据外媒Gam3s消息,知名分析机构GameDiscoverCo于近日发布了一份针对2025年Steam平台游戏游玩时长的深度研究报告。该报告通过对大量玩家数据的分析,清晰揭示出哪些游戏类型属于能大量消耗玩家时间的“时间熔炉”,又有哪些类型只是玩家快速体验后便搁置的“快餐”游戏。 数据表明,JRPG品类凭借7.5小时的中位游玩时长在各品类中表现突出,其平均游玩时长更达到了21.4小时。这一成绩的取得,与今年《33号远征队》《幻想生活 i》等一批长流程优质作品的集中涌现密不可分。 排在后面的是生存类游戏,玩家平均游玩时长为7.0小时。不过最让人惊讶的还要数大战略(Grand Strategy)类游戏,虽然它的中位时长只有6.6小时,但平均游玩时长却达到了惊人的29.1小时!这无疑印证了“玩完这一局就去睡觉”这种说法背后,隐藏着多么强烈的游戏成瘾性。 报告里最有意思的发现是工作模拟类游戏的高粘性表现。这类游戏的玩家中位游玩时长超过5.4小时,仅比Roguelike卡牌游戏略短一些。玩家们似乎格外热衷于在游戏中体验“送快递”“开卡车”“经营超市”这类重复性的劳动内容。 数据的另一端TAG榜则稍显残酷。双摇杆射击(2.2小时)与解谜平台跳跃(2.3小时)处于榜单末尾。分析指出,这类游戏开发门槛不高,使得市场饱和且难以依靠内容堆砌来延长游玩时长。从“每小时游玩成本”角度衡量,它们似乎是性价比最低的选项。 这数据也太真实了吧!买过那么多游戏后才发现,真正能让我玩最久的,还是P社四萌那种堪称“时间黑洞”的作品,或者是能让人沉浸很久的RPG。平台跳跃类游戏里确实有神作,但流程短、上手难度高,再加上几十块的定价,总会让一些玩家不自觉地算笔账,觉得好像有点“亏”。大家平时买游戏的时候,会去计算“每小时多少钱”吗? 总表前32位一览: 详细数据请查看此处(需使用代理访问)>>> 话题投票投 票查 看 请留意:光与影——33号远征队专区
发布时间:2026-02-11 [查看文章]
12月16日消息,长城欧拉5上市发布会的现场问答环节中,有与会者向长城董事长魏建军提出问题:“随着行业标准持续完善,车企应通过何种方式强化与用户的沟通,以确保用户在购车及用车过程中能充分了解相关信息,从而规避潜在风险?” 魏建军就此回应表示,当前车企所遵循的国家标准均为底线要求,属于最低标准范畴,而让用户知晓这一点,是用户应有的权利。 但我们车企不能被动等待标准出台,毕竟车企最了解用户的真实需求,所以应该尽早行动起来,绝不能等到事故发生后才仓促应对。 车企有责任也有能力去深入调研,真正站在用户角度考虑问题,从而为用户精准提供优质且高度适用的技术与产品,这是我们应尽的职责。同时,我们也需要把这些专业的技术或功能,向用户解释清楚、说明明白,并充分提示相关风险。 当下汽车行业略显浮躁,部分企业存在忽悠用户、华而不实的问题,还过度渲染夸张,这给市场造成了相当负面的印象。 所以我们将内部技术评估体系作为基础管理手段,这也是我们必须修习的课程。 法律强制要求的事项,我们必须严格落实;对于法律未作明确规定,但与用户用车安全及核心利益息息相关的内容,我们也须通过自律主动践行。 在此,我也向大家郑重承诺:在使用长城产品的过程中,无论大家在质量或技术方面遇到任何问题,都可以通过我的微博、抖音等平台的评论区直接向我反馈。用户的每一条意见我们都会认真倾听并虚心接受,并且我们还专门安排了团队来协助我搜集大家提出的宝贵建议。
发布时间:2026-02-11 [查看文章]
不是,现在用在电视上的Micro LED技术,居然还能做成网线来传输数据了? 是这样的,前阵子托尼在网上刷到这样一条新闻,说微软正在研究通过 Micro LED 光互联技术(MOSAIC),来解决算力中心的数据传输,被 “卡脖子” 的问题。 emmm,虽然听起来很抽象,但是负责数据处理的算力中心,反过来被数据传输卡了脖子,竟然是因为算力中心的网线 “不够用了”。。。 你可能好奇了,我这会儿上某东搜条超六类的万兆(10Gbps)网线也就十几块钱,咋能不够用呢? 但其实它们跟数据中心用的网线,在连接速率上,差了可不止一个数量级 —— 我们家中常用的网线,一般可承载的最高速率在1000 Mbps到2500 Mbps之间,换算一下就是1 Gbps至2.5 Gbps。近两年来,有些地区开始普及“万兆网络”,配套使用的是10 Gbps规格的网线,不过这差不多已经是民用网线速率能达到的极限了。 而数据中心的端口交换速率,100 Gbps 早就已经是主流,AI 算力中心的交换机,更是要做到 400 Gbps 起步。 其实就是因为 AI 大模型越来越大,在做训练和推理的时候,服务器之间和 GPU 之间,都得交换大量数据,对带宽的需求也就跟着变大了。 要传递这么多的数据,数据中心现在用的铜缆和光纤,还真就 “不够用了”。。。 我们先来说铜缆,这种材料有个特性——传输速率和有效距离没法兼顾,只能侧重一头。要是想满足数据中心对高速率的要求,高速铜缆的长度通常就只有1到2米。这也正是机柜内部那些GPU之间,常常会用铜缆来连接的原因。 随着传输速率增加,铜缆有效距离逐渐缩短(a)、光纤功耗逐渐增加(b) 而光纤虽然跑得又快又远,可以跨机柜连接。但它涉及到复杂的 “光电转换”,相关的电路非常费电,而且对温度敏感,又容易老化,在机房这种极其高温的环境下,非常容易出故障。 微软的论文里就提到,如果全用光纤互联,那么英伟达的 GB200 NVL72 机柜,功耗会原地暴涨 17%;超大规模的 GPU 集群,会每 6-12 小时就发生一次链路故障。。。 所以在综合考虑之后,英伟达 GB200 NVL72 最终采用了铜缆连接方案。但这样一来,里面的 72 个 GPU 只能被塞在单个机架里,导致整个机柜的供电和散热压力非常大。 而且维护起来也很麻烦。毕竟集成度做到这么高,一旦某个 GPU 或者传输链路上的哪个部分出点什么问题,真要修起来,整个机柜的运行都会受影响。 通过这个例子你也能发现,传统的铜缆和光纤通信,已经不能同时满足数据中心高带宽、低功耗和长距离的连接需求了。 而 MicroLED 光通信的出现,就是为了解决这个问题。 微软提出的 MOSAIC,本质上是用 MicroLED 像素做光源。你可以把发光的 MicroLED 像素阵列,想象成一个个摞起来的显示器 —— 因为 MicroLED 像素可以独立发光,每个像素就是一条传输数据的光通道。 所以发射端控制像素的亮灭,让亮表示 1、灭表示 0。接收端再记录每个像素的亮度变化,就能把接收到的长串 0/1,还原成原始的数据,也就能通过光信号来传递信息。 听上去跟传统光纤的通信原理差不多,但不同于光纤的 “窄带宽、高速率”,MOSAIC 的传输模式属于 “宽而慢” —— 咱们先来聊聊 “慢” 的事情。 MOSAIC 规定,无需像传统光纤通信那样将单通道速率提升至 50 Gb/s 乃至 100 Gb/s 的超高速,每个 MicroLED 像素可以“轻松一些”,只需运行 2 Gb/s 的“低速率”即可。 用这么慢的速率,还能实现高速传输,靠的是 MOSAIC 的另一个特性 “宽”。 以往要达成800Gbps的带宽,得依靠8条100Gbps的高速通道;而MOSAIC尽管单个通道的速率降至2Gbps,不过通过将MicroLED阵列设计成400个像素点,依然能够实现800Gbps的带宽。 但可千万不要以为,MicroLED 光通信的模块体积和功耗,也会跟着 “失控 ”—— MOSAIC之所以敢于以规模换取速度,原因之一在于MicroLED像素本身尺寸仅为几微米至几十微米,即便制成包含400个像素点的阵列,其核心发光芯片的体积也不到1立方毫米。相比之下,传统800Gbps级别的光模块,其核心的光源与调制器体积通常会达到十几立方毫米甚至几十立方毫米的规模。 相当于把一粒小米和一粒大米放在桌面上比大小。 Micro LED 在同样的像素间距下,像素尺寸更小、排列更密集 即便将MicroLED的连接速率提升至1.6 Tbps,乃至3.2 Tbps——这一速率相当于当前数据中心主流传输速率的4倍,整个MicroLED光模块的体积,也不会超过传统光纤光模块的大小。 另外一方面,MOSAIC 的传输线缆也比较硬核,直接把医疗内窥镜里用的 “多芯成像光纤” 搬进了机房。简单来说,MicroLED 光通道的增加,并不会让线缆变得更占地方。 因为这种光纤的内部包含成千上万个细小的纤芯,数量上完全可以覆盖 MicroLED 几百个光通道的连接需求。 MicroLED 多纤成像光纤,可承载数百个光通道 还是以800Gbps的带宽为例,传统光纤方案需要将16根单模光纤(8根用于发射、8根用于接收)整合封装起来。而“多芯成像光纤”则只需一根线缆就能实现这样的高带宽需求。 而且,这类多芯成像光纤可以做到 50m 的有效传输距离,也已经远超铜缆连接的极限了。 再加上,MicroLED 结构简单,所以控制像素亮灭的电流开关也能做得简单,省去了不少传统光模块的高功耗电路。 根据微软的数据,实现相同的带宽,MOSAIC 的功耗,相比传统的光纤互联,最多可以降低 68%,故障率更是可以降到原来的 1/100。。。 可以说,有了这个技术,往后再搭建机柜或者服务器,就不需要在“粗重的铜缆”,和 “高功耗的光纤模块” 中间纠结,而是多了一条在功耗、距离和带宽之间更平衡的第三种方案。 数据中心常用的连接方案:交换机之间采用光纤连接,机柜内部采用铜缆连接 只不过,目前 MicroLED 光通信还停留在技术验证阶段,台积电、Avicena、兆驰等厂商也还在做原型机和产业布局,真正的大规模商用还没有落地。 不过托尼倒是很看好这个技术的发展前景,毕竟 MicroLED 光通信,可是实打实地会降低功耗,而国外的电力紧缺一直是个大问题。 还有更重要的一点,就是咱们开头提到的,现在算力中心越来越被通信效率 “卡脖子” 的问题。或者换个角度来说,通信效率的革命,会反过来弥补算力的劣势。 就像当下华为的384超节点,其内部单个昇腾AI处理器的性能并非特别突出,不过借助384颗NPU相互连接组成算力集群,就能使整台设备的性能,与英伟达的GB200 NVL72相媲美。 那么我想,能不能靠新的光通信协议 “弯道超车”,把数据传输做得更快、更省电、更可靠,可能会是 AI 竞赛和算力 “游戏” 的下半场。。。
发布时间:2026-02-11 [查看文章]
由Wombo Games开发并发行的塔防肉鸽卡牌游戏《Raiders of Blackveil》已于12月16日上线并开启抢先体验。该作国区首发价为64.6元,折扣活动将持续到12月23日。截至当前,游戏在Steam平台收获了褒贬不一的评价,好评率达59%。 点击进入Steam商店,了解更多数据详情>> 《Raiders of Blackveil》是一款支持1-3人游玩的Roguelike动作游戏,玩家将加入对抗邪恶组织Blackveil的阵营。你可以挑选MOBA风格的英雄,收集RPG类型的战利品,潜入Blackveil庞大的工厂。在这里尽情破坏,偷运战利品,以此获取超凡的力量! 在现有的82条评测数据里,英语地区的评测数量最多,达到43条,其好评率为60%;简体中文地区的好评率为45%,紧随英语地区之后;俄语地区的好评率则是40%。值得注意的是,德语地区尽管好评率为100%,但由于样本数量仅有5条,参考价值相对有限。 点击进入游民众评,查看更多相关数据>> 为什么游戏首发就引发了玩家们褒贬不一的评价?玩家的不满情绪主要聚焦在“网络问题”上!作为一款支持单人游玩的肉鸽游戏,它竟然没有设置离线模式,玩家必须全程保持联网状态才能进行游戏。与此同时,游戏服务器的质量也不尽如人意,频繁出现掉线、卡顿等情况。除此之外,游戏还不支持直接通过Steam平台进行联机加入,这使得联机体验大打折扣。 面对大量差评的冲击,官方很快在一条获赞数很高的差评下方进行了回应,认可了存在的问题,并且承诺接下来会重点对联网功能进行优化,同时在抢先体验阶段尽快推出离线模式。 对于主打PVE的肉鸽游戏而言,“强制联网”无疑是一种文明的倒退。好在官方的认错态度还算迅速,大家认为这款游戏还有挽救的余地吗? 请留意:Raiders of Blackveil专区
发布时间:2026-02-11 [查看文章]
Kinetic Games 宣布,《恐鬼症》的年度节日庆典“冬季诡戏”将再次迎来坎卜斯回归。12月16日晚,幽灵猎人们需接受挑战,在轮换的活动地图里寻找他藏匿的惊吓玩偶盒,勇敢的玩家可获得冰雪主题的炫酷奖励。 Steam商店页:点击前往>>> 上月刚刚开放的《恐鬼症》最新地图 "Nell's Diner" 也将为节日季焕然一新。但这还不是全部…… "冬季诡戏"活动主要特色: ● 淘气还是乖巧?:今年,猎人们将面临一项新的惊悚挑战——必须制作清单并反复核对,以获得以往节日活动的奖励与惊喜。 ● 活动地图:届时会提供十张活动地图,其中涵盖Grafton Farmhouse、Bleasdale Farmhouse以及Point Hope这几个地点。 ● 奖励:猎鬼人们可解锁可升级的奖杯,以及身份卡和徽章(含动态版本)。 玩家能够借助观看Kinetic Games官方合作直播,在游戏内活动正式启动前提前知晓今年“冬季诡戏”的相关内容。该合作直播计划于12月15日开启,提前对活动内容进行展示。 为了庆祝节日季,Kinetic Games 也将开展首次开发者直播活动,直播时间定在12月9日英国时间下午5点,平台为Twitch。 幽灵猎人能够在12月16日晚间到1月6日这段时间里,在全平台(涵盖Steam PC、PS5、PS VR2以及Xbox Series X|S)参加《恐鬼症》的“冬季诡戏”活动。 关于 Kinetic Games Kinetic Games于2020年成立,是一家英国的独立游戏开发工作室。这个规模不大却富有活力的团队,致力于打造具有类型定义意义的游戏,并围绕游戏建立活跃的玩家社区。依托灵活高效的开发团队以及对玩家反馈的充分重视,Kinetic Games的首部作品《恐鬼症》在抢先体验阶段就已创下超2200万份的销量成绩。 若想知晓更多与Kinetic Games开展合作以及相关合作机会的信息,欢迎前往其官方网站浏览,同时也可以关注该公司的X账号和LinkedIn账号。 关于《恐鬼症》 《恐鬼症》支持最多四名玩家组队,化身超自然现象调查员。玩家借助专业的幽灵狩猎装备,在各类闹鬼场所搜集灵异相关的证据。该游戏自2020年9月开启抢先体验后,凭借沉浸式的玩法、阴森恐怖的氛围以及合作猎鬼的机制,快速风靡全球,吸引了数百万玩家,成为现象级作品。 版权所有© Kinetic Games。《恐鬼症》、其标识以及Kinetic Games均为Kinetic Games Limited的注册商标或商标。其余所有商标名称则归各自的所有者所有。 请关注:恐鬼症专区
发布时间:2026-02-11 [查看文章]
美东时间周二,特斯拉股价上涨幅度超过3%,创下历史新高。在此之前,摩根士丹利做出了大胆的预测,认为在未来几年里,这家车企的Robotaxi车队规模将会出现大幅度的扩张。 在周二发布的最新报告里,摩根士丹利分析师Andrew Percoco对特斯拉Robotaxi车队及其未来几年的扩张情况展开了深入剖析。 摩根士丹利预测,到2026年,特斯拉的Robotaxi车队数量将增长至1000辆,这一数字远超当前大约50到150辆的规模。不过,相较于该行对特斯拉十年后的展望,这个规模依旧不算大。 摩根士丹利预测,至2035年,特斯拉会在全美国的多个城市布局大约100万辆自动驾驶出租车(Robotaxi),这无疑是一次重大的跨越,届时将构建起颇为可观的车队体量。 投资者应关注三大催化剂 Percoco还列出了投资者应该关注的三个具体催化剂,这些催化剂将代表着该车企朝着实现其自动驾驶出租车梦想的方向稳步前进。 在没有安全监督员的情况下向公众开放Robotaxi。具体时间尚不清楚,但种种迹象表明,特斯拉正日益接近这一目标。 在无需安全监督员的条件下提升安全指标。2026年特斯拉拟在更多州与城市扩大自动驾驶出租车业务,随着行驶里程的增长,能否在没有安全员的情形下持续提高安全指标将变得极为关键。 Cybercab已启动量产计划,预计在2026年4月达成目标。作为一款纯自动驾驶车型,它取消了方向盘与踏板的设计,仅设置两个座位;该车型将采用特斯拉顶尖的“unboxed”制造流程进行生产,这一举措或将助力成本进一步下降,推动其更快普及。 特斯拉股价在周二攀升3.1%,最终收于489.88美元,刷新历史收盘纪录。凭借这一涨势,特斯拉的市值成功超越博通,跻身美国市值第七大公司之列。从今年年初算起,特斯拉股价的累计涨幅已接近30%。 上周日稍晚,特斯拉首席执行官马斯克通过X平台确认,公司现阶段正开展完全无需人类安全员的无人驾驶出租车测试工作。该消息对特斯拉股价起到了显著的提振作用。 到目前为止,特斯拉在Robotaxi的部署上依旧保持相对谨慎的态度,核心目的是防止重大事故的出现。众多分析师普遍认为,鉴于特斯拉计划在未来数年内于全球范围内拓展其自动驾驶打车服务,Robotaxi很可能会成为这家车企最关键的收入来源之一。
发布时间:2026-02-11 [查看文章]
12月17日消息,华为WATCH十周年纪念款今日正式官宣,将于12月22日14:30举办的nova 15系列新品发布会上亮相。 从官方海报的信息判断,这款十周年特别款大概率是以华为WATCH 5系列为基础进行打造的,外观设计上与该系列较为相似,主要区别在于采用了全新的配色方案以及搭配了特殊款式的表带。 华为WATCH 5在今年6月11日正式推出,它配备了鸿蒙5系统,同时还是首款搭载鸿蒙AI技术的智能手表。 这款产品配备了全新的智慧助手小艺,可提供小艺健康问答服务,支持通过小艺进行运动操控,还具备小艺生活助手等功能。 此外还支持通过手势遥控拍照、控制闹钟,以及作为星闪车钥匙使用等功能。 它最突出的亮点在于行业内首次推出的侧边X-TAP智感窗,开创性地集成了三合一传感器(PPG+ECG+压感),不仅可用于体验压感游戏,还是业界首个实现指尖实时血氧监测的功能,并且支持无需气囊的高血压风险研究。 用户只需用指尖轻触表冠3秒钟,即可完成血氧、血管弹性、压力值等11项核心指标的检测,60秒内就能生成完整的健康报告。 支持eSIM通信功能,可实现独立通话、独立导航、在线音乐播放等操作。
发布时间:2026-02-11 [查看文章]
随着2025年临近年末,Steam官方在今日正式推出了2025年度的Steam回顾总结页面。 点击此处进入Steam回顾界面>>> 今年的年度总结在格式上和往年基本一致,依旧围绕游戏游玩数量、成就解锁数、操作方式、热门游玩游戏以及月均游玩时长等几个方面展开。 今年的年度回顾统计区间是从2025年1月1日的第一秒开始,到12月14日的最后一秒结束。需要说明的是,离线模式和断网状态下的游戏时长不在统计范围内;此外,运行工具、非游戏类软件的使用时间,以及未发行、预载、预发行和已禁用游戏的相关时长,也都不会被纳入统计。 你今年玩过多少款游戏呀?解锁了多少游戏成就呢?欢迎在评论区分享你的这些数据哦!
发布时间:2026-02-11 [查看文章]
《最终幻想7:重制版Intergrade》的试玩Demo目前已正式登陆Xbox与Switch 2平台,该作的正式版本计划在明年1月22日发布。 外媒wccftech今日发文称赞Switch 2试玩版游戏画质逼近PS5,称其为“堪称惊艳的移植”。 外媒称,从用户Often Ignored Bear在ResetERA论坛分享的首批截图来看,该内容的图像质量几乎能和PlayStation 5版本相媲美。 这段移植版凭借如此出色的画质表现,在玩家社区收获了高度一致的好评。有玩家分享体验:“刚用掌机模式通关了试玩,画面效果几乎和PS5基础版画质模式下的Intergrade一模一样。头发偶尔会有轻微抖动,但整体表现相当出色,这绝对是一次令人惊艳的移植作品。” 各位游民老哥对这次移植的表现有什么看法?欢迎投票和评论! 请留意:最终幻想7:重制版Intergrade专区
发布时间:2026-02-11 [查看文章]
近日微软推出了一份官方指南,阐述了面向2026年Windows 11平台的游戏PC优化建议,同时还列出了不同游戏体验等级对应的配置要求。 微软将游戏体验划分为三个级别,并给出了相应的硬件建议: 入门级游戏(1080p、中等设置): 四核CPU,如锐龙5 5600或i5-12400 NVIDIA GTX 1660 Super显卡或AMD Radeon RX 6600显卡 中端游戏(1440p,高设置): 6核或更高CPU,如锐龙5 7600或i5-13600K NVIDIA RTX 3060 Ti、RTX 4060 Ti,或者AMD Radeon RX 6700 XT 高端/4K游戏: 8可选用8核及以上规格的CPU,例如锐龙7 7800X3D、i7-13700K这类型号。 NVIDIA RTX 4080或AMD Radeon RX 7900 XTX 在内存配置上,微软给出建议:16GB内存“对于大部分游戏而言已然够用”,32GB内存则“是那些游玩要求极高的游戏,或是使用大型Mod的硬核玩家的理想之选”。 在硬盘选择上,鉴于当下游戏文件普遍较大的情况,微软提出建议,玩家至少应配备1TB容量的固态硬盘来存放大型游戏。同时,微软还专门提到了DirectStorage技术,这项技术可使显卡直接从NVMe固态硬盘中读取游戏数据,无需经过CPU处理环节,进而能够达成更快速的加载速度以及流畅自然的场景切换效果。 微软也提及了Windows 11的游戏模式,开启该模式后,系统会自动优先处理游戏相关任务,降低后台程序的运行活动,同时把更多的CPU与GPU资源调配给当前运行的游戏,以此维持更平稳的帧率表现。 微软还提供了显示器选购建议,涵盖了三个指标: 刷新率方面,144Hz是实现游戏流畅运行的基础配置;而165Hz到240Hz的高刷新率,则更适合竞技射击类或其他快节奏类型的游戏场景。 响应时间处于1ms到3ms这一区间是比较理想的,能够切实降低快速运动场景下出现的残影与动态模糊现象。 面板类型: IPS:色彩准确性高,视角广,适合全能型选择。 VA:对比度高,黑色更深沉,但响应时间略慢于IPS。 OLED:对比度极佳,响应近乎瞬时,色彩鲜艳,但价格更高。
发布时间:2026-02-11 [查看文章]
12月15日是《深渊传说》发售的二十周年纪念日,日本媒体denfaminicogamer对该游戏的开发团队进行了采访。当记者问及游戏剧本的创作情况时,总导演樋口表示,这款游戏的开发过程可以说是一个奇迹。 关于游戏的剧本其实很有讨论空间,创作者实弥岛巧是最后才加入游戏开发组的。这听上去或许有些不可思议,不过《深渊传说》在开发初期并没有一个完整的故事框架,正因如此,开发组决定做出调整,邀请实弥岛巧加入了团队。 开发组在她加入团队后,很不负责任地对她说:“故事里的城镇和关卡都已经制作完成了!你就借助这些素材,把所有内容都串联起来吧!”这样的说法也让她感到十分苦恼。 总导演樋口透露,在实弥岛巧加入项目之前,他已经撰写了四个剧本,却始终觉得不够吸引人。然而实弥岛巧加入后,仅用一个半月就解决了所有问题。当《深渊传说》的初稿完成时,开发团队看过之后一致全票通过。 而在谈及游戏的开发过程时,总导演樋口不禁感慨:游戏的开发就如同邂逅了一场奇迹,一切仿佛经过精心铺陈般水到渠成。 游戏开发初期,樋口预计的发售时间是2006年3月,可项目进行到中途,他突然接到通知,要求赶在12月15日推出游戏,以此纪念十周年。这任务听上去难度极大,然而开发过程中实际遇到的问题却意外地少。从剧本撰写、关卡规划、音乐创作到游戏测试,所有环节都像是冥冥中为这次十周年庆典量身打造的一般。 关卡设计穴吹表示,在开发的最后阶段,团队成员都专注于将其打磨成一款出色的游戏,使其更具趣味性。 最后,附上部分开发设计图: 你对这件事有什么看法呢?另外,你是否喜欢《深渊传说》的故事? 请关注:深渊传说专区
发布时间:2026-02-11 [查看文章]
12月16日有消息称,大部分人每天都会给手机充电,部分人为了图方便,直接把充电器长时间插在插座上。但实际上,即便充电器只是插在插座上,没有连接设备处于工作状态,依然会有电流产生。 消防员通过实际测试发现,充电器实际上是一种变压器,若长时间处于通电状态,会不断产生热量,导致内部元件老化速度加快,从而很容易引发短路,严重时甚至会发生爆燃。而且,只要充电器插在插座上,即便没有在给设备充电,它依然处于待机工作的状态,这不仅会消耗电量,还会埋下火灾、触电等安全隐患。 所以建议大家养成随手拔掉充电器的好习惯,避免加速设备老化、引发安全风险。同时,不要整夜给手机充电,若发现手机温度过高,应立即停止使用。尽管合格的充电器配备了防止过度充电的安全保护电路,但一旦充电器的保护装置出现故障,或是电池本身存在质量问题,就有可能引发起火甚至爆炸事故。 另外要注意,不建议混用不同型号的手机充电器,避免对电池造成损害甚至引发爆炸。很多人为了充电时方便使用手机,常把手机放在床头或枕头旁充电,一旦此时发生短路导致自燃,枕头这类易燃物会加剧危险,因此充电时不要将手机置于枕头边上。
发布时间:2026-02-11 [查看文章]
今天沐曦股份上市首日高开568.83%,开盘价报700元,以该开盘价估算,投资者中一签可获利29.77万元。 截至笔者发稿前,沐曦股份的市值已达2800亿元。 沐曦股份此次发行价定为104.66元/股,对应的市值大约是418.74亿元,相较于此前摩尔线程的537亿元市值略低。不过市场普遍预计其上市后股价会出现大幅上涨,若涨幅能达到4倍左右,其市值将轻松突破2000亿元大关。 沐曦此次上市总计发行4010万股股份,这一数量占发行完成后公司总股本的10.02%。在扣除各项发行相关费用后,本次预计募集到的资金净额约为38.99亿元,这些资金将主要投入到三大项目中,分别是“新型高性能通用GPU研发及产业化项目”“新一代人工智能推理GPU研发及产业化项目”以及“面向前沿领域及新兴应用场景的高性能GPU技术研发项目”。
发布时间:2026-02-11 [查看文章]
12月17日消息,荣耀WIN系列今日正式官宣发布时间,确定于12月26日正式推出。 官方也通过定档海报正式对外展示了两款新机的外观设计,二者均采用了横向排布的大矩阵Deco设计。 根据博主数码闲聊站的消息,荣耀WIN系列此次所有机型均搭载主动散热风扇,其位置就在后置摄像头区域的右上角圆形模组内,并且该系列还统一配备了金属中框。 这会让荣耀WIN系列的性能释放能力得到显著增强,其中高配版本将配备高通第五代骁龙8至尊版芯片,说不定能打破同平台的最高跑分纪录。 另外,这两款机型的顶部都设有双扬声器开孔,能够为游戏和影音体验提供良好保障,其游戏体验的定位十分清晰。 有爆料指出,荣耀WIN系列将搭载8000mAh级别的超大容量电池,突破性能旗舰的续航上限,同时支持100W闪充技术,能够实现快速充电补能。 在影像配置上,荣耀WIN标准版搭载双摄像头,而高配版则升级到了三摄组合,因此在拍照表现上会更出色一些。 此前曝光的真机还显示,这款手机的侧边同样配备了Magic同款的AI拍照键,通过该按键能够实现抓拍以及唤醒AI的功能。
发布时间:2026-02-11 [查看文章]
当地时间12月16日,法国巴黎劳资调解委员会作出判决,巴黎圣日耳曼俱乐部应向法国球星姆巴佩支付6100万欧元。这起创下纪录的法律纠纷,起因是俱乐部拖欠该球员的工资以及未兑现相应奖金。 2023年夏季,姆巴佩向俱乐部告知不再续约的决定,这一情况曾使得巴黎圣日耳曼暂时将其排除在比赛阵容之外。巴黎圣日耳曼方面称已与姆巴佩达成口头约定,姆巴佩同意在合同到期时放弃部分薪资;而姆巴佩本人则否认与俱乐部存在任何此类协议。 一个月前,双方在激烈对峙的状态下结束了庭审——目前效力于西班牙皇家马德里俱乐部的姆巴佩,曾向劳资调解委员会提出2.63亿欧元的索赔,而巴黎圣日耳曼俱乐部则针对这位前球员提起反诉,要求其赔偿4.4亿欧元。 现在巴黎劳资调解委员会已作出裁定:俱乐部须向姆巴佩支付6100万欧元,用于结清所拖欠的薪资与未支付的奖金,并且驳回了巴黎圣日耳曼提出的全部反诉请求。 据悉,针对此次判决结果,巴黎方面仍可继续提起上诉。
发布时间:2026-02-11 [查看文章]