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《代号砰砰》第二次测试即将开启,“成人向恶女”设定能否在女性向市场掀起波澜?

发布时间:2026-01-08 16:26:19作者:admin

《夜幕之下》压枪测试即将于12月4日开启,这款自公开曝光以来就以“成人向”“恶女”“虎狼之词”标签刷新女性向市场认知的产品,离玩家越来越近了。

二测前达成双平台百万预约,放在当下的游戏市场已经算是相当不错的成绩了,在女性向市场高度头部化的现状之下,《夜幕之下》凭借创新性和差异化的叙事题材展现出了非同一般的吸引力。

那么作为一款备受市场与玩家期待的“非同寻常”的女性向游戏,《夜幕之下》最醒目的“18+”和“恶人”标签会展现出何种光景?又能否搅动格局已经固化的女性向市场呢?

“成人向”玩什么?

《夜幕之下》确实和目前市面上的女性向游戏“很不一样”。

游戏的世界观构建于局势动荡、黑帮争斗不断的米兰王国,整体风格还原了19世纪末到20世纪初的意大利风貌——那是一个帮派危机四伏,却又交织着意式浪漫风情的特殊时代。玩家所操控的女主角,对外身份是米兰王国公爵的法定继承人,而真实身份则是十年前夜行者家族覆灭后仅存的小女儿。她既是手握生杀予夺权力的幕后掌权者,也是矢志不渝、决心重振家族荣光的复仇者。

因而在整个故事叙事中,女主角并不是一个代表正义、强调正确价值观的正面人物,而是掌握实权、性格狠厉、杀伐果断的上位者,精致优雅的贵族手中却拿着一把枪支,视觉上的矛盾感让“恶女”形象更加丰满。

实际上,“恶女”设定正是《夜幕之下》前期宣传的一大亮点,它跳出了传统乙女游戏里女主角必须正面、善良、温和,集所有美好品质于一身的固有形象,反而更具攻击性与主体性,直接展现了女性对权力和欲望的追求,确实让玩家感到新鲜独特。

而另一大卖点“成人向”则更让玩家好奇,在国内现有的市场环境下,《夜幕之下》能够做到多“成人”?

其实女性向市场打出过“18+”标签的游戏并不少,腾讯的《光与夜之恋》、叠纸的《恋与深空》两款当红乙游都曾标注过,但《夜幕之下》应该是唯一一款把“多XP”这个标签推向市场的女性向游戏。

最直观的就是男主角们的形象设定足够大胆和丰富,女主角在重振家族的过程中会邂逅形形色色的“夜行者”,比如手腕强硬、追求力量的暴徒“暴君”,白发黑皮、身材健硕,拥有极强的对抗性和征服欲。

看似进退有度、乖顺谦和的“幽灵”,黑发紫瞳、身形单薄的少年模样,但柔软的姿态和强调只是他为了活下去的伪装。

打扮时髦的欧式精英“红手套”,精致的外形下是对快感刺激有着病态追求的“恋痛”人士,反差感直接拉满。

其实男主角的形象设定也跳出了传统乙游的框架,相比霸道总裁、艺术家、明星这类常见设定更为小众。PV里裸露的形体、带有暗示性的动作,也暗合了玩家内心一些不便明说的癖好,在合理范畴内试探尺度的边界,确实很有吸睛效果。

除了男主外形人设上的全新尝试之外,对“多XP”的诠释还集中在男女主角互动的情感张力上,已公开的PV中就出现了恋痛、捆绑等小众癖好,刺激感超过了过往的乙女游戏。

在测试问卷的选项里,还出现了“骨科”“男鬼”“疯批”“覆面系”“抖S”这类相对小众的人物设定与偏好。由此不难推测,尽管当前游戏中尚未纳入这些设定,但制作组显然已在酝酿更大的突破,也需要依托更多市场数据来做出判断。

对男女主情感关系的塑造则细化到了“阴湿占有”“游离引诱”“同谋共犯”等多种类型,同样也是通过问卷调查收获玩家反馈再进行尝试,而各种类型的情感关系也对应着不同玩家的“XP”。

“全员恶人”和“放飞XP”两大标签确实足够新颖,让《夜幕之下》在高度头部化的女性向市场能够迅速收获关注度,差异化的题材和内容成为了一个“杀手锏”,在一定程度上也激活了女性向市场。

但《夜幕之下》想要存活下来并搅动女性向市场格局,仅靠“强设定”是远远不够的。

能否改变市场格局?

2025年,女性向市场其实并没有给玩家带来太多惊喜。

自2024年初《恋与深空》上线运营后,便始终稳居女性向游戏赛道的头部阵营,多次登上畅销榜榜首并持续刷新成绩,几乎包揽了该领域的主要市场关注,使得行业逐步呈现出“一超多强”的竞争态势——其他同类产品的市场声量相对有限,而这一格局在2025年进一步巩固。

女性向市场高度集中的头部效应引发连锁反应,非头部乙女游戏的生存空间不断被压缩,越来越多难以维系运营的乙游相继退场。例如,曾在公测前预约破百万、开服后口碑迅速走高的《米修斯之印》,上线不足一年便宣告停运。这种趋势下市场格局日益固化,玩家可选择的产品越来越少,实际上并不利于整个行业的长远发展。

但问题是,在传统女性向游戏赛道,《恋与深空》已经在视觉效果、情感叙事、恋爱体验等各个维度做到了极致,同类型的乙游已经很难再有所超越,整个女性向市场需要更新颖的题材和内容来唤醒玩家的活力。

《夜幕之下》的题材确实足够新颖,“恶女”“多XP”在女性向市场是相当少见的,所以初期确实表现出了非同一般的潜力,甚至被看好能够进一步拓宽女性向游戏的受众群体,但游戏所面临的压力和困境也是客观存在的。

一方面,受题材影响,在现有的审核政策法规之下,《夜幕之下》的实机内容能否充分发挥出题材优势。

比如最受玩家和市场关注的“多XP”互动,已公开的PV中确实能够看到大量男性角色裸露半身的画面,以及一些小众癖好的场景描绘,但还不足以与其他乙游拉开差距。

事实上,《恋与深空》在男色呈现上堪称做到了极致,亲密互动的设计花样百出,就连男主角的3D建模也更具真实感与代入感。相比之下,2D游戏《夜幕之下》要如何把多种不同的XP展现出来,为玩家带来别样的刺激体验,无疑会是一个不小的挑战。

另一方面则在于女性玩家对百奥游戏的不信任,毕竟《食物语》的停服给她们留下了相当深的心理阴影。

广州百田开发、广州天梯发行的《食物语》曾是许多女性玩家心中的“白月光”,然而在2024年它毫无预兆地宣布停运,让玩家们伤透了心。值得注意的是,百田与天梯都隶属于百奥游戏,而《夜幕之下》恰好是由百奥旗下不眠夜工作室开发、广州天梯负责发行的作品,因此可以说它和《食物语》师出同门。

运营存活的不确定性是阻止玩家入坑的关键原因,毕竟谁也不想玩着玩着突然“死老公”了,曾信誓旦旦表示金主爸爸有钱的《米修斯之印》都没能熬过一年,《夜幕之下》能否保障运营的稳定性颇受玩家怀疑。

客观来说,《夜幕之下》主推的“成人向叙事”确实具备一定的市场竞争力,但要如何发挥出自身定位潜力,在已经固化的女性向市场撕开一条裂缝,即将到来的二测或许至关重要。