效。

在某个游戏机制中,存在一种通过器官串联来提升输出效率的策略。假设存在这样的连接模式:初始器官通过中间环节依次触发后续器官,每个环节的触发频率和单次触发产生的效果数量会影响最终结果。比如,当每个环节的单次触发效果数为1时,所有环节的输出频率保持一致;若单次效果数提升至3,第二个环节的总输出会变为初始的9倍,第三个环节则进一步增至27倍。可见,越靠后的器官,其最终触发次数的增幅越显著,相比之下,前面环节的输出量几乎可以忽略。 由此可总结出高效通关的核心思路:利用左侧多个器官的组合连接,不断放大最右侧终端器官的触发次数,最终通过最右侧的功能器官实现最大化输出。基于这一思路,我们可以从“增幅能力”和“终端效果”两个维度,对不同器官的功能价值进行分析与评估。

功能器官

从游戏设计的逻辑来看,形式层面的器官本应排在前面,但反复斟酌后,我还是决定先介绍功能层面的器官。毕竟,理清功能器官的作用,能让玩家更快理解游戏的核心玩法。

1 触角

这种基础功能器官在被激活时会发射攻击物对敌人造成伤害,其右侧可连接脊髓、神经、耳蜗、视网膜等结构;若该器官的作用时长为3秒,右侧还能额外连接肺与肠道。

根据投射物特性,可将触角划分为三类:第一类持续3秒且具备无限穿透能力,涵盖独角仙、食尾虫与骨蛟;第二类持续1秒,可能附带穿透效果,包含多指海星、刺角蛹及剑魔鱼;第三类同样持续1秒,但可能触发连锁反应,涉及眼菇、拟蜂虫和发光藻。在投射物数量上,持续3秒的触角固定为1个;持续1秒的触角中,多指海星稳定为5个,剑魔鱼与发光藻均为3个,剩余三种则在1到3个之间波动。

触角的核心作用并非直接输出伤害,而是作为增幅载体。无论是拥有3点投射物数量的触角,在右侧连接触发时间低于1秒的脊髓或耳蜗;还是具备3秒持续时间的触角,右侧连接触发时间低于1秒的脊髓——这两种组合都能让更右侧的器官触发量提升至3倍。并且这类增幅几乎不受敌人状态等外部因素干扰,因此可以将“2个器官组合实现3倍增幅”视为一个稳定的基准线。

在利用触角实现增幅的过程中需要留意:针对持续1秒的穿透触角,若要与右侧相邻的脊髓建立连接,优先选用穿透次数较多的触角会更为合适。连锁触角并不适合连接脊髓,这是因为连锁触角击中敌人后,会快速在附近敌人之间进行连锁,一旦没有可连锁的敌人,它便会直接消失。也就是说,除非在击中敌人之前已经飞行了足够长的时间,否则无法触发脊髓效果(这等同于穿透次数为0)。相比之下,耳蜗受穿透次数和连锁次数的影响较小,只要是具备投射物数量的触角,都能发挥增幅作用,但这一点对持续3秒的触角并不适用。

2 前肢

前肢是另一种能造成物理伤害的器官。每种前肢触发时,都能对一定范围内的敌人造成伤害。右邻可连接神经与视网膜。

在三种前肢里,伤害方面骷髅和巨人不相上下,两者都高于孢子鼠;不过骷髅比另外两种多了20%的暴击率。但就作用范围(凭体感判断)而言,情况刚好相反,是骷髅<巨人<孢子鼠;触发延迟方面,似乎也是骷髅>巨人>孢子鼠。

在输出功能的适配性上,前肢比触角更具优势。它不仅能造成更显著的伤害,还具备范围性作用效果;不过其作用距离相对有限,需要在近距离接触目标时才能触发攻击。

初期看似容易获取的前肢关联神经组件,实际使用时存在不少限制。首先它的效果依赖敌人在场,这就决定了其作用场景有限;其次可用的神经类型仅有两种,其中拳击手神经的效果较弱,需要额外连接两个器官才能达到理想输出,迅猛龙神经则要求暴击触发,而前期前肢的稀有度较低,触发概率不高,难以发挥增幅作用;最后,若采用大脑直连前肢的方式需要近战,不仅有安全隐患,角色也很难持续处于前肢攻击范围内有敌人的状态,要让前肢与神经的组合生效,前肢至少得在4号位,可能的连接方式比如大脑-脊髓-触角-神经-前肢-神经-触角-肠道-腹,这样就需要8个器官,前期很难一次性凑齐足够的可用器官。

3 子嗣

这种特殊的器官属于设置类构造,激活后会在当前位置生成若干维持短暂时间的衍生实体。这些衍生实体的右侧接口可对接脊髓、肺、肠道、心脏、膀胱、耳蜗等器官。它本身几乎不具备独立功能(仅百变怪与爱哭鬼形态能起到些许阻挡敌人的作用),必须通过右侧连接其他器官或与其他构造协同,才能发挥实际效用。该器官可受翅类效果的增益影响。它拥有独立的神经中枢,因此其右侧连接的器官产生的效果会被判定为衍生实体自身的作用,而非角色本体的效果。角色本体拥有的翅类效果无法作用于衍生实体的器官,反之衍生实体的翅类效果也不会影响角色本体;同时,衍生实体的器官效果也不能为角色本体的膀胱系统补充能量。

子嗣使用时最关键的特性在于,其繁殖力必须达到1才能生成子嗣实体。这意味着它左侧相邻的形式器官,需要效能属性达到特定数值才能发挥作用——我们将能让特定子嗣繁殖力恰好等于1的效能,定义为临界效能。由于繁殖力仅整数部分有效,形式器官的效能只有达到临界效能的整数倍,才能提升子嗣实体的生成效果。

当子嗣位于与大脑距离为2的位置时,其繁殖力会乘以0.8;若处于距离4的位置,则乘以0.4。也就是说,同一子嗣在距离4时的临界效能,是距离2时的2倍。下表列举了不同繁殖力的距离2子嗣对应的临界效能。

需要特别注意的是:爱哭鬼和百变怪的繁殖力随机范围不随稀有度变化,选择器官时需额外留意;而蚁后的繁殖力则会随稀有度提升而增加。

5 翅、腹和毒囊

要先明确一点:某些特定部位(如翅、腹、毒囊)除了自身基础功能外,还可作为增益模块使用。当它们右侧连接脊髓、肺或肠道时,能让带有对应状态的目标像子嗣那样,定时触发右侧相邻的器官效果——不过这需要目标与状态效果始终存续。

其中肺与肠道能对范围内多个目标施加状态,因此具备叠加效果。翅的作用对象是角色和子嗣,数量相对容易把控,这也是子嗣系统里蚁后的优势所在:蚁后的数量上限高,能受翅影响的单位自然更多,增益倍数也就更高。

腹和毒囊则针对敌人生效,敌人数量上限远多于我方单位,理想情况下能实现比翅更强的增益效果。但敌人存在两个问题:一是单次作用的数量难以控制,二是它们可能被状态本身或右侧其他器官击杀;况且游戏核心目标本就是尽快消灭敌人,所以依赖敌人存活的增益方式,必然存在天然的局限性。

在可选的四种翅翼类道具里,有一款造型类似奇幻生物的道具几乎可以不用考虑——它的特殊效果实用性极低,生效时长还比另外几款短不少。剩下两款中,一款形似昆虫、一款类似大型夜行动物,它们的作用机制很直接:前者单纯增加移动速度,后者则直接提升攻击力。而最后一款带有童话色彩的翅翼道具,核心效果是提升特定身体部位相关技能的触发概率,具体来说是能影响与脊髓、肺部、肠道对应的技能触发频率。这款道具的效果其实相当强力:它是游戏里目前唯一能提升这类触发概率的途径,而且这个提升效果会作用于你构建的增幅链的每一个层级。简单来说,你的增幅链里每包含一级上述身体部位的技能,这款道具就能让对应的增幅效果叠加一个额外的倍数。这也解释了为什么游戏里那些会降低触发频率的角色,通常强度都比较一般。

雪人、薛定谔和电鼠丘这三种腹部,各自有着不同的作用,触发方式可以考虑采用独角鲸的肺或者石头人的肠道。如果前面连接一个子嗣,再让其走动起来,就能波及到更多敌人。不过,要想达到理想的效果并非那么容易。

血珊瑚与火蜥蜴这两种腹部能力各有特点:血珊瑚的腹部伤害会随施加速率呈现平方级增长,火蜥蜴的腹部则会随层数提升触发大范围AOE伤害,且其延迟伤害的特性可让它在敌人身上叠出超过致死量的层数,进一步扩大AOE的范围与伤害。一般而言,火蜥蜴的AOE效果能帮你在尚未成型时,于9关前的关卡清理敌人以获取资源;而血珊瑚则是秒杀BOSS的最优选择。

这两种毒囊给人的感觉,就像是腹部的两种次级替代选择。由于毒囊和腹部本身不属于同类器官,在获取史莱姆肠道时,通常只会关注腹部是否适配。要是毒囊也能兼容,那么即便没找到那两种腹部,抓一个毒囊也能临时顶上;如果不兼容,那就直接忽略它好了。

游戏亮点

玩家能够自行组装攻击部件,这些部件对应不同的部位,且不同部位之间的连接存在限制,这就要求玩家得依据自身的策略来组装大脑。

部件血管的数量决定了分支的数量,大脑的总容量决定了铺设部件的个数,可供组合搭配的空间十分广阔,玩家能够持续进行探索,自由度与随机性都达到了极致。

2采用二维像素风格打造的画面,整体呈现出简洁直观的视觉感受。各组件间的搭配变化多样,既具备相应的层次感,又不会显得过于繁复。要是你对roguelike类型的游戏抱有兴趣,这款作品绝对值得一试!

游戏特色

风靡欧美的中国国产游戏迎来了正式版!

失去理性的实验品像浪潮一样向你席卷而来。

24个独特角色可供选择,80种器官类型自由搭配,还能创造出无限种技能组合,打造专属于你的全新玩法!

更新日志

v1.1.1 版本

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  • 应用名称:生物原型
  • 应用版本: v1.1.1
  • 大小:189.48 MB
  • 更新:2026-02-02 12:29:39