

版本:V2.1.0
类别:策略塔防
大小:1.65 GB
时间:2026-02-20 12:50
星级:
授权:免费软件
随着王国保卫战系列、火柴人战争遗产系列、部落冲突等游戏的走红,众多玩家对现有的策略对抗玩法愈发感到不满足。为了让大家体验到不一样的策略对抗乐趣,今天小编为各位带来了王国两位君主正版最新版——这是一款极具可玩性的像素风格策略塔防游戏。
游戏首次引入Co-op协力同乐要素,后续还将通过更新增添更具刺激性的生物系统与活动模式。
全新的战役模式:延续让《王国》大放异彩的经典微策略设计,君主们如今能够在多阶段的战役模式中,打造不朽的王国,以彻底终结贪婪生物的侵袭。
新特性与新策略:众多全新特性登场,涵盖科技升级、部队类型、隐藏内容及敌人,君主们需审慎规划,以保障王国的繁荣发展。
届时,除了日本景观建筑将亮相外,玩家们还能化身为强大的将军或女武者。
探索新的场景来发现隐藏在深处的新坐骑和隐藏要素。
两位君主共同执掌天下:您无需独自冒险、奋力建设王国!无论是本地还是线上,都能随时加入或退出合作模式,携手制定策略,守护你们的国土。
王国两位君主新手入门攻略来啦!不少刚接触游戏的小伙伴可能对冬季生存、科技解锁、水田BUG利用以及隐士招募等玩法一头雾水,别担心,这里为大家整理了一份超详细的新手指南,快来一起了解吧!
新手指南
首先是钻石相关的问题——单人游玩时,钻石对背包的占用确实是个挺棘手的问题;不过这款游戏主打的是双人合作模式,我自己双人游玩的时间也比较长,所以在双人模式下,钻石占用背包的问题感觉就没那么突出了。
钻石
钻石位于第二个岛屿,第一个岛上仅有金币,因此当发展到一定程度时,就可以乘船前往第二个岛屿。
其次,所有岛屿共用同一时间轴、回到旧岛屿时围墙会有一定程度破败的设定,也是围绕钻石系统推出的新调整。这一作里所有祭坛的增益效果是全岛屿通用的,而钻石要到第二个岛才能开始获取,因此玩家肯定需要反复返回前一个岛屿去解锁祭坛或隐士。要是回到上一个岛时建筑还完好无损,玩家就能直接解锁完就离开,游戏反而会失去难度,还可能增加玩家对这种机械操作的反感。就我个人而言,这个设定其实还不错,而且并非所有单位都会解甲归田,只有部分单位会变回平民(补充一下:是平民而非乞丐,回去之前把钱袋装满,很容易就能重新组织起战斗力)。
这款游戏的科技系统无法通过单一地图解锁完毕,而是分为两个阶段推进:第一阶段需要先经营营地,待准备就绪后乘船前往下一座岛屿,解锁新的科技与内容。所有科技建筑到第四个岛屿时就能全部解锁完成。需要注意的是,游戏真正的通关条件并非击败传送门,而是在击败传送门后,携带一枚炸弹和两队士兵进入山下的传送门,摧毁后续的洞窟——五个岛屿都需要完成这一流程,从成就列表也能看出,每个岛屿都对应着专属成就。至于炸弹的获取,需在第四关解锁砖墙科技后,建造第四段城墙解锁铁匠铺;铁匠铺主要有两个功能:一是制造炸弹,二是升级武士或骑士。
武士/骑士
关于武士与骑士的问题,石头科技所面对的是处于第一阶段的武士或骑士。而升级方面,是通过铁匠铺来完成的——铁匠铺那个带有剑的标识,就是用来升级武士或骑士装备的入口。装备升级后,武士和骑士能够容纳的金币数量会有所增加:升级前,单个武士或骑士只能携带三枚金币(这意味着在受到怪物伤害时,他们可以多承受三次攻击,每被攻击一次就会掉落一枚金币);升级后,这个数量大概在八枚左右,不过具体数值我没有精确计算过。我通常的做法是直接把金币洒在地上,等他们吃完后,我再把剩下的收回来。
炸弹
炸弹是第四个岛屿的单位,打开砖墙后建造第四段城墙,出铁匠铺就能招募。不过目前存在一个BUG:直接招募炸弹的话,会有两队骑士或武士跟着国王去进攻魔窟,但这两队兵不会攻击传送门。要是想进魔窟救老汉,得先用最外围墙旗号召部队打掉山体传送门,再造炸弹,不然会触发BUG导致进不去山洞。万一不小心遇到这个BUG,坐船去别的岛再回来,岛屿就会重新刷新。
科技
本作的科技系统不再像以前那样集中在一张地图上了。现在,科技石头对应的科技在第二个岛屿,砖头科技则位于第四个岛屿。而且,一旦解锁了科技,所有岛屿都能共享使用——不仅是科技如此,祭坛和坐骑这些内容也遵循同样的共享规则。简单来说,只要是用钻石解锁的东西,全岛都能通用。
关于金币的问题,不管是贴吧还是评论区,主要存在两个争议点,一是冬季无法获取金币,二是水田BUG。先说说冬季的情况,其实这一作的冬季已经很友好了,之前游戏处于永恒冬季设定的时候,我怎么没看到这么多人抱怨钱不够用呢。
通关
真正意义上的通关可不止是打完传送门那么简单——得在打完传送门后,带着一枚炸弹和两队兵,从山下那个传送门进去毁掉后面的洞窟。到了洞窟门口,得花五个金币才能让炸弹启动进门;进洞后走到核心区域,炸弹的红眼睛会亮起来,这时候再掏五个金币点燃它,之后就得拼了命往洞口跑,慢一步就得被炸死…要是没跑出去,那就只能重生重来。别问我怎么这么清楚,我现在正走在二周目的路上呢…
首先去忍者屋购置一把刀,之后将一名无业游民转化为忍者兵种。
忍者兵会在傍晚青团怪物尚未出现时外出,寻找竹林这类地方进行埋伏(通常是趴着或蹲着),处于埋伏状态时,青团怪物无法发现他们。
等青团经过时,忍者兵会突然跳出来偷袭。我注意到他们的攻击方式有两种:一是挥刀砍击,二是投掷手里剑。一刀下去,能劈倒好几个挤在一起的小青团,就连戴面具的青团似乎也扛不住这一刀,威力确实很猛。

我见过的大多数忍者兵,都是刚过去几个青团就冲出来砍人;但有一次看到一个忍者兵,等大部分青团都走过之后才跳出来,在他们背后扔手里剑。由此我推测,忍者兵偷袭的第一击,肯定是挑好几个青团聚在一起的时候出手,一刀就能把他们全砍死;偷袭之后,如果近战范围内有怪物,就用刀砍;要是近战没怪物,就扔手里剑。

忍者兵种虽然作战勇猛,但生存能力较弱。他们在完成一次偷袭后会脱离伏击状态,随即遭到青团的集体围攻。当承受一定伤害后,忍者会投掷烟雾弹并原地消失,几秒后以无业刁民的形态在忍者兵屋门口重新出现。若玩家为其配备了忍者刀,他便会重拾武器再次奔赴前线;若抵达前线时战斗仍在进行,他会在城墙后方用刀攻击青团——有城墙掩护的忍者对付青团简直如砍瓜切菜般轻松,能让王国战场呈现出类似真三的激烈战斗氛围。

如果一晚上的战斗结束后,有忍者没被青团打成烟雾弹,他们就会在白天跑回忍者屋,等到晚上再出来埋伏。忍者向来是昼伏夜出的。

忍者价格不低,但战斗力超强,我觉得花这份钱很值——而且颜值还高,是真的帅气。不过要是只靠单个忍者单打独斗,很容易就被击败退场,那可就白白浪费不少金币了。但如果几个忍者互相配合,不仅更有可能让部分忍者存活下来,还能消灭更多青团。所以我建议大家一次多买几个忍者,要是忍者伏击的树林刚好在弓箭手的射程范围内就更理想了,毕竟忍者用得越久,平摊到每天的成本自然就越低,对吧?

玩家将开始这个全新的游戏,体验一场刺激的冒险;
开启这场全新的游戏挑战,体验这款与众不同的游戏,让自己成为一位国王吧!
来感受这款高品质游戏,玩家能体验到极其丰富的玩法。
开启全新挑战,玩家将体验这款游戏的精妙玩法,感受最具冲击力的欢乐游戏时刻。
玩家将在这款画面超级可爱的游戏里开启冒险,体验这场愉快又刺激的挑战。
如图所示,我在35天的时候拿下了五岛,中间佛系摸鱼耽误了几天,其实本可以更快。今天这一战打完,我才总算摸透了这游戏的终极玩法,之前一直没悟到啊,没悟到。这游戏就得莽,就得快,玩闪电战,我之前太保守了才拖了这么久,后期怪物强度太高了。

上岛的推荐顺序为:1-2-1-3-4-5-4-3-2-1。
说明:
一岛造船的金币成本很低,而且没钻石也解锁不了什么关键内容,所以开局要尽快造船前往2岛。这段时间里随便砍砍树、招招人就行,争取三天内离开一岛。

二岛的核心任务是收集钻石,要把所有钻石箱子都打开,同时以最快速度建造船只。二岛除了石头科技外没有其他需要解锁的内容,千万别浪费钻石(毕竟钻石总量不够解锁所有项目)。拿到钻石后返回一岛,目标是解锁狮鹫和弓箭祭坛这两大关键道具。解锁完成并造好船后,还是要以最快速度离开。

直接前往三岛,解锁工匠祭坛与面包师。建造船只后离开。当然,若在此期间你人数充足且资金充裕,可依据实际情况招募两队骑士留待后续使用。

四岛解锁铁科技,老骑士想要就要。造船溜。

终于抵达五岛了。我是在总时长二十多天的时候到的这儿,这段时间里只遇上过一次没什么威力的血月。一到五岛,我就打算去挑战山洞了,先去骑上独角兽——这可是个“造钱机器”,接着赶紧砍树开拓领地、招募人手,这套流程想必你已经很熟悉了。把大本营升级到最高级,准备好山洞那边需要的两队骑士。至于要不要建铁匠铺把骑士升到顶级(就是拿大盾的那种),得看你自己的情况,我当时因为钱特别多,就升级了。
先准备好一整袋钱,等黎明刚过存完档就造出炸弹(存档是为了防止操作失误),接着直接朝着山洞一路推进。这时候大概是游戏第30天左右,外面刷新的怪物都特别弱,哪怕遇上血月叠加的情况也照样很弱!完全不用害怕。我当时玩的时候,遇到的全是一级的小怪。而且你还有满满一袋钱,再加上独角兽(用狮鹫也行),有什么好怕的?怪物多了就撒钱,骑士掉钱了就给他补上。不过要注意别冲得太猛,别让怪物打到你的炸弹。就这么一路“莽”进山洞吧!要是进山洞时带的是狮鹫,那体验简直爽翻了——不停扇风控场,小怪根本碰不到你,直接被控到死。这套操作下来,轻松通关,快乐得很~
五岛已经搞定啦!接下来只要倒着往山洞推就行~最难的关卡都挺过来了,难道还会怕前面那些小意思吗?(*'▽'*)?原来这个游戏这么简单啊!
注意:
我前面说的这些打法都有个关键——得“快”!我打五岛的时候,全程只遇到一级怪;但要是战斗拖太久,高级怪就会冒出来,到时候再用这套打法,骑士估计就扛不住了!
可以善用存档读档的玩法。手机端每天清晨会自动保存,要是之前后台退出了,再打开就会回到这一天刚开始的状态。这个方法也能用来节省时间,比如你探索完岛屿后,重新读档就能让这一天不被浪费掉。
在这天傍晚前启航离开,登上新岛的时间就会从当天早上算起,这样就能多出一天的时间。
在登上五岛之前我全程没建2墙,只升大本营够了。
后面船离大本营远的时候,刚上岛记得用坐骑把面包师他们运到大本营去哦!到地方左右疯狂摆动就能把他们甩下去。要是让他们自己走,万一太远晚上被怪抱走了……上哪哭去呀。(╥ω╥`) (本人血的教训)
这种打法不适合拉长战线。只需在大本营附近砍些树,够打兔子用就可以了,兔子窝保持3到5个是最佳的。
全新的战役模式
沿用让《王国》大放异彩的经典微策略设计思路,君主们如今能在多阶段的战役模式中,打造出不朽的王国,从而彻底终结贪婪生物的侵袭。
两位君主来统治一切
您不必独自冒险、费力地建设王国!无论是本地还是线上,都能随时加入或退出合作模式,与伙伴们一起制定策略、守护国土。
新特性、新策略
丰富的新特性涵盖科技升级、部队种类、隐藏要素与敌人等内容,君主们需明智规划,以保障王国的繁荣昌盛。
v2.1.0版本
修正内容如下:
修复了若干可能导致「Call of Olympus」任务流程异常中断的问题
已修复「Call of Olympus」里对岛屿完成度产生影响的相关问题
修正了部分单位行为异常的问题
修正了数个Sprite、视觉特效和UI显示问题
修正了数个多人模式下的显示和同步问题
终极武器大亨(Gunsmith)游戏无广告版
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