乐高宝可梦正式公布啦!想必大家还记得,当初乐高马里奥赛车发布时,官方曾放出过相关预告。如今终于轮到宝可梦系列了——尽管此前已有信息泄露,但该系列还是在近日正式宣布,将于2026年与大家见面。 视频欣赏 发售日期 2026年3月1日:正式全面发售 2026年2月27日是宝可梦日,乐高会员当天可享受优先购买权益。 已确认套装 乐高宝可梦 伊布 零件数量:587件 售价:59.99美元 乐高宝可梦 皮卡丘与精灵球 零件数量:2050件 价格:199.99美元 乐高宝可梦 关都地区最初的伙伴宝可梦 零件数量:6838件 售价:649.99美元 关都地区徽章收藏套装 零件数量:312件 售价:29.9美元 可在乐高门店及官方线上商店选购指定商品时免费领取 另外,乐高会员还能得到迷你宝可梦中心的赠品。 大家不妨留意一下,此前曾有传闻流出过几款其他套装,不过这次公布的名单里并没有包含这些套装。 关于乐高宝可梦系列,大家有什么想法呢?期待在评论区看到你们的分享!
发布时间:2026-02-13 [查看文章]
1月13日,由琳琅天上打造的“逆战”IP续作《逆战:未来》在全平台正式上线。开服之前,官方预约人数就已突破4000万,游戏开启服务器后,更是迅速攀升至iOS免费榜第一位。 点击进入《逆战:未来》专题页,即刻“爽玩”! 该游戏围绕“低压爽刷”这一核心设计,通过简化操作、融合轻度策略、采用赛季制与全平台互通等方式,旨在为玩家提供一种既能享受射击乐趣、又无需背负竞技压力的全新选择。 重构“低压爽游”体验,时刻都有正反馈 进入《逆战:未来》,最直接的感受是:它把获得“爽感”的门槛降得足够。 玩家无需像在竞技游戏里那般精准计算每颗子弹的弹道、提前预判每个敌人的移动轨迹。游戏设计了多种“畅快刷怪”的玩法——遭遇尸潮时,既可以拿起冲锋枪正面扫射,也能释放天赋技能制造范围伤害,还能在紧要关头按下Z键,直接进入机甲形态化身“钢铁巨兽”。特别是最后这种方式,按住左键就能用机炮横扫一片的爽感,几乎不需要任何学习门槛,却能瞬间将视觉与操作层面的双重正向反馈拉到极致。 但《逆战:未来》的聪明之处在于,它没有让这份爽感停留在无脑“突突突”的层面。游戏中设计了许多轻度策略元素,让玩家在享受火力压制的同时,也能体会到策略乐趣。比如“油桶丧尸”——如果玩家像对付普通丧尸一样瞄准身体,会发现伤害微乎其微;但只要找到它背上的油桶,两枪就能引发剧烈爆炸。 类似的设计还有很多:需要优先击破发光部位的特殊怪、需要利用环境互动的boss战……这些轻度策略的融入,让爽感形成了阶梯式的上升曲线,玩家既能享受简单粗暴的割草快感,也能在发现机制、针对的过程中获得另一种成就感。 从行业视角分析,这类设计本质上是对传统FPS技能要求的系统性拆解与重构。它把“枪法”这一核心门槛简化拆分,使得枪法欠佳的玩家无需再进行痛苦的反复练习,转而能借助装备、天赋、伤害机制等途径加以弥补,真正让FPS玩法变得丰富多样。这也极大地拓宽了游戏的受众范围,让更多“操作不熟练”的玩家也能体验到射击游戏的乐趣。 更值得一提的是游戏的奖励体系。所有顶级武器都可以通过玩法免费获得,这一承诺从根本上切断了“付费强度”这条传统PvE游戏赛道中最令玩家焦虑的链条。每局游戏结束后的丰厚奖励不再是可有可无的添头,而是实实在在的成长进度。 游戏内还隐藏着许多惊喜彩蛋——猎场里概率出现的“金币怪”、大都会地图中的密码彩蛋房、耳边响起的熟悉bgm……这些细节设计带来的情怀加分,更像是写给老玩家们的一封情书,让他们在爽快刷图之余也能回忆起当年的青春与热血。 低门槛的战斗模式确保即时爽感反馈,轻度而有趣的策略分层则在这份爽快之上增添了动脑的乐趣,而稳定、丰富的物品掉落与隐藏各处的惊喜彩蛋,共同织就了一张紧密的正反馈网络,让玩家在有限的休闲时光里能够轻松收获“低压”快乐。 用“赛季制”,解决长线运营顽疾 如果说玩法设计解决了“单局体验爽”的问题,那么赛季制则是《逆战:未来》解决“长期玩下去依然爽”的核心答案,这套系统精准地瞄准了长线运营游戏中最普遍的玩家痛点:既怕内容枯竭无聊,又怕更新太快追不上。 以S0季前赛“钢铁起源”为例,游戏为玩家设计了“急冻弹幕”与“机械之舞”两条风格截然不同的天赋路线。这两套天赋并非停留在基础的数值调整层面,而是从根本上改变了玩家的操作逻辑与战术决策方向:若选择“急冻弹幕”,更契合偏爱全局把控的策略型玩家,需在技能释放的时机与方位上投入更多思考;若倾向“机械之舞”,则对追求“战斗快感”的玩家更为友好,不仅能获得多样输出属性的增益,还有机械臂协同作战的加持。这种富有差异的成长路径,使得每个赛季的“提升战力”过程都能持续带来新鲜感。 但真正体现设计巧思的,是游戏的赛季回收机制。 每个赛季结束后,赛季限定的天赋等内容会被回收并重置,不过玩家获得的所有永久武器、外观等资产都会完整保留。这套系统解决了两个关键矛盾:一方面,让玩家在每个新赛季都能重新感受“开荒”的乐趣——由于需要重新构建天赋搭配,重新规划成长路径,从而避免了长期游玩陷入固定模式的枯燥;另一方面,彻底打消了传统赛季制“资产清零”带来的担忧和压力。即便某个赛季因为工作或生活的原因无法投入时间,玩家也不用害怕会永久性地落后——下个赛季回归时,依然能够顺畅地接入最新内容,凭借自己积累的永久武器库开启新的冒险。 现在的游戏市场里,一些完全重置的赛季制玩法(像部分硬核RPG)虽说能确保内容的绝对新鲜感,却把休闲玩家拦在了门外;而完全不重置的更新模式(比如传统MMO),尽管护住了玩家积累的资产,可又常出现内容稀释、数值膨胀的问题。《逆战:未来》采用的折中办法——部分内容重置,同时保留玩家资产——其实是在“让内容保持新鲜”和“给玩家足够安全感”之间,找到了一个巧妙的平衡点。这种模式既为硬核玩家提供了持续钻研的动力,也满足了休闲玩家“随时能回归”的需求。 更让人充满期待的是游戏已公布的赛季规划蓝图:S1赛季将推出《鬼吹灯》全新猎场地图“昆仑神宫”,同时躲猫猫模式也将回归;S2赛季里,战火樱之城会加入玩家呼声极高的刀战等PvP玩法;S3赛季则会与顶级IP《无主之地》展开联动;S4赛季作为太空赛季,不仅会迎来《灵笼》联动内容,太空战玩法也将同步上线……每个赛季都如同一款拥有全新主题的“资料片”,不断为游戏注入新鲜活力。这种“每个赛季都相当于一款新游戏”的更新承诺,让玩家对游戏的长远发展有了明确且清晰的预期。 这种可预期的内容节奏,本身就是一种“低压”保障:玩家不需要时刻担心游戏内容枯竭,也不需要焦虑自己是否错过了什么,因为最好的内容永远在下一个赛季等待着。 打破设备壁垒,让“一起玩”变得真正轻松 在构建“低压”体验的拼图中,《逆战:未来》的跨PC/移动端完全互通,可能是最容易被低估,却实际影响最深远的一块。 这种互通带来的最直观变化,是游戏场景的自由拓展。玩家既可以用PC享受大屏幕的沉浸体验,在猎场中细致操作、在塔防中精密布防,也可以在通勤路上、午休间隙,掏出手机完成日常任务、收集资源,甚至和朋友还可以跨端组队,一起刷上几把简单的副本。 游戏不再被绑定在特定的设备和固定的时间段内,而是真正融入了生活的各种碎片场景。对于时间不再充裕的成年玩家来说,这意味着他们可以在工作日的零散时间里保持游戏进度的同步,而不必非要等到周末才能“正式上线”。 尽管跨端互通已成为众多主流游戏的常见选择,但《逆战:未来》的独特之处在于,它把这一技术特性与自身的“低压”定位进行了深度融合。这并非仅仅为了便捷性而设置的附加功能,而是构成其整体游戏体验理念的基础架构之一。它传递出一个清晰的信号:这款游戏洞悉并尊重现代玩家碎片化的生活节奏,它不要求玩家投入大量整块时间来彰显对游戏的投入,而是希望通过最便捷的方式,为玩家带来战斗的快感与情感层面的满足。 这种尊重,本身就是一种“低压”承诺。 就在《逆战:未来》全平台上线之际,北京首钢园举办盛大的开服音乐“杰”,并邀请品牌代言人张杰现场演绎全新IP主题曲《暴风少年》。这个颇具仪式感的活动,与游戏本身的设计理念形成了有趣的呼应——它试图营造的,不是竞技场上剑拔弩张的紧张感,而是一场所有玩家都能轻松参与、共同享受的狂欢派对。 对于那些在高强度竞技中感到疲惫,却依旧眷恋射击游戏纯粹乐趣的玩家而言,《逆战:未来》并非又一座需要奋力征服的高峰,而是一处能够随时回归、惬意徜徉的乐园。在这里,“爽快”无需靠KDA来彰显,“乐趣”也不必以他人的失利为前提。这或许正是射击游戏品类在激烈竞争之外,另一条值得探寻的发展方向。 请关注:逆战:未来专区
发布时间:2026-02-13 [查看文章]
据Insider Gaming消息,2026年已过去两周,任天堂最终为Switch和Switch 2的玩家上线了2025年度回顾(Year in Review)。 若想查看个人的2025年度回顾,玩家仅需进入回顾页面并登录任天堂账号。登录成功后,就能看到全年游玩游戏的数量、在主机上耗费的时长等相关统计信息。 在回顾内容里,会呈现出你玩得最久的三款游戏,还有它们各自对应的游玩时长。 年度回顾也会对玩家偏爱的游戏类型展开分析,同时呈现按月份统计的游戏时长分布情况。 除此之外,玩家还能够在2025年玩过的全部游戏里挑选出自己最喜爱的一款。 值得一提的是,任天堂以往的年度回顾一般会在圣诞节前几周推出,这也让2025年度回顾成了目前发布时间最晚的一次。关于任天堂此次为何发布得这么晚,官方并没有给出解释。 另外,任天堂官方还提到,上述所有内容都能借助“分享”按钮分享至社交媒体平台。你在今年里,通过Switch或Switch 2游玩了多少款游戏?又为此投入了多少时间呢?今年对你而言,是Switch被“闲置吃灰”的一年,还是游戏体验“热火朝天”的一年?欢迎大家在评论区分享自己的任天堂2025年度回顾数据!
发布时间:2026-02-13 [查看文章]
12月28日消息,近日HKC惠科推出了全球首款刷新率达1080Hz的极致高刷电竞显示器,该产品目前在全球范围内拥有最高的刷新率。 HKC 的这款显示器具备两种显示模式:其一为2K(1440p)分辨率搭配540Hz刷新率,其二则是HD(720p)分辨率对应1080Hz刷新率。 这种双模式设计让玩家能够依据自身需求,在高分辨率与高刷新率的平衡之间做选择,或是在低延迟和超高刷新率之间进行抉择。 HKC表示,在QHD 540Hz模式下,凭借2K分辨率与540Hz刷新率的组合,为既追求画质又看重流畅度的玩家,带来沉浸式的丝滑全能体验。 在HD 1080Hz模式下,设备可达成1080Hz的极限刷新率,这一模式是专门为硬核竞技玩家设计的,凭借近乎零延迟的响应速度,助力玩家在分毫之间决出胜负。 HKC目前还没有详细介绍这款显示器的面板特性、亮度、色域以及接口配置等信息,但可以确定的是,它会支持最新的HDMI 2.1和DisplayPort 2.1标准,从而能够全面满足高刷新率的需求。 值得注意的是,三星前几日刚刚推出了支持1040Hz(720p)模式的Odyssey G6系列,而HKC这次直接把规格升级到了1080Hz,顺利反超了国际一线品牌。
发布时间:2026-02-12 [查看文章]
12月21日,YouTube视频创作者Digital Dreams发布了其自行制作的《刺客信条4:黑旗》重制版内容,相关展示视频的画面效果十分出色。 这位数字创作者时常发布聚焦重制版本与游戏模组的视频内容,他借助对图形效果的全新升级,显著提升了经典老游戏的画面表现,《刺客信条4:黑旗》正是他近期完成的得意之作。 一起来瞧瞧他对画面重置后的《黑旗》吧: 根据Digital Dreams的介绍,这款游戏能够在8K分辨率、60帧的环境下运行,同时运用了光线追踪技术和更高清晰度的纹理,使得游戏画面质量得到显著提升。 你觉得画面重制后的效果怎么样?或者说,你认为育碧官方重制版的效果会比这个更好吗? 请留意:《刺客信条4:黑旗》专区
发布时间:2026-02-12 [查看文章]
外媒PushSquare消息称,尽管《绝区零》在米哈游“御三家”中如同“丑小鸭”,收入排名常落后于《原神》与《崩坏:星穹铁道》,但这反而带来了更丰厚的福利。即将上线的2.5版本,福利力度堪称炸裂,堪称抽卡游戏史上最慷慨的更新! 比如代理人简的性感新时装限时免费送; 新推出的限定S级代理人形象,登录即可免费领取; 限时累计充值活动可领取S级代理人、S级音擎、动态名片、主角配饰等丰厚奖励。 特殊复刻池首次10连享8折优惠,首次保底必中当期UP角色/物品,不会出现歪池情况。 登录签到就能领取大量菲林(抽卡货币) 除此之外,艾莲、零号安比、11号等5名代理人也将得到加强,后续其他非盈利性的常驻S级角色同样有加强安排。 根据PushSquare的评价,《绝区零》这次的更新表现超出了大家的预期!各位游民的朋友们,你们觉得《绝区零》算得上是目前福利最丰厚、最慷慨的二次元游戏吗? 请关注:绝区零专区
发布时间:2026-02-12 [查看文章]
12月28日消息,硬件监测工具HWMonitor推出了1.61正式版更新,这次更新已提前对Intel和AMD的多款“未来级”硬件产品提供支持。 在AMD阵营这边,HWMonitor已经新增了对全新锐龙7 9850X3D(采用Zen 5架构)的支持。这款芯片是现有9800X3D的升级款,会具备更高的加速频率,预计在CES 2026上正式登场。 1.61版本还增添了对AMD Medusa Point的“初步支持”,该系列是基于Zen 6架构打造的下一代移动处理器,按计划会在2026年下半年推出。 HWMonitor的超前支持,从侧面印证了Zen 6架构已进入活跃开发与早期测试阶段。 Intel阵营新增了对Arrow Lake Refresh全系列的支持,其中涵盖Ultra 9 290K Plus、Ultra 7 270K Plus与Ultra 5 250K Plus,这表明这些处理器已迈入上市前的最终测试阶段。
发布时间:2026-02-12 [查看文章]
《最后生还者2》距离最初发售已经过去五年半了,不过玩家们依旧在持续发掘这款作品的新细节。之前我们曾报道过,Mod创作者Speclizer最近发现,开发者们曾在游戏里加入过一个名为“Hold Up(举手投降)”的玩法机制——它能让艾莉从敌人身后悄悄靠近,迫使对方举起双手,还能进一步控制敌人的行动方向,比如让敌人面向艾莉或者背对着艾莉移动。 就在上一条视频发布后没多久,Speclizer又更新了一条视频,称自己发现了开发组删掉的另一个机制。这个机制叫做“窥视模式”,能让玩家通过调整位置,从掩体的左右两侧、上方和下方进行观察。 据这位博主介绍,该功能原本是为了替代聆听模式而设计的,或许是一种替代方案,也可能是一个额外选项。 您觉得这个功能和聆听模式相比,哪个更实用呢?要是这个功能被移除了,您会不会觉得遗憾?不如在评论区和大家分享一下您的看法吧! 请留意:《最后生还者2:复刻版》专区
发布时间:2026-02-12 [查看文章]
根据外媒@DiscussingFilm的报道,詹姆斯·卡梅隆即将迎来一项重大成就——成为影史首位连续执导四部电影全球票房均突破10亿美元的导演! 据了解,在《阿凡达3:火与烬》问世之前,卡梅隆执导的三部作品——1997年的《泰坦尼克号》(票房约22.57亿美元)、2009年的《阿凡达》(票房约29亿美元)和2022年的《阿凡达:水之道》(票房约23.43亿美元),每一部的票房都超过了20亿美元。 根据外媒GlobalBoxOff此前的统计数据,《阿凡达3:火与烬》的全球总票房预计在本周就能达到7.5亿至8亿美元的区间,并且有望在下周五之前成功突破10亿美元的重要关口! 值得一提的是,罗素兄弟也有三部票房接连突破十亿美元的作品,它们是《美国队长3:内战》《复仇者联盟3:无限战争》和《复仇者联盟4:终局之战》。而卡梅隆凭借《阿凡达3:火与烬》,很快就要实现连罗素兄弟都未曾达成的辉煌成就了。 您觉得卡梅隆能不能算得上“世界第一导演”?不如在评论区和大家一起聊聊吧!
发布时间:2026-02-12 [查看文章]
根据外媒GameFA的报道,《复仇者联盟5:毁灭之日》的全新预告片已在网络上流出!这支预告的核心内容是X战警的回归,其中包含万磁王与X教授握手的画面,还有镭射眼释放强力光束的精彩场景。 视频欣赏: 根据之前的消息,万磁王和X教授这两个角色,将由观众十分熟悉的伊恩·麦克莱恩与帕特里克·斯图尔特出演。作为《X战警》系列里极具人气的经典角色,有了他们的加入,想必能让这部全新的漫威电影迈向更高的水准! 需要提醒的是,当前这一消息还处于爆料阶段,具体的详细信息仍有待官方后续公布,恳请各位粉丝保持理性看待。 视频截图:
发布时间:2026-02-12 [查看文章]
12月28日,游戏完成度追踪平台HowLongToBeat把《光与影:33号远征队》评定为2025年玩家完成度最高的游戏。排在其后的《空洞骑士:丝之歌》《咚奇刚:蕉力全开》等作品,同样是今年备受关注的热门游戏。 考虑到《光与影:33号远征队》是一款角色扮演游戏,这类游戏的主线通关时长一般不会太短,所以能达成这样的成绩已经很不容易了。不过,这条动态的评论区里有不少玩家对动态的准确性提出了疑问,像“完成度具体指什么,是主线通关率吗?”“为什么连统计的人数都不愿意标注出来?”之类的。 不过,tech4gamers指出,依据PSN数据,《光与影:33号远征队》中超过34%的PS5玩家已解锁主线剧情结局的奖杯,这一数据足以体现玩家对该作的喜爱程度。 你觉得这份榜单的含金量如何?今年你都打通了哪些游戏,又是什么原因让你放弃了那些没能坚持玩下去的游戏呢? 请留意:光与影——33号远征队专属板块
发布时间:2026-02-12 [查看文章]
1. 《识质存在》 - 567票 2. 《勇者斗恶龙7 重制版》NS2版本 - 得票472张 3. 《生化危机9:安魂曲》 - 429票 4. 《宝可梦:Pokopia》——获得398票 5. 《勇者斗恶龙7 重制版》NS版 - 344票 6. 《女神异闻录4 Revival》 - 339票 7. 《勇者斗恶龙7 重制版》PS5版本 - 307票 8. 《如龙:极3》与《如龙3外传》——196票 9. 《马里奥网球:狂热》 - 180票 10. 《火焰纹章:万缕千丝》——获得172票 卡普空推出的科幻新作《识质存在》位居榜首,或许是玩家们对萝莉与大叔的组合设定感兴趣。若将各平台版本的票数进行整合统计,日本国民级JRPG《勇者斗恶龙7 重制版》则更受玩家青睐。 游民老哥们,大伙儿最期待2025年的哪款日本游戏呀?不如在评论区里分享一下吧!
发布时间:2026-02-12 [查看文章]
12月28日消息,最新报道显示,PC行业目前正处于“绝望”境地,由于内存供应极为紧张,华硕、惠普、戴尔等PC巨头即便手握大量资金,也难以获取充足的内存。 韩国媒体消息显示,DDR5内存价格在出现大幅上涨后,明年预计还会飙升45%,这种局面正促使整个供应链进行重新洗牌。 面对内存供应失控的局面,PC厂商眼下只剩下三条异常艰难的出路: 产品价格大幅上涨:厂商直接把成本转嫁给消费者,不过这不仅会削弱消费者的购买意愿,还使得厂商需要通过更大幅度的提价,才能够覆盖住当前已签订的合同价格。 在如今软件端普遍建议内存配置16GB起步的情况下,厂商为了增加出货量,不得不降低主流笔记本的内存规格,重新采用8GB内存,以此摊薄每台设备的内存使用成本。 目前厂商也在探索推迟发布的方案,例如RTX 50 SUPER或将推迟至2026年第二季度,而AMD的RDNA 5显卡预计要到2027年下半年才会推出。 行业内部人士直言,延迟产品上市时间或是压缩高端产品系列,已然成为市场层面应对当下状况的必选策略。
发布时间:2026-02-12 [查看文章]
12月28日消息,此前NVIDIA终止Intel 18A工艺测试的相关报道导致Intel股价大幅下跌,市场普遍将其视为Intel拓展代工业务进程中遭遇的重大挫折。 真正关注Intel代工业务发展的网友其实心里都很清楚,不管这则消息是真是假,NVIDIA现在都不太可能选择Intel的工艺来代工自家的GPU等芯片。 半导体领域颇具权威性的论坛Semiwiki的管理员Daniel Nenni最近透露,根据他了解到的情况,NVIDIA其实并未出现在Intel 18A工艺的候选客户名单中,AMD的情况也类似。这两家企业都不太可能选择Intel的代工服务,毕竟它们与台积电一直保持着十分紧密的合作关系。 他觉得CPU、GPU这类大型芯片,以及其他同类大芯片,都不太可能和Intel展开代工合作,道理其实很明显——这些领域本身就和Intel存在竞争关系,有谁会放心把自己的主力产品交给竞争对手去代工呢? 但这并不意味着Intel的18A工艺就没有客户了,恰恰相反,Daniel Nenni表示,据他所知,仅2026年18A工艺的客户就至少有4家,这一消息的来源是本月初举办的IEDM大会,而到了2028至2030年,该工艺将进入大规模量产阶段(HVM)。 此外,他还指出三星的2nm工艺同样会拥有部分客户,不过不会出现特别重大的变动;马斯克也会同时采用台积电与三星的2nm工艺,并且大部分订单都将交付给台积电。 高通也会采用部分三星的2nm工艺,但大部分订单依旧交给台积电的3nm及2nm工艺。
发布时间:2026-02-12 [查看文章]
12月28日消息,在成为AI领域的最大受益者后,NVIDIA近年来在AI生态圈中投资、收购了多家企业,不过涉及金额普遍不高,而日前其突然斥资200亿美元收购Groq,这一举措令业界为之震撼。 Groq公司在9月份融资时的估值仅为69亿美元,而此次NVIDIA直接投入了200亿美元。此外,NVIDIA首席执行官黄仁勋也对此作出解释,强调这不能算作收购行为,Groq公司仍将保持独立运营,NVIDIA只是获取了该公司的部分技术与人才资源。 可以想象,如果NVIDIA是全资收购这家公司,那花费的资金可能要到300亿甚至更高,溢价是非常惊人的。 NVIDIA之所以愿意斥巨资获取Groq的技术,是为了弥补自家GPU的短板——其AI GPU芯片在训练性能上的优势业界公认、无人能及,但在推理性能领域,以谷歌为代表的ASIC阵营已验证了更优方案的可行性,部分表现甚至超过了NVIDIA的GPU。 Groq在这一领域具备强大优势,其团队核心人物乔纳森·罗斯(Jonathan Ross)曾是NVIDIA创始人之一,同时也是10年前谷歌TPU芯片研发项目的关键负责人;2016年,他带领多名TPU核心研发人员共同创立了Groq公司。 Groq公司提出了LPU(语言处理单元)的概念,这是一种专为大语言模型打造的芯片。该芯片的速度达到H100的10倍,成本却仅为后者的十分之一,旨在满足全球企业对于“实时、低延迟”AI推理服务的迫切需求。 LPU的性能优势恰好是NVIDIA的GPU所欠缺的能力,黄仁勋斥资200亿获取了这些技术。根据官方公告,Groq的低延迟芯片拥有极高的输入响应速度,该技术的融入将为NVIDIA的产品增添全新功能,助力其开拓新的市场领域。 可以预见,在引入Groq的推理技术后,NVIDIA将把该技术整合到其GPU及CUDA生态体系当中,以此弥补自身相较于谷歌TPU所缺失的关键能力。未来,NVIDIA的GPU产品大概率会分化为两大方向,一类专攻推理任务,另一类则侧重训练场景,客户可根据自身需求选择对应的解决方案。 因此这次的收购意义被认为跟2020年收购Mellanox一样重大,后者的芯片互联技术已经成为NVIDIA在AI时代的护城河。 NVIDIA的股价近期随之出现回升态势,华尔街对该公司的看法也日趋乐观。Cantor的分析师不仅将其纳入首选股名单,还将目标股价上调至300美元,这意味着相较于当前价格,其股价至少还有50%的上涨潜力。 这也表明NVIDIA明年大概率能向7.5万亿美元的市值发起冲击,今年10月底时他们已成为首家市值突破5万亿的企业,若进展顺利,后续6万亿、7万亿美元的市值纪录也将由他们来缔造。 当然,之前就有公司看好过NVIDIA会第一个冲破10万亿美元市值。
发布时间:2026-02-12 [查看文章]