

版本:v1.5
类别:冒险解谜
大小:111.81 MB
时间:2026-02-19 04:48
星级:
授权:免费软件
这是一款玩法新颖的冒险解谜游戏,你将化身某神秘公司的员工,被派往浩瀚太空开启惊险的冒险征程。致命公司手机版的画风带有些许暗黑质感,配合上空灵幽深的背景音乐,能让玩家获得极强的沉浸体验。在游戏里,你需要探索各类废弃的外星设施,执行资源回收任务;同时还要在危机四伏的未知环境中,搜寻高价值物品,应对潜藏在暗处的诡异生物,并在严格的时间限制内完成各项冒险挑战。
相关版本:致命公司
1、进入游戏后,点击play就能启动游戏,右侧的手电筒可用于照明。

2、主人公右侧设有出口机关,右键点击手掌并选择【planets】选项,即可开启出口大门。

3、可以搜查房间里是否有可用的物品,左下角的位置可移动操作角色。

4、出来之后,点击跳跃的图标即可下去。

5、抵达下方后,就可以开启手电筒,探索这款充满神秘感的游戏了。

公司大楼(71-戈尔迪翁):万花截图 建议花点时间探索这座公司大楼,下方设有梯子,通过它可以获取一卷日志;此外还有一些耐人寻味的涂鸦,后续可结合日志内容挖掘背后的故事。需要注意的是,在此场景内死亡依然会扣除金钱与分数。

Experimentation:对于新手而言易于探索的卫星,进出设施的最优路线是径直走向梯子,抵达栏杆后直接前往主入口;从两侧栏杆跳下不会造成坠落伤害,所以返回飞船时无需使用梯子。

Vow森林:进出设施的最佳路线是直接走向右侧的桥梁,因为着陆区域几乎没有地标,所以很难判断设施所在的方向。右侧的桥一般能承载一名玩家而不会断裂,要是有多名玩家或携带重物通过,建议选择左侧的桥。

Assurance 保证:进入该设施的最佳路线是从着陆场附近的缓坡山坡向上攀爬,随后径直前往设施入口。离开时则需绕行这座山,因为山的另一侧过于陡峭,无法攀爬。若要抵达消防出口,可通过攀爬位于设施与船舶之间大致中点处脚手架内的高梯子,再从大岩石上跳到管道上,之后沿着管道走到尽头,就能找到消防出口了。

Offense 罪刑:防火门攀爬难度大,一般开局直接朝着大门方向走就可以。

March 森林沼泽:在船上能瞧见设施的灯光,得留意躲开中间的大坑。

Rend 雪山洋馆:从船上到设施的步行距离较远,容易迷路,所以合理规划时间、避免被夜间生物盯上至关重要。

Dine 用餐:和Rend在同一张地图,不过难度更高,场景同样是雪山洋馆(路线稍有差异)。后门离飞船比较近,能配合梯子快速进攻,但有概率刚进门就踩到地雷。

Titan 泰坦:作为游戏里难度最高的卫星,它的投资回报相当可观。这张图有概率刷新出洋馆(Manor)场景,玩家可以借助梯子从一段距离外把物资空投到飞船周边,也能搭配喷射背包直接运送物资,这样能大幅减少消耗的时间,同时降低被怪物攻击的概率。不过野外很容易刷出狗和巨人,而且这些怪物还会爬梯子。
1、搭建出一个氛围诡谲、遍布未知恐惧的太空废墟探索情境,玩家要在幽暗、残损且构造繁复的外星基地里穿梭,凭借有限的光源与持续消耗的氧气(或同类限制条件)去搜寻物资,环境自身就成为了巨大的压力源。
2、核心玩法聚焦于高风险高回报的“拾荒”活动与时限压力,玩家需要在每个游戏内工作日结束前,携带价值达标的货物返回飞船,不然就会遭遇严厉的惩罚,这种机制促使玩家持续在深入探索和安全撤离之间权衡抉择。
3、游戏巧妙融合团队协作生存与黑色喜剧元素,支持多名玩家联机合作。过程中,玩家既要分工配合以应对怪物与谜题,又会因同伴的意外殒命、荒唐失误,或是公司冰冷无情的通告,触发一幕幕荒诞可笑的瞬间,由此构建出别具一格的戏剧张力。
4、构建了一套简洁直观却蕴含深意的资源管理与风险评估体系,背包容量存在限制,玩家不得不权衡选择:是携带那些价值高昂但重量较大的物品,还是更多价值偏低却能保障生存的工具。此外,怪物的行为特征也需要玩家去摸索掌握,以便进行规避或加以利用。
和朋友联机玩实在太有意思了!一会儿被怪物追得狼狈逃窜,一会儿又互相使坏坑对方,最后要是钱不够,还得有人“主动”去加班(其实就是送死)。游戏里的氛围烘托得特别好,黑暗中冷不丁窜出个东西能把人吓一大跳,玩的就是这种又害怕又忍不住笑的刺激劲儿!
问:游戏中的怪物是否有固定的行为模式或弱点?
答:没错,每一种怪物都有着各自独特的感知途径(像视觉、听觉这类)、移动速率以及攻击方式。有的怪物对声响十分敏感,有的则容易被光线吸引。想要存活下来,核心在于仔细观察并掌握它们的生活习性,借助周围的环境悄悄躲藏避开,或者运用一些特定的道具(比如眩晕装置)来暂时处理,而不是选择直接和它们对抗。
问:作为新手,如何快速上手并避免前期频繁失败?
答:刚开始的时候建议先把地图布局摸熟,也多留意基础怪物的行动模式,别太急于求成。可以先优先捡那些方便携带、价值中等的物品,这样能稳稳达成最低的利润要求。和队友之间要多交流,把分工明确好,比如有人负责警戒,有人专门搜刮物资。要记住,能活着带些东西回来,可比在深处送了命却什么都没拿到强多了。
问:要是任务没能完成(没实现利润目标),会产生什么后果?
答:任务失败往往意味着公司会对你施以“惩罚”,具体可能是扣减大笔钱财、调低你的装备等级,甚至在最极端的情形下直接把你丢进太空。失败会造成明显的挫折感,不过恰恰是这些严厉的后果,成为了游戏里高风险决策的核心推动因素。
v1.5
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