2024年那部因过度魔改、基调沉闷而被粉丝集体批评的《如龙》真人剧黯然收场后,不少人都觉得世嘉或许已打消了把“堂岛之龙”搬上荧幕的念头。 然而,世嘉并未打算就此止步。就在今天,世嘉旗下热门IP《如龙》宣布再度开启真人化项目——《如龙:日本统一》(Like a Dragon powered by Japan Unification)将于2月10日正式上线Prime Video! 视频: 这部全新推出的剧集总共包含3集内容,由RGG(也就是如龙工作室)明确表示会“全程进行监修”,并且宣称其内容“几乎与原作第一代的剧情完全一致”。 演员阵容更是让老粉丝热血沸腾:曾为游戏里春日一番和锦山彰配音的中谷一博,这次将出演锦山彰一角;而知名极道系列《日本统一》的主演本宫泰风与山口祥行,则会分别饰演桐生一马和真岛吾朗。 从目前公开的预告片来看,这部作品确实比上一部要“靠谱”得多。视频里不仅呈现了标志性的“热血极技”,连真岛吾朗那华丽的杂耍式格斗风格也得到了还原。 玩家们唯一爱调侃的细节是,游戏里始终秉持“正当防卫”原则、从不轻易动手杀人的桐生一马,在预告片里好像格外偏爱用手枪来解决问题。不过话说回来,他在游戏中也不是没试过用火箭筒轰直升机就是了。 更让玩家在意的是,世嘉还透露这部剧集将直接与即将在2月12日推出的《如龙 极3》展开联动。至于剧集是否会触及《极3》里那些颇具争议的剧情调整,目前这方面的信息仍处于保密状态。 你是对这次的“极道回归”满怀期待,还是认为真人化大概率又会是一场翻车惨剧?评论区一起聊聊看法吧。
发布时间:2026-02-16 [查看文章]
2月6日消息,铭凡推出的新款AI X1 Pro迷你主机目前已正式开售,其搭载了性能强劲的AMD锐龙AI 9 HX 470处理器,该产品的起售价格为4999元。 AI X1 Pro搭载了便捷的指纹识别功能,用户只需轻触就能快速安全地登录系统,无需再输入复杂密码,省去了不少麻烦。 为保障高性能状态下的稳定运行,它内置了高效且安静的散热系统,配备双静音风扇、双纯铜热管,并搭配相变材料,即便应对高负载任务也能快速散热,保持整机的稳定表现。 这款产品最突出的优势在于它配备了AMD锐龙AI 9 HX 470处理器。该处理器运用了创新的混合架构,融合了Zen 5与Zen 5c两种内核,具体配置为4个Zen 5核心搭配8个Zen 5c核心,总共12核心24线程,加速频率最高可达5.2GHz,同时还拥有36MB的L2+L3缓存。 在图形性能上,该产品搭载了基于RDNA 3.5架构的Radeon 890M集成GPU,计算单元数量最高可达16个。尤为重要的是,它还内置了全新的XDNA 2神经处理单元(NPU),能提供高达55 TOPS的AI计算能力,这一数值明显超出微软针对下一代AI PC设定的40 TOPS标准,让用户可以在本地设备上顺畅运行Copilot这类复杂的AI应用程序。 在扩展性能方面,AI X1 Pro给予了强劲的支撑。它设有双SODIMM插槽,最大能够支持128GB的DDR5-5600内存。 存储方面配备了三个M.2 2280规格的PCIe 4.0 SSD插槽,单个插槽最高可支持4TB容量,足以应对海量存储需求。另外,还贴心设有SD卡插槽,便于摄影爱好者和专业人士快速导入照片与视频素材。 这款设备的接口配置十分丰富,不仅配备了常规的2个USB4接口、1个DP 2.0接口、1个HDMI 2.1接口、2个USB 3.2 Gen2 Type-A接口和双2.5G有线网口,还额外提供了OCuLink接口,用户通过该接口能够便捷地连接外置独立显卡,从而进一步提升图形性能。 此外,它还兼容最新的Wi-Fi 7与蓝牙5.4无线技术。凭借强劲的多屏输出性能,该设备可同时连接多达四台4K显示器,轻松应对多任务处理与高清内容展示的使用场景。 购买链接:京东(5799元)
发布时间:2026-02-16 [查看文章]
受全球内存芯片供应不足的影响,英伟达计划在2026年暂停新游戏GPU的发布。而今年也将成为英伟达近三十年来,首次没有推出新一代游戏GPU的年份。 X平台分析师阿卡什·古普塔(Aakash Gupta)发布推文,解释了英伟达做出这一商业决策背后的缘由。 英伟达“暂停”了游戏显卡的研发工作,原因在于数学计算已为他们做出了抉择。 2026财年第三季度,英伟达数据中心业务收入达512亿美元,游戏业务收入仅43亿美元,在总收入中占比7.5%。五年前,游戏业务还是英伟达的第一大业务板块,到了现在,该业务的收入占比已变得微不足道。 有意思的点恰恰在此。我们来对比一下成本与收益:要是把一颗GDDR7显存芯片分配给RTX 5080,最后卖出去的是一张标价999美元、毛利率大概60%的游戏显卡;可要是把这颗一模一样的显存用在Blackwell AI加速卡上,它就会进入售价高达数万美元、毛利率超过75%的系统里。换句话说,每分配1GB的显存,AI加速器能带来的收益差不多是普通GPU的10倍。 几周前,技嘉CEO曾公开表示:英伟达当前的战略核心已转向“每GB收入”。他们不再以提升出货量为目标,而是更注重每颗内存芯片所能带来的收益。 这正是为何,英伟达在近三十年间首次出现本年度不发布新一代游戏GPU的情况。AMD与英特尔同样把下一代游戏GPU的发布计划延后至2027年。整个消费级GPU市场正被同步“限制供应”,究其原因,是所有晶圆厂和内存供应商都在进行相同的收益考量。 所谓的Rubin架构游戏GPU(RTX 60系列),最快也要等到2027年底才会进入量产阶段,这也就意味着消费者最早要到2028年才能真正购买到该系列产品。其代际之间的间隔时间将长达三年,这创下了独立显卡发展史上最长的一次更新空窗期。 英伟达早已摆脱“做AI的游戏公司”的标签,蜕变为“年营收达1300亿美元的AI巨头”,游戏业务如今更像是品牌传承的印记与过往发展留下的附属部分。而本季度的业绩数据,彻底坐实了这一战略转型的事实,使其无可争议。
发布时间:2026-02-16 [查看文章]
还记得之前那个被称作最卑劣反派的真人吗?在正篇剧情里,他被羂索揉成了球,成了触发死灭回游的手段。 在《咒术回战》此前的剧情里,真人曾有过短暂登场:乙骨忧太在昏迷状态下见到了真人,真人看到忧太后失望地说了句“什么啊,不是他呀?”。 最新话的图透显示:外星人马鲁希望促成地球人与西姆利亚人的和解,如此一来地球便不会再滋生咒灵。不过,这需要虎杖悠仁以地球人代表的身份来裁定并见证这场和解,虎杖也同意了这个计划。他将胀相留下的秘策交给了马鲁,而这本秘策实际上凝聚了九十九由基多年的心血——因为她一直都渴望创造一个没有咒灵的世界。 完成这一调和的另一个关键,是栖身于灵魂通道中的真人。真人始终在焦灼地等候虎杖的降临,缘由是此前虎杖放话“你活一次我就揍你一次”,他唯有等虎杖离世后才敢转世,就这样一等便是六十八年。 看到虎杖那副大仇得报的模样,还伸了个懒腰,可下一秒就察觉不对劲——眼前的虎杖悠仁根本没死。等听到虎杖坦然承认“只是被叫来的”,他直接一屁股瘫坐在地上,脸上写满了惊魂未定的恐惧。
发布时间:2026-02-16 [查看文章]
2月6日消息,分形工艺发布了新款North系列Momentum Edition(ME)机箱,其定价为1449元。 该系列在原有North设计的基础上完成了多方面升级,特别着重于散热性能和外观质感的优化。 和之前的North系列相比,新款在散热配置上有了最大的改动:机箱里预先安装的三个Momentum风扇运用了FDB流体动压轴承以及高强度LCP扇叶,在维持低噪音的同时还能提供更稳定且高效的气流,取代了原来的Aspect风扇。 外观上,North ME以全黑为主色调,前面板采用黑化橡木材质,与深色金属部件相搭配,既延续了North系列的经典设计风格,又展现出更为沉稳、质感十足的视觉感受。 机箱结构延续了系列实用设计风格:开放式前面板搭配网孔上盖,既能确保气流顺畅通过,又能平衡散热效果与简约外观。顶部面板采用免工具滑动拆卸设计,还配备了嵌入式拉片,让组装和升级过程更加便捷。 在规格参数上,North ME和North XL ME这两款机型的整体尺寸依次为447×215×469毫米与503×240×509毫米,重量则分别达到7.9千克和9.7千克。其中,North ME能够适配Mini-ITX、Micro-ATX以及ATX主板;而North XL ME除了兼容上述主板规格外,还可容纳宽度在275毫米以内的E-ATX主板。 前置I/O接口配备1个USB 5Gbps Type-C接口、2个USB 5Gbps Type-A接口和1个音频插孔,既能满足高速传输需求,也可应对日常使用场景。 购买链接:京东平台,售价1449元
发布时间:2026-02-16 [查看文章]
2月6日消息,Intel首席执行官陈立武担任这一职位已满一年。在此之前,Intel曾在数年间多次更换CEO,转型进程充满挑战,如今终于和AMD、NVIDIA一样,迎来了由华裔CEO执掌公司的局面。 这几年Intel面临的最大困扰是什么?简单来说,就是其过去一直引以为傲的先进工艺如今频频遭遇难产,使得成本始终居高不下,并且进度不断延期。这不仅让Intel难以吸引到外部客户,连自身的CPU设计部门都受到了拖累。 CEO陈立武近日在财报会议上亦认可了这一情况,他提到自己在接任CEO一职前曾担任两年董事,经过考量后才最终决定出任当前职务。 在他接任CEO之时,工艺良率那是相当地差,但陈立武表示他从行业厂商如PDF Solutions普迪飞、KLA科磊(注:这两家都是重要的半导体设备巨头)那里获得了帮助,推动18A工艺良率不断提升。 根据他所述,陈立武推动18A工艺达成了每月7-8%的良率提升,如今正见证着这种目标速度的变化。 Intel若想在晶圆代工业务上取得更多突破,除了良率问题外,陈立武还指出,Intel还需把控工艺异变并确保可预测性,同时提供全面的IP,特别是移动客户需要的低功耗IP——这些恰恰是Intel过去所缺乏的。
发布时间:2026-02-16 [查看文章]
PlayStation 官方昨日正式公布了《地平线》系列的合作衍生新作《地平线:猎人集结》(Horizon Hunters Gathering),不过这款原本备受期待的 IP 新作,在发布当天就陷入了严重的口碑危机。 截至目前,该游戏在YouTube官方频道发布的预告片播放量已达到39.8万次。不过,伴随播放量增长的还有玩家的强烈不满:视频的点踩数已经超过3万次,点赞数却只有1.5万次。这表明在所有表达态度的玩家中,有超过三分之二的人对这款游戏持否定态度。 玩家们的不满主要聚焦于索尼那近乎偏执的“服务型游戏(Live Service)”战略。许多玩家觉得,这样的画风与玩法,不仅打破了《地平线》系列原本的写实美感,还让人感觉像是在重蹈之前口碑崩盘的《星鸣特攻》(Concord)的老路。 评论区更是成了大型讽刺现场: 游骑兵工作室(Guerrilla),要是你被索尼控制了就眨眨眼。 这支预告片最大胆的一点,莫过于它居然敢开放评论区。 索尼究竟是哪位天才拍板,让旗下所有第一方工作室都扎堆去做服务型游戏的? 兄弟们,又是那种标志性的“紫色外壳敌人”和“冲天光柱”,这感觉太对味儿了。 我太爱这种“类星鸣特攻”流派的百花齐放了,这游戏的梗图肯定会特别精彩。 “难怪这玩意儿挑了个周四的早上随便发一下。” 你觉得《地平线:猎人集结》后续还有剧情反转的可能性吗?还是担心它会步那些“光速关服”游戏的后尘沦为笑柄?评论区一起聊聊你的看法吧。
发布时间:2026-02-16 [查看文章]
今日,京东黑板报发布消息表示,将以加班费、过大年红包、子女团聚补贴等方式,为春节期间坚守岗位的员工发放福利。 据了解,京东在春节的9天时间里将投入超过13亿元,平均每天新增投入1.5亿元。 在岗的快递小哥、全职骑手、客服、门店店员等人员,都将享受到超越国家法定标准的福利补贴以及各类保障待遇。 京东方面称,在过去的一年里,有越来越多的伙伴加入到京东一线员工的队伍中。 京东接连推出一系列新春文化关怀举措,用心营造春节氛围,开展送福字、包饺子、派发暖冬礼包等活动。 其中,京东在北京、武汉等多个城市设立的“小哥之家”,也将迎来全职骑手、快递小哥的家属们来到他们工作的城市团聚。
发布时间:2026-02-16 [查看文章]
《生化危机9:安魂曲》定于2月27日正式推出。卡普空期望为恐怖游戏爱好者带来一场真正的盛宴,而陆续发布的新预告片也持续提升着玩家的期待值。不过,许多玩家也始终在困惑一个关键问题:完成完整剧情通关究竟需要多久? 现在,卡普空总算给出了清晰的答复,使得人们能够比较直观地判断这部作品主线内容的规模。 根据playground.ru的消息,游戏制作人熊泽雅人在接受采访时透露,《生化危机9:安魂曲》的通关时长和《生化危机4 重制版》差不多。这表明玩家能体验到一段内容充实、节奏连贯的主线流程。从具体时长来看,通关《生化危机9:安魂曲》的主线剧情大概需要16到19小时。 此外,卡普空还在游戏里增添了一项关键特色:玩家能够在第三人称视角和第一人称视角之间自由切换,这为探索、战斗以及恐怖氛围营造出全然不同的体验,也极有可能推动不少玩家去尝试多周目游玩。
发布时间:2026-02-16 [查看文章]
今日(2月6日)下午2点,AI原生游戏《历史模拟器:崇祯》开启了首次限号删档测试。目前首测正火热进行,还没报名的玩家可以填写官方招募问卷申请测试资格,资格会持续发放。 AI原生游戏《历史模拟器:崇祯》,以明末历史为背景构建了一个高度拟真的时空。玩家将在此肩负起两京十三省的治理重任,通过亲手拟定诏书、发布政令,与AI驱动的朝堂上下展开深度互动,精心筹谋每一项治国策略。 朝中的文武百官与当下的时局事件,并非遵循固定不变的预设脚本,而是会依据玩家的每一次决策,以及AI的实时动态模拟持续发生变化,从而真正达成“一千个玩家就有一千种不同局面”的效果。AI的作用也并非仅仅是机械地执行指令,而是在玩家与游戏的每一次互动过程中,模拟出各种可能的发展方向与路径。 在游戏里,玩家能够切换标准、灾情、民心、动乱、城防、税收等不同维度的视图,从多个角度了解当前局势,进而做出决策。 在把握了每一年的天下大势后,玩家就能召集大臣,启动议政环节,进而制定全新的策略。玩家和大臣之间的讨论内容,在被纳入诏书之后,便会转化为可以具体实施的策略。 游戏的核心体验围绕“文字即权柄”展开——玩家所输入的每一道谕旨,都会触发AI依据真实逻辑推演而来的动态反馈。 国策规划方面,有管理、军事、学识、政治四大分支,玩家可根据发展目标规划加点路线,规划发展轨迹。 尚未报名参与测试的玩家仍可通过官方招募问卷提交申请,测试资格将持续发放。 游戏运营团队会给成功入选的玩家发送包含资格码的邮件,请各位参与者留意查收自己的邮箱。要是没收到的话,也可以去拦截邮件或者垃圾邮件文件夹里找找,防止错过重要信息。 为了让玩家更顺畅地体验游戏,官方已同步推出测试指引说明,内容包含登录、玩法及常见问题等方面。玩家可以通过游戏官方渠道【公众号、B站:历史模拟器崇祯】查阅详细指引。 随着测试正式开启,项目组同步宣布将在B站发起“肩挑两京十三省”UGC内容征集活动,诚邀玩家分享游戏体验中的精彩瞬间、特殊结局或是创意衍生作品。表现优异的投稿者将有机会获得官方精心准备的各类奖励。本次测试既是对游戏玩法与系统的初次呈现,也意味着游戏与玩家携手共建内容生态的全新起点。 更多活动详情,可于B站搜索【历史模拟器崇祯】进入官方账号查看。
发布时间:2026-02-16 [查看文章]
《仁王3》现已正式解锁,游民商城正开启限时9折特惠活动!现在购买,首发特典仍会随游戏一同附赠,一旦错过便不再有此机会。 游民折扣价! 标准版:¥313.20(原价¥348)豪华版:¥491.40(原价¥546) 金币抵现活动持续进行中!使用金币抵扣现金:标准版最高可减¥69.60,豪华版最高可减¥109.20。 从现在起直到游戏正式发售前完成购买,都能获得预购奖励。 游戏演示 <游戏介绍> 黑暗战国题材的动作RPG“仁王”系列推出了最新作品。这一作的舞台设定为兼具自由度与紧张感的开放地图,玩家还能自由切换“武士”和“忍者”两种战斗风格,以此来挑战各路强大的敌人与妖怪。 《游民金币获取与使用指南》 详情可查看>>>> 金币的获取途径如下: 1、在App里进行每日签到;2、在App内完成挑战任务,完成实名认证可直接获得1000金币,这1000金币相当于下单时可直接抵扣5元;3、在App内参与“认证玩家挑战活动”,对近期玩过的游戏进行评分和评价就能得到相应奖励。当新绑定Steam或PSN游戏账号,或者已绑定账号且近期有游玩但未评价的游戏时,可在“我的”页面找到该活动入口。 订单返金币 抽5套《仁王3》激活码和八位堂猎2无线手柄
发布时间:2026-02-16 [查看文章]
近日,由白宇、周雨彤、朱亚文等领衔主演的历史正剧《太平年》于豆瓣平台正式公布评分。据统计,截至当前已有超4万名观众参与评分,最终取得了7.8分的平均成绩。在古装剧集普遍趋向“偶像化”呈现的当下,这样的评分成绩无疑彰显出这部历经十年精心打磨的历史大剧,已然在激烈的市场竞争中成功实现了突围。 这部剧将目光投向五代十国那个极为动荡混乱的年代,叙述了钱弘俶(由白宇扮演)、赵匡胤(由朱亚文扮演)等人物怎样结束战乱局面、寻求“太平”的历程。剧中像“吃人”“牵羊礼”之类的情节,也曾在一段时间里激起了全网范围的讨论。 评论区里,最让观众感到震撼的,是这部剧集对乱世残酷本质的直白展现。很多网友引用鲁迅《狂人日记》里的名句来评价这部剧:“好些年没有剧集能拍出这样的意境了——‘我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本都写着两个字是——吃人!’什么是太平?就是人人都能有尊严地活着,人不再‘吃人’。” 剧中既还原了“军阀以百姓为口粮”的血腥史实,还通过8K实景拍摄呈现了“人肉铺子”等震撼场景。这些镜头并非单纯博眼球,而是为了反衬主角们追求“太平”所付出的沉重代价。 围绕这部剧的争议自然也不少。有观众觉得开篇叙事视角切换太混乱,背景信息又多,让人很难代入剧情;不过支持者却觉得,前几集的“高门槛”恰恰体现了历史正剧该有的严谨,只要熬过前六集,后面的多线群像戏会非常精彩。 你觉得《太平年》是近十年少有的神作,还是认为它徒有质感、叙事糟糕?评论区说说你的观后感吧。
发布时间:2026-02-16 [查看文章]
《明日方舟:终末地》是上海鹰角塔罗斯网络科技有限公司研发的3D即时策略RPG游戏,这款游戏将在2026年1月22日开启全球公测,届时会同时登陆PC、iOS、安卓、PS5等多个平台。 游戏延续《明日方舟》的世界观设定,故事发生在数百年后的开荒星球“塔卫二”——这颗星球被划分为人类集中居住的“文明环带”,以及尚待探索的“开拓区”。玩家将以“终末地工业”管理员的身份,带领干员布设源石发动机与自动化生产线,逐步开垦荒芜的土地。玩法上结合了实时战斗与策略暂停功能,玩家可通过消耗SP释放技能来累积敌人的失衡值,以此触发其破绽状态;同时,配合精准的闪避操作,还能激活反击机制与弱点击破系统。 为了帮助玩家了解实现高画质和丝滑帧率所需的图形配置,下面我们将进入实机测试,看看当下主流的NVIDIA GeForce RTX 50/RTX 40系列GPU在游戏中有着怎样的表现,以及畅玩游戏究竟需要何种级别的GPU硬件支持吧。 文章内容导航第1页:《明日方舟:终末地》第2页:游戏画面质量对比与分析第3页:DLSS 4.5 Transformer新模型对比第4页:DLSS多帧生成对比第5页:测试平台与测试方法介绍第6页:4K分辨率游戏实测第7页:2K分辨率游戏实测第8页:1080P分辨率游戏实测 游戏画面质量对比与分析 《明日方舟:终末地》拥有极低、低、中、高、极高五个级别的预设画质,并且许多画面设定的等级都与预设画质的分级相同。 预设极高画质(RTX 5060/4K/TAAU/帧生成关闭/78 FPS) 预设高画质(RTX 5060/4K/TAAU/帧生成关闭/86 FPS) 预设中画质(RTX 5060/4K/TAAU/帧生成关闭/90 FPS) 预设低画质(RTX 5060/4K/TAAU/帧生成关闭/100 FPS) 预设极低画质(RTX 5060/4K/TAAU/帧生成关闭/118 FPS) 在《明日方舟:终末地》里,预设的极高画质与高画质存在较为显著的差异。预设极高画质下,游戏的视觉层次感更为丰富,像远处的广告牌会更清晰,建筑细节也更饱满。当画质调整为预设高画质后,游戏整体特效有一定程度的下降,但游戏帧数也随之有小幅度提升,从预设极高时的78 FPS提高到了86 FPS,提升比例大约为10%。 当画质从预设高来到预设中时,游戏的画面效果进一步降低,不过本轮的游戏帧数变化很小,仅提升了4.7%。 当画质设定下降到预设极低画质之后,游戏场景的质感明显降低,细节表现大幅减少,例如草地植被等明显减少,同时纹理与阴影效果等也进一步下降,整体贴图感明显。切换画面设置后,游戏帧数有相对较大的提升,由预设低画质的100 PFS变为了预设极低画质的118 FPS。 另外需要提及的是,在当前版本的《明日方舟:终末地》游戏中,更改预设画质时,纹理质量选项的等级不会随之更改,需要玩家需要根据自己的需求手动进行调节。 文章内容导航第1页:《明日方舟:终末地》第2页:游戏画面质量对比与分析第3页:DLSS 4.5 Transformer新模型对比第4页:DLSS多帧生成对比第5页:测试平台与测试方法介绍第6页:4K分辨率游戏实测第7页:2K分辨率游戏实测第8页:1080P分辨率游戏实测 DLSS 4.5 Transformer新模型对比 在今年的CES 2026国际消费类电子产品展览会上,NVIDIA发布了诸多让人眼前一亮的游戏和AI方面的新技术,这些新技术通过与AI深度结合,可从画质、性能、交互性等多个角度全方位提升用户的使用体验。 在诸多新技术中,最受玩家关注的就要数DLSS 4.5技术了。DLSS 4.5的升级主要分为三个方面,分别是应用于 DLSS 超分辨率的第二代Transformer模型、6倍多帧生成、以及动态多帧生成模式。 其中第二代Transformer模型是Transformer架构的一次重要升级,其计算量能达到第一代Transformer模型的五倍,并且已经在一个大幅扩展的高保真数据集上完成了训练。这个模型对每个场景都有着更深入的理解,能够更智能地运用游戏引擎的像素采样和动态数据,进而呈现出具有更真实光照、更精细边缘以及更高动态清晰度的图像。 当下NVIDIA DLSS 4.5的第二代Transformer模型已经实装,玩家在将GeForce Game Ready显卡驱动与NVIDIA App都升级到最新版本后,即可在NVIDIA App软件中应用第二代Transformer模型。 这里我们选择将DLSS优设模型设置为推荐,该状态下开启DLSS DLAA/质量/平衡模式会自动应用预设K,开启DLSS性能模式会自动应用预设M,开启DLSS 超级性能模式会自动应用预设L。 DLSS质量对比DLSS 4.5质量(RTX 5060/4K/预设极高画质/帧生成关闭) 推荐状态的DLSS优设在DLSS 4.5质量模式下默认开启预设K,该模式以能效优化为核心,其游戏帧数表现会比DLSS 质量略高一些,并且在更好的平衡画质与性能的基础上,还能有效降低画面中的闪烁、伪影等问题。 DLSS性能对比DLSS 4.5性能(RTX 5060/4K/预设极高画质/帧生成关闭) 预设M就是最新DLSS 4.5的默认全能方案了,该预设特别针对DLSS性能模式进行了优化,可做到在兼顾画质与帧率的同时,还能一定程度的优化流畅度与能效。 在实际游戏中,通过对比不难看出,开启DLSS 4.5性能后,游戏画面中建筑、阴影等的边缘变得更加平整,另外人物身上衣服的纹理变得更加清晰,同时细节也变得更加丰满。不过相对应的,其实际游戏性能也略有损失,实际帧数比DLSS 性能下低了约13%。 DLSS超级性能对比DLSS 4.5超级性能(RTX 5060/4K/预设极高画质/帧生成关闭) 而与预设M相比,DLSS 4.5超级性能模式推荐开启的预设L则拥有更大的计算量与更多的性能开销,但同时也会为玩家带来更锐利稳定的画面与更清晰的图像细节。 在开启搭载第二代Transformer模型的DLSS 4.5预设L方案后,《明日方舟:终末地》的上下文感知能力与像素采样机制实现了更智能的升级。该技术通过精准解析画面内物体的空间层次与运动路径,结合游戏引擎线性色彩空间展开推理运算,成功缓解了高速动态场景下的伪影问题。同时在实际游玩过程中,此前镜头快速转动时偶尔出现的画面撕裂、模糊等现象,也因DLSS 4.5的启用得到了明显优化。 文章内容导航第1页:《明日方舟:终末地》第2页:游戏画面质量对比与分析第3页:DLSS 4.5 Transformer新模型对比第4页:DLSS多帧生成对比第5页:测试平台与测试方法介绍第6页:4K分辨率游戏实测第7页:2K分辨率游戏实测第8页:1080P分辨率游戏实测 DLSS多帧生成对比 目前版本的《明日方舟:终末地》游戏中,帧生成类型只支持DLSS Frame Generation,即DLSS 4多帧生成/DLSS帧生成。 与其他支持DLSS多帧生成的游戏类似,《明日方舟:终末地》游戏DLSS帧生成模式设定中也拥有2x、3x、4x与自动四个档位可选。 DLSS质量,帧生成关闭(RTX 5060/4K/预设极高画质/78 FPS) DLSS质量,多帧生成4x开启(RTX 5060/4K/预设极高画质/161 FPS) DLSS质量,多帧生成4x开启,帧生成模型设置为推荐(RTX 5060/4K/预设极高画质/168 FPS) DLSS质量,多帧生成4x开启,帧生成模型设置为推荐,超分辨率模型设置为预设K(RTX 5060/4K/预设极高画质/171 FPS) 可以看到在预设极高画质,DLSS质量,3840*2160分辨率设定下,不开启DLSS 帧生成时,测试场景下的实际游戏帧数为78 FPS。当开启DLSS 多帧生成4x后,游戏帧数直接暴涨至161 FPS,性能提升幅度高达206%。 而在此基础上开启最新的帧生成模型后,实际游戏帧数进一步来到了168 FPS。最后再同时开启推荐的帧生成模型与超分辨率模型预设K,帧数进一步来到了171 FPS,对比仅开启DLSS 质量设定拥有219%的性能提升,可以给予玩家丝般畅滑的游戏体验。 文章内容导航第1页:《明日方舟:终末地》第2页:游戏画面质量对比与分析第3页:DLSS 4.5 Transformer新模型对比第4页:DLSS多帧生成对比第5页:测试平台与测试方法介绍第6页:4K分辨率游戏实测第7页:2K分辨率游戏实测第8页:1080P分辨率游戏实测 测试平台与测试方法介绍 游戏测试平台方面,我们选择AMD锐龙7 9800X3D处理器搭配七彩虹自家iGame X870主板,以及2条16GB的DDR5-6800MHz组成双通道内存,电源采用长城猎金F12白金牌全模组电源,为显卡测试保驾护航,充分发挥显卡性能。 测试过程中所用的GeForce RTX系列显卡全部由七彩虹提供 由于本次测试至高采用了RTX 5090 D v2 + AMD锐龙9 9800X3D的当下旗舰级性能组合,为了给平台更好的供电效能并保证平台稳定运行,这里我们选择长城猎金F12这款经过80PLUS白金牌认证的全模组电源。 长城F12电源遵循ATX 3.1标准,且原生配备PCIe 5.1接口,能毫无压力地适配最新的GeForce RTX 50系列显卡。该电源单路12V输出峰值可达100A,总功率为1200W,同时搭载VGA TURBO显卡供电增强技术,响应速度快至0.01ms,可为高端CPU与显卡持续输送纯净且充足的电力,保障游戏运行时的稳定性与流畅度。 测试路径起始点 测试路径终点 《明日方舟:终末地》没有用于硬件性能评估的基准测试程序,为获得相对稳定的测试成绩,这里我们选择先传送至集成核心区域,之后选择一段固定路径作为本次显卡性能测试的场景,用软件记录下期间的游戏帧数变化,并用最后的平均帧数作为对比参考。 需要提及的是,由于此前测试所选的对性能要求较高的测试场景在剧情推进后有所变化,再加上NVIDIA GeForce Game Ready迎来了最新的591.86版本,因此在本次测试中我们重新选择了一段测试路径,并重新测试了所有的显卡。 另外,当前游戏内的最大帧数上限设定为120 FPS,开启DLSS帧生成功能后,最大帧数上限可达480 FPS。尽管网络上已存在一些帧数解锁工具,但鉴于这是一款多人在线网络游戏,出于对账号安全性的考量,我们并未采用这些解锁工具,而是选择了游戏本身支持的最高120 FPS帧数上限。 文章内容导航第1页:《明日方舟:终末地》第2页:游戏画面质量对比与分析第3页:DLSS 4.5 Transformer新模型对比第4页:DLSS多帧生成对比第5页:测试平台与测试方法介绍第6页:4K分辨率游戏实测第7页:2K分辨率游戏实测第8页:1080P分辨率游戏实测 4K分辨率游戏实测 4K分辨率游戏帧数实测对比 在4K分辨率且画质设定为极高的情况下,《明日方舟:终末地》对显卡性能的要求相对偏高,GeForce RTX 50系列里RTX 5060及更高规格的显卡都能保证流畅运行。对于GeForce RTX 40系列显卡,如果不开启DLSS 3质量模式,就需要RTX 4060 Ti及以上型号才能让游戏平均帧数维持在60 FPS以上;而开启DLSS 3质量模式后,游戏性能会有显著提升,玩家只需使用RTX 4060级别的显卡,就能使游戏平均帧数稳定在90 FPS以上。 4K分辨率畅玩推荐七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W DUO OC 16GB显卡 开启DLSS 4.5质量后,搭配144Hz显示器推荐七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB 文章内容导航第1页:《明日方舟:终末地》第2页:游戏画面质量对比与分析第3页:DLSS 4.5 Transformer新模型对比第4页:DLSS多帧生成对比第5页:测试平台与测试方法介绍第6页:4K分辨率游戏实测第7页:2K分辨率游戏实测第8页:1080P分辨率游戏实测 2K分辨率游戏实测 2K分辨率游戏帧数实测对比 在2K分辨率下,《明日方舟:终末地》这款游戏对显卡性能的需求大幅降低,在不开启DLSS与多帧生成的前提下,使用RTX 5060显卡在大部分场景均可达到120 FPS的帧数上限。而开启DLSS 4.5质量后,使用RTX 5060即可带来270+ FPS的平均游戏帧数。 GeForce RTX 40系列显卡方面,除了RTX 4060显卡之外,其他显卡在不开启DLSS与帧生成的前提下,大部分游戏场景同样可以达到120 FPS的帧数上限。而当开启DLSS 3质量后,即便是GeForce RTX 4060也能为玩家带来160+ FPS的平均游戏帧数。 2K分辨率畅玩推荐七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB显卡 文章内容导航第1页:《明日方舟:终末地》第2页:游戏画面质量对比与分析第3页:DLSS 4.5 Transformer新模型对比第4页:DLSS多帧生成对比第5页:测试平台与测试方法介绍第6页:4K分辨率游戏实测第7页:2K分辨率游戏实测第8页:1080P分辨率游戏实测 1080P分辨率游戏实测 1080P分辨率游戏帧数实测对比 在分辨率调整为1080P的情况下,若不开启DLSS技术和多帧生成功能,仅需使用RTX 5060显卡,就能让游戏运行帧数达到内置的120 FPS上限。而当开启DLSS 4.5质量模式后,RTX 5060显卡可使游戏平均帧数提升至438 FPS;若是采用RTX 5060 Ti 16GB及更高规格的显卡,甚至能轻松触及开启4倍多帧生成后的480 FPS帧数上限,为玩家带来《明日方舟:终末地》丝滑流畅的游戏体验。 测试中所有GeForce RTX 40系列显卡在不开启DLSS与帧生成的前提下,大部分游戏场景同样可以达到120 FPS的帧数上限。而当开启DLSS 3质量后,即便是GeForce RTX 4060也能轻松达到该游戏开启帧生成(2x)后的帧数上限240 FPS。 七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB显卡 结语 《明日方舟:终末地》是一款横跨手机、PC与PS5的多平台多人在线的3D即时策略RPG游戏,为了兼顾更多游戏玩家们的需求,该游戏对于显卡性能的要求并不是很高,而DLSS超分辨率技术以及DLSS 4多帧生成/DLSS帧生成技术的加入,进一步降低了玩家们的游戏门槛。 不仅如此,该游戏还可应用DLSS 4.5的第二代Transformer模型,该技术可为玩家提供更真实光照、更加精细边缘、以及更高动态清晰度的图像,同时还可有效减少高速运动中所产生的伪影,从而为玩家呈现出更加真实、沉浸感更强的画面体验。 具体来说,在预设极高画质与DLSS 4.5质量/DLSS 3质量设定下,玩家仅需一块主流级的GeForce RTX 5060/ GeForce RTX 4060显卡,即可在3个主流分辨率下获得150+/90+ FPS的流畅游戏体验。 文章内容导航第1页:《明日方舟:终末地》第2页:游戏画面质量对比与分析第3页:DLSS 4.5 Transformer新模型对比第4页:DLSS多帧生成对比第5页:测试平台与测试方法介绍第6页:4K分辨率游戏实测第7页:2K分辨率游戏实测第8页:1080P分辨率游戏实测
发布时间:2026-02-16 [查看文章]
快科技2月6日消息,据媒体报道,马斯克近日表示,未来30到36个月里,经济效益最高的AI应用部署场所会转移至太空。 马斯克称,地球当下的能源供给已难以支撑人工智能基础设施的爆发式扩张。 目前,AI发展的制约因素表面上看是芯片,但在实现太空部署之前,真正的“拦路虎”实际上是电力。 一旦数据中心升空,借助取之不尽的太阳能了能源难题,限制其发展的关键因素便会重新聚焦于芯片的产能之上。 与此同时,马斯克还借助数据对比,揭示出了地球能源存在的局限性。 目前美国全国的平均电力消耗仅为0.5太瓦,而按照AI基础设施的建设速度,未来可能需要高达1太瓦的电力,相当于现有消耗量的两倍。 国际能源署的数据同样印证了这一危机:在接下来的4年里,单是数据中心的电力消耗就会增加15%;到2030年,数据中心的耗电量或许会占到美国总发电量的12%。 马斯克表示,在地面建造这种规模的电厂与数据中心,已经没有可行性了。
发布时间:2026-02-16 [查看文章]
本期【大促星空】为大家带来不同主题的特惠游戏合集,涵盖必玩独立游戏神作折扣、2K发行商特卖会、“模拟人生”系列特卖,还有Steam肉鸽主题游戏节“再来一局”的特惠游戏推荐! 点击跳转“大促星空”专区>>> 【好价指南】 《大巴扎 The Bazaar》 《The Bazaar》是一款节奏紧凑的多人英雄构筑Roguelike策略游戏,每一局都是全新的挑战。你可以从特色各异的英雄中挑选角色,挖掘强力组合,在变化多端的大巴扎里智取对手。按照自己的节奏体验游戏,在一次次对局中探索层出不穷的制胜策略。 创意和冒险精神是《The Bazaar》胜利的窍门。你可以围绕一件强大物品构建整套手牌,一拳克敌制胜,也可以调配巧妙的组合,在连锁反应中享受凯旋的美妙滋味。 《鬼谷八荒》 《鬼谷八荒》是一款开放世界的沙盒修仙游戏。结合了修仙体系与山海经文化背景,体验从凡人一步步修行成长为强者的过程,与山海经中各种妖、兽战斗。你是否能坚守本心,与困难做斗争;慎做抉择,把握自己的命运。 《绿色地狱》 踏入神秘亚马逊丛林的严酷环境,开启一场开放世界的生存模拟冒险。运用现实中的生存技巧制作工具、狩猎觅食、战斗御敌、搜集资源,搭建临时避难所或是坚固堡垒。你既可以独自在丛林中求生,也能与好友组队共同应对挑战。这片丛林里既有致命的掠食者潜伏,也有不少可爱的小生物,你可以通过投喂和悉心照料获取它们的信任。 利用丛林所能提供的所有大自然的礼物,来满足你和动物们的需求。拿出你的务农精神,与蛮荒之地融为一体。 《司辰之书》 在冬日海边,参与修缮一座濒临倾颓的密教图书馆,打造全球顶尖的秘术典籍收藏,洞悉无形之术的奥秘。《司辰之书 (Book of Hours)》是一款叙事驱动的制作类角色扮演游戏,故事设定在1930年代——一个存在隐世诸神与多重秘史的时代。你将成为怎样的图书管理员?在整理书籍、修葺居所的温馨宁静中,从环绕四周的神秘石墙里,慢慢揭开跨越数百年的隐秘过往。 图书管理员的影响远不局限于噤声之屋的围墙内——你将决定历史如何呈现。 《贸易之路》 踏上《贸易之路》,在桌面建设你的商业王国!身为国王,你需要规划地块建设城镇,充分利用周边的宝贵资源。合理规划城镇道路,精准满足市民的需求。在交易中获取税收,让你的金币滚滚不断! 不过,城市的财富也会招来强盗,雇佣骑士来保卫你的王国,在繁荣与危机并存的商业世界中,书写你的传奇! 《小动物餐吧》 在这款支持1至4人联机协作的游戏里,你会化身一家小动物餐吧的店主,既要满足顾客的饮品需求,还得处理各类动物顾客的突发状况——脾气暴躁的老虎或许会掀翻餐桌,腼腆的兔子可能会被吓得逃走。不过别担心,你能在局面失控前运用一些“物理方法”,拿起木板,把闹事的顾客驱赶出去! 【2K发行商特卖会】 《XCOM 2》 外星人统治着地球,为人类许诺了一个美好的未来,但却在暗中隐藏着一个阴险的计划。作为面对着重重困难的游击势力领袖,您必须点燃全球的反抗之火消灭外星威胁并阻止人类灭绝。 本作现可免费畅玩至2月10日上午2:00 《生化奇兵:无限 完全版》 欠债于错误之人,性命危在旦夕。这位美国骑兵队老兵、如今的雇佣枪手布克·德威特,唯有一次机会能洗刷罪孽。他必须解救伊丽莎白——这位自幼囚禁于空中都市哥伦比亚的神秘少女。 《雨中冒险 2》 浴血奋战杀出暴戾的怪物重围,在混乱的外星球上逃过劫难。可孤军奋战,也可与好友并肩作战。 以出人意料的方式合成战利品,同时精通每个角色,直至您自己成为初次迫降时曾颇为惧怕的恐怖威胁。 【“模拟人生”系列特卖】 《The Sims 模拟人生》25周年同捆包 折上折-40% 点击前往Steam商店页面>>> 《The Sims》25周年同捆包内容: 《The Sims》(以及7个内容包) 《The Sims 2》(以及16个内容包) 《The Sims 4 复古风潮》套件包 《The Sims 4 颓废狂潮》套件包 【“再来一局”游戏节】 「死亡不是终点,而是下一局开始的按钮。」Steam肉鸽主题游戏节"再来一局"重磅开启!数十款高品质肉鸽游戏迎来史低折扣,更有大量免费Demo即点即玩。 点击前往"再来一局"Steam商店页面>>> 《挺进地牢》 “挺进地牢”是一款弹幕射击游戏,地牢探险者跟随一群生活颇为悲情且背负痛苦回忆的 同伴,设法通过射击、劫掠、翻滚躲闪等获得传说中地牢的终极宝藏:一把可以“抹去过 去”的枪,从而翻转他们的命运,拯救悲情人生。 《心跳弹珠台》 这次弹珠会最终落向何方?在《心跳弹珠台》这款融合肉鸽、卡牌与弹珠台元素的游戏里,你可以打造专属牌组、选购特殊弹珠、叠加各类增益效果,为顺利通关铺垫最大胜算——而余下的一切,便交由命运定夺!是惊险闯过难关,还是遗憾功败垂成,命运自会给出答案。那神秘难测的命运之神啊,恳请您多多眷顾我吧! 《邪恶冥刻》 《邪恶冥刻Inscryption》是一部墨黑色卡片主题的冒险史诗,融合了Roguelike牌组构建、密室逃脱以及心理恐怖元素,为玩家献上一杯血腥的冰沙奶昔。比玩法更黑暗的,是卡牌上冥刻的内容…… 《勇者的残局:自走棋》 在《勇者的残局:自走棋》开启一场既烧脑又畅快的单机自走棋冒险之旅!踏入危机四伏却充满魅力的冒险征途,探寻未知的领域,招募身怀独特技能的强力勇者。用心打造你的专属队伍,在战斗里充分发挥每位勇者的长处,逆转胜负局势!此刻就组建你的勇者小队,投身拯救世界的行动吧! 《卡牌城镇》 在《卡牌城镇》里,你可以用纸箱搭建出超萌的小镇,游戏里精致的手绘画风和别具一格的动画,让你的城镇扩建之路充满别样趣味。你需要打造专属风格的牌组,收集各类资源,仔细规划布局,一步步把城镇做大——无论是繁华奢靡的市中心、静谧安逸的郊区,还是机器轰鸣的工厂,这些都能在《卡牌城镇》中一一实现。(目前游戏已全面支持中文) 《咩咩启示录》 -60%,国区折后47元 在这片虚假先知横行的土地上,你要建立自己的教派,遍历大陆上神秘无比、风格迥异的各个区域,笼络一群笃信森林的忠诚追随者,广散你的真言,最终一统全境,成为唯一的正教。 点击前往《咩咩启示录》商店页面>>> 《美术危机》 画笔与颜料的对决?在Roguelike射击游戏《美术危机》中,握紧你的画笔,击溃源源不断的敌人!颜料既是你的武器,也会化身敌人,而画布便是激烈对抗的战场!用尽一切技巧,以寡敌众,击退一波波颜料怪物,铸就独特的艺术佳作!千万别在途中落败,奋力突破包围,去挑战那些世界名画吧!记住,你的终极目标是登顶巅峰! 点击前往"再来一局"Steam商店页面>>> 美术危机下载地址 美术危机下载页面
发布时间:2026-02-16 [查看文章]