饰演劳拉·克劳馥的女演员艾利克斯·威尔顿·里根,至今仍未从《完美黑暗》项目取消的打击中平复,她始终担忧自己可能会毫无预兆地再次失去所饰演的角色。 即便是这款全新《完美黑暗》的女主角,也对这款前景大好的作品突然取消感到震惊。 微软宣布大规模裁员后,The Initiative项目的演员们透露了他们对这款经典第一人称射击游戏重启版意外取消的心情。正如艾利克斯·威尔顿·里根所确认的,就连即将参演新《完美黑暗》的主要演员们,也对这家总部位于雷德蒙德的科技巨头的决定感到毫无准备。 《完美黑暗》的终结震惊所有人 在接受采访时,这位原本要为何安娜·达克配音、现在将出演劳拉·克劳馥的女演员透露,她和玩家们是在同一时间得知《完美黑暗》项目取消的消息的,具体来说就是在微软官方宣布裁员之后。里根表示,该项目原本计划完成几个关键的里程碑来让“发行方”满意,而她已经为“这个世界观的完整章节”录制好了相关对白。 尽管里根并不清楚游戏开发的具体进度,但在她看来,开发工作似乎进展顺利。因此,团队解散的消息对这位女演员来说是一个非常令人不快的意外。 “当资金被切断、工作室被关闭时,我和所有人一样感到震惊、意外和崩溃。我完全没预料到。项目被停止资助的消息让我措手不及。” 当然,这对她和伊莱亚斯·图费西斯而言都是沉重的打击——后者在微软放弃《完美黑暗》后没多久也表达了自身的不满。并且正如里根再次着重指出的,受影响最为严重的是游戏的开发团队。 这实在让人难以承受。这么多人丢了工作,整个团队都被解散了。我们原本有一个满是创造力和协作氛围的环境,结果一夜之间就没了。这对每个人而言都太难了,真的太难了。 劳拉·克劳馥前来“救场”,但恐惧仍在 对The Initiative而言,遗憾的是,试图挽救这款游戏的努力最终未能成功。里根表示,团队一直奋战到最后一刻,期望能扭转项目的局面。她也提及了来自玩家与其他开发者的支持。 我没法透露太多细节,毕竟The Initiative还在进行相关洽谈,目标是让《完美黑暗》以某种形式延续下去——或许是简化版本,也可能是稍有调整的版本。不过能确定的是,幕后团队都在全力以赴推动《完美黑暗》的回归。可后来有一天,创意总监告知我谈判未能达成一致,所有事情就此彻底瓦解,开发进程也完全停滞了。 遗憾的是,最终仅有少数创作者得到Take-Two的聘用,且未能获得《完美黑暗》的相关权利。对里根与图费西斯而言,这是一次惨痛的教训,也让他们对行业的信任产生了动摇——这表明即便一切看似进展顺利,事情仍可能毫无预兆地急转直下。 幸运的是,在《完美黑暗》项目最终画上句号时,她已经为演绎《古墓丽影》系列的主角投入了一年时间。明年《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》正式推出后,我们就能看到她的诠释。不过里根坦言,即便到了现在,她心中仍存有一种莫名的担忧,害怕自己也会失去这个角色。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
Epic游戏商城已正式揭晓,12月20日的神秘免费游戏是《永夜》,这也让其假日促销免费赠送活动得以延续。玩家可在今日内免费领取该游戏,之后平台会替换为下一款神秘游戏。值得一提的是,《永夜》是Epic本次促销计划赠送的17款游戏里,第三款确定免费的作品。 此次免费赠送是Epic游戏商城年度假日活动的组成部分,该活动把每日揭晓神秘游戏和限时免费下载结合在一起。《永夜》在之前公布的免费游戏之后推出,进一步展现了Epic在活动期间的策略——既包含热门大作,也涵盖更多实验性、跨类型的游戏体验。 《永夜》是一款由Studio Sai开发的恋爱动作角色扮演游戏,它将实时战斗与社交模拟机制相融合,玩家需要在紧张刺激的地牢探索和细腻的人际关系培养之间找到平衡。游戏的背景设定在一场因神秘感染而爆发的世界末日事件中,此时人类大多已异变为极具攻击性的暴力怪物,生存下来的关键不仅在于强大的战斗能力,还取决于玩家对有限时间资源的合理规划与管理。 《永夜》的核心玩法机制围绕着一套严谨的游戏内日历系统展开。玩家需要对每日的时间进行规划分配:是投入精力训练战斗技能,还是前往危险区域搜寻生存物资,或是推进名为“壁垒”的剧情地牢探索,亦或是与潜在的恋爱对象增进情感联系。这些不同的选择会直接作用于剧情的发展方向以及角色的战斗能力,促使玩家持续对各项事务的优先级进行考量与权衡。 这款游戏最早在2023年9月12日于PlayStation 5、PlayStation 4以及PC平台(涵盖Steam和Epic游戏商城)上线,之后又陆续拓展到其他平台:2024年10月17日登陆任天堂Switch,同年11月20日借助Crunchyroll游戏库服务推出了iOS和Android移动版本。 Epic游戏商城已经公布了17款假日免费游戏里的三款。明天会解锁又一款神秘游戏,继续每日轮换的规则。这次的促销活动是Epic游戏商城独有的,只针对PC用户,每款游戏能免费领取的时间都只有24小时。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
《机甲战魔:神话之裔》的最终路线图更新已随1.2.1与1.2.2版本同步推出,本次更新新增了三场高难度BOSS战,专门面向资深机甲驾驶员打造。这些战斗需通过重战模拟器解锁,是该更新周期里最关键的内容拓展部分。 这次更新除了新增BOSS外,还包含了大量玩法调整与BUG修复工作,涉及多人模式存在的问题、任务进程阻塞情况、装备机制异常现象以及多个章节的稳定性问题,其中对深渊潜入相关内容进行了全面的修复处理。 更新说明 新增BOSS - 新增BOSS敌人:卡尔迪亚、狂乱霸王RT:Ω、不朽虚空RT:Ω。 - 基地新增重战模拟器任务: - 挑战卡尔迪亚的化身 - 挑战狂乱霸王RT:Ω - 挑战不朽虚空RT:Ω 1.2.1版本BUG修复 - 修复多人模式下,访客视角中水中被击败的敌人可能持续显示为战利品状态的问题。 - 修复重新接受任务“主题:驰骋”后无法升级摩托车的问题。 - 修复贴纸编辑器中部分形状无法翻转或旋转的问题。 - 修复特定条件下自定义HUD时可能出现的卡死问题。 - 修复任务“营救渡鸦——击败公理士兵”中多人模式进程停滞的问题。 - 修复特定任务中击败“先知”后画面持续黑屏的问题。 - 修复“突袭冲击”和“福蒂斯”辅助装备的挂载异常问题。 - 修复研发“福蒂斯”辅助装备时缺失挂载槽位的问题。 - 修复使用“巨轮之刃”从抓取状态攻击时伤害降低的问题。 - 修复第11章多人模式中退出队伍可能导致关键道具消失的问题。 - 修复请求任务中击败恩福卡后无法接受相关任务的问题。 - 修复多个任务中敌人刷新异常和目标显示错误的问题。 - 修复涉及雾气效果、NPC外观及UI指示器的视觉显示BUG。 - 修复多人模式中垂直向下发射“重型装甲镰刀”时的显示BUG。 - 修复多人模式中玩家信息数值显示错误的问题。 - 修复装备配置数据异常导致机甲意外卸装的问题。 - 修复获取融合技能时被动技能等级不匹配的问题。 - 调整狙击步枪冷却时间,使开镜与不开镜状态下的冷却行为保持一致。 - 修复多个与角色外观及装备可见性相关的视觉问题。 - 修复“格劳萨姆RT:Ω”在战斗中卡在飞姆托矿石中的问题。 - 修复多个区域中意外的越界移动问题。 - 修复深渊潜入系列任务里与进程、音频、传送、NPC、物品摆放以及敌人行为相关的多个问题。 - 修正深渊潜入中“不朽者”的刷新位置,使其与预期区域一致。 - 解决深渊潜入过程中装备挂载兼容性、武器参数设置、模拟器注册以及访问权限限制等方面的问题。 - 修复其他大量BUG。 1.2.2版本BUG修复 - 新增挂载配件: - 内存消耗降低 Lv4 - 内存消耗降低 Lv5 - 修复第10-3章“与渡鸦对话”过程中,接受模拟器任务时主线剧情会意外推进的问题。 - 修复了模拟器启动“叛乱者RT:Ω之战”过程中区域警报被意外触发的问题。 - 修复“原始者”无法被击败的问题。 销售与发售信息 - 《机甲战魔:神话之裔》所有数字版降价30%。 - 促销期间部分DLC同步打折。 - 促销活动持续至2026年1月5日太平洋时间上午10点。 《机甲战魔:神话之裔》将在2025年9月5日正式登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂Switch 2以及PC平台,目前1.2.1与1.2.2版本的更新已经上线。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
由Notorious Studios工作室制作发行、目前处于抢先体验阶段且收获多半好评的PvPvE战斗撤离游戏《遗产:钢铁与巫术》,现已正式更名为《Eldegarde》,并计划于2026年1月21日推出正式版本,敬请各位玩家期待。 《遗产:钢铁与巫术》:Steam 平台地址 《遗产:钢铁与巫术》是一款第三人称动作类PvPvE角色扮演游戏。玩家既可以单人探索,也能与至多两位好友组队冒险——你们将与怪物厮杀、搜寻宝藏、提升等级,击败所有挡路者;但务必在局势失控前找到返回安全区域的路径,不然就可能面临失去一切的危险。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
育碧推出了《阿凡达:潘多拉边境》的全新资料片《浴火重生》(From the Ashes),为这款以潘多拉星球为背景的开放世界冒险游戏增添了更黑暗且更具个人色彩的内容。该扩展包目前已在PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC(育碧商店、Epic游戏商城、Steam)、亚马逊Luna平台上线,玩家也可通过Ubisoft Plus订阅服务进行体验。值得注意的是,其发售日期与电影《阿凡达:火与烬》的全球院线首映时间一致,达成了游戏与电影宇宙的同日联动。 《浴火重生》是由Massive Entertainment携手Lightstorm Entertainment与迪士尼游戏联合打造的作品,故事的重心落在了坚毅的纳美人战士索莱克身上——当战火逐渐烧到西部边境,他的个人经历便成了叙事的核心。这个扩展包会引领玩家走进荒凉的金罗尔森林,还新增了名为“峡谷地带”的子区域,长久以来积压的矛盾在这片区域升级,演变成了更为惨烈的新型战争。 扩展包的核心矛盾源于曼昆掠夺者(亦称“灰烬氏族”)的登场。和基础游戏里遭遇的纳美氏族有所不同,灰烬氏族的风格出现了显著转变,这是该系列首次引入纳美人内部的直接冲突。他们的出现颠覆了以往的设定,不仅让索莱克陷入更为严峻的危机,也让整个抵抗组织面临着更大的风险。 故事的核心围绕索莱克与曼昆战士乌库拉多年前的一场暴力冲突展开——乌库拉在那场冲突中留下了难以磨灭的伤疤,复仇的火焰自此在他心中熊熊燃烧,成为驱动他行动的唯一执念。这段尘封的过往正是该扩展包的核心宿怨所在,乌库拉在西部边境对索莱克展开了一场不死不休的无情追捕。灰烬氏族中还有一位名叫扎里的成员,她是由重组战士莱尔·韦恩弗利特一手训练出的精英狙击手;尽管因意外失去了一只眼睛,扎里却能精准驾驭人类武器与RDA技术,凭借超凡的狙击天赋在远处死死锁定索莱克的踪迹,她的目标只有一个:超越自己的兄长,证明自己的实力。此外,来自拉克丝的威胁同样不容小觑,她驾驭着女妖翼兽从高空发起突袭,为这场追捕与反追捕的战斗增添了垂直维度的压迫感,让局势变得更加复杂凶险。 《浴火重生》此次更新增添了不少核心玩法,目的是让战斗与探索的体验更加充实。玩家将要遭遇的纳美人敌人都有着别具一格的战斗方式,和之前的遭遇战比起来,这需要大家在战术上进行更周密的规划,同时具备更强的随机应变能力。育碧方面称,每个敌人都会在战斗过程中体现出各自的特点,希望玩家能依据战场上的实际情况灵活调整策略,而不是仅仅依靠强硬的武力去解决问题。 为了匹配这些战斗设计,扩展包新加入了RDA的敌人类型与装备,像地狱犬、骨架装甲,还有专门针对火箭筒、狙击枪和霰弹枪战斗打造的AMP装甲变种款式。这些新增的内容,目的是构建出地面与空中更富动态感的战斗场面。移动系统也进行了优化,玩家如今能够在第一人称和第三人称视角之间来回切换,给游戏体验增添了更多的灵活性。 扩展包中回归的角色还有RDA安全行动部门的泰勒·布科夫斯基少校,这个角色曾在《阿凡达:间隔年·临界点》里出现过。他在RDA与灰烬氏族的合作协调工作中起着关键作用,双方携手向西部边境的深处推进,他们的目标是抵抗组织,特别是把萨伦图氏族和索莱克当作重点打击的对象。 育碧把《浴火重生》定义为游戏叙事与玩法机制的双重升级。已经拥有基础游戏的玩家既能单独购买这个扩展包,也可以选择包含相关内容的全新版本。另外,基础游戏在12月5日推出了免费的标题更新,添加了玩家社区呼声很高的二周目模式和第三人称视角选项。 玩家可以单独购买《浴火重生》扩展包,其售价为24.99欧元或者24.99美元;而包含基础游戏、该扩展包以及“浮空山”奖励内容的《浴火重生版》,定价是39.99欧元或者39.99美元;除此之外还有《终极版》,售价59.99欧元或者59.99美元,里面包含了基础游戏、扩展包、季票、“浮空山”奖励内容以及其他额外的福利。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
英国11月电子游戏硬件销售额出现显著下滑,各大主流主机平台的销量均较去年同期有所下降。行业分析师克里斯托弗·德林公布的数据表明,该月市场整体表现不佳,这一态势与美国此前披露的相关趋势相吻合。 作为《The Game Business》的主编兼联合创始人,德林通过社交媒体透露,11月英国市场上,任天堂旗下主机(含Switch 2与Switch 1)的销量较去年同期上升41%;同期PS5主机销量同比下滑29%,Xbox主机销量同比降幅达51%。从整体情况来看,11月(黑色星期五来临前)的主机总销量同比减少17%。上述数据均来自NielsenIQ的监测统计,德林特别说明,由于Nex Playground硬件尚未在英国推出,所以未被计入此次统计范畴。 除硬件因素外,德林表示11月对于整个游戏市场来说是一个充满挑战的月份。他指出,《战地:REDSEC》没有带来实质性的影响,《使命召唤》系列在11月的玩家活跃度也比10月有所下降;主机销量出现了全面下滑的情况。《堡垒之夜》在当月的表现相对不错,但还是比不上2024年同期的水平;而《纪元117》则成为了欧洲市场中表现突出的作品。 英国市场的这些结果和2025年11月美国的趋势十分一致。Circana咨询公司所统计的截至11月29日的消费数据表明,美国电子游戏的总支出为58.6亿美元,和去年同期相比下降了4%。这次下滑主要是由硬件与配件板块引领的,软件板块的表现则比较稳定。 美国市场层面,硬件支出同比下滑27%,降至6.95亿美元,配件支出则下降13%,为3.27亿美元;与之相对,软件内容支出同比增长1%,达到48.4亿美元。这一数据反映出,尽管玩家在新设备购置上的花费有所缩减,但对于游戏的购买热情依旧不减。席尔卡纳分析师马特·皮斯卡特拉指出:“2025年11月美国电子游戏领域的总支出,涵盖硬件、内容以及配件的预估总额同比下降4%,至59亿美元。硬件、配件与主机专属内容的支出下滑,是造成这一局面的核心因素。” 皮斯卡特拉还着重指出了购买行为的长期变化趋势:2019年11月新游戏硬件的平均成交价格为235美元,到2025年11月已上涨至439美元;而同一时期的销量则从390万台下降到了160万台。 综合英美两国的数据观察,11月全球主机硬件的需求呈现出放缓态势。虽然软件板块的表现相对平稳,但多个地区硬件销售额的显著下滑显示,市场依旧承受着价格上涨、主机生命周期延长以及消费者支出趋于谨慎等因素带来的持续压力。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
在近期举办的游戏业界开发者大会CEDEC+KYUSHU 2025上,世嘉旗下知名的如龙工作室开发者发表了演讲,阐述了《如龙》系列得以保持快节奏推出续作的缘由,让我们一同来了解相关内容。 或许玩家未曾留意,近期《如龙》系列推出新作(含重制版)的节奏正不断加快——像《如龙7外传 无名之男》在2023年11月9日上线,紧接着2024年1月26日《如龙8》就正式发售了,两部作品的间隔其实仅两个多月。 ·问题是开发者明确表示,“所有的系列游戏都是一个团队开发的并没有分组行动”,全部统计的话,20年间单单《如龙》系列就推出了40部游戏,排除外包的,自制的游戏也有30部之多。 这次如龙工作室的开发者们透露了他们产量惊人的秘诀,在于突破常规认知的效率提升以及最契合工程师团队的组织运营体系。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
贝塞斯达针对任天堂Switch 2平台的《上古卷轴5:天际》周年纪念版发布了全新更新,此次更新专门修复了游戏发售初期玩家反馈的输入延迟问题。工作室同时建议玩家下载最新版本,以确保该修复能够正常生效。 此次更新的起因是Switch 2版本普遍存在输入响应延迟的问题。贝塞斯达之前曾建议玩家进行临时的设置调整,而这次的标题更新则是希望通过官方补丁来彻底解决这一问题。 《上古卷轴5:天际》将于2025年12月9日登陆任天堂Switch 2平台,该版本在底座模式下可支持4K分辨率输出,掌机模式则能达到1080p分辨率,整体视觉效果可媲美PS5水准。不过,游戏发售后玩家发现存在严重的输入延迟问题,240毫秒的延迟时长对战斗环节的体验造成了明显影响。此前贝塞斯达曾给出过一个临时解决办法,建议玩家关闭“手势攻击”功能,而今日推出的全新更新则旨在从根本上解决这一问题。 多年以来,《天际》这款游戏已经陆续登陆了众多平台,像PC、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation 4、Xbox One、任天堂Switch、PlayStation 5、Xbox Series X|S都在其列,而它最新登陆的平台是任天堂Switch 2。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
如今,游戏早已不再被视为耽误学业、荒废工作的罪魁祸首,而是成为了公认的“第九艺术”。日本媒体分析指出,对于有志于从事游戏行业的玩家而言,即便无法成为职业电竞选手,成为游戏陪玩乃至游戏家庭教师,或许也并非遥不可及的目标。 自由撰稿作家华井由利奈对多家就业中心的一千余名求职者展开采访调研后,提出了新时代游戏行业的新展望——除了极少数天赋顶尖的职业玩家外,更多游戏玩家想要从事游戏陪玩乃至游戏家庭教师这类工作,其实并非难事。 当然,能从事自己热爱的工作或许是每个人的心愿,所以游戏玩家即便成不了职业选手,成为一名出色的游戏陪玩或游戏家教也逐渐受到社会关注。游戏陪玩这一职业已得到社会认可,如今已有不少玩家投身其中。 更高端的游戏家庭教师,从业者不能仅停留在陪玩和提供情绪价值的层面,还需把自身精通的游戏知识传授给客户,这就要求他们具备更丰富的专业游戏经验与知识储备。 目前在日本,游戏陪玩的时薪大约从1000日元开始,和当下多数其他打工职业的薪资基本持平;而游戏家庭教师的收入更高,最高可达3000日元,这一水平已经相当于日本目前中产阶层偏上的收入了。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
动作游戏近年来始终展现出强劲的发展态势。2024年有不少令人眼前一亮的新作与热门游戏涌现,2025年则更像是众多备受期待的动作游戏项目集中登场的一年。在这一年里,一些传奇游戏系列强势回归,经典玩法模式也得到了进一步的优化升级。 在过去的一年间,不少出色的动作游戏纷纷登场,要从中挑选出五款顶尖作品确实颇具难度。不过,国外媒体WccF最终敲定的这五款游戏,都具备各自独特的闪光点,凭借这些特质在众多作品中崭露头角,成为了每一位动作游戏爱好者都不容错过的佳作。 1.《忍者龙剑传4》,评分8.7分 2.《银河战士Prime 4:超越未知》,评分8.5分 3.《羊蹄山之魂》,评分8.8 4.《第一狂战士:卡赞》,评分9分 5.《合金装备3:重制版》,评分9.4分 荣誉提名 《地狱即我们》 《忍者龙剑传2:黑之章》 《永恒之链》 《刺客信条:影》 《真三国无双:起源》
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
Mintrocket工作室发布了《潜水员戴夫》全新DLC《丛林秘境》的详细信息,这也是该工作室宣称的“游戏史上规模最大的剧情扩展包”。这些新内容来源于最新的开发者深度解析视频,视频里既回顾了过去一年的开发过程,又详细解析了这个时长约10小时的扩展包中即将上线的全新玩法系统、场景与机制。 据Mintrocket透露,《丛林秘境》和以往的内容更新有着明显的不同:戴夫要离开熟悉的蓝洞,进入淡水区域,在全新的场景里肩负起新的任务。这个DLC添加了名为“乌塔拉”的丛林村落,这里会成为新的探索中心、社交互动的场所和推进游戏进度的关键地点。村落里的时间是实时变化的,玩家可以自己决定每天的安排——不管是去潜水探索、收集资源,还是通过完成任务和支线剧情来帮助当地的村民。 和村民构建关系是乌塔拉村落的核心玩法。随着戴夫获取村民的信任,新的机会会逐渐解锁,所带来的收益不只是局限在丛林区域,还能够反哺他的整体商业版图。Mintrocket称,这些人际关系的设计会产生长久的影响,使得角色成长和游戏世界以及居民的关联比以往更新时更为紧密。 在丛林村落新开设的“番长烧烤店”是本次更新中颇为亮眼的新增内容。相较于原版里仅能在单一平面活动的“番长寿司店”,这家烧烤店让戴夫得以在整个空间内灵活穿梭,为不同区域的顾客提供服务。菜单以全熟淡水料理为主打,这与丛林村落的环境设定相契合。当戴夫与村民的关系逐渐升温后,村民们会主动来到烧烤店就餐,使得这里成为串联戴夫事业发展与村落社区的社交及经济枢纽。 该DLC新增了一片淡水湖,湖中有陌生的水生生物,存在全新食材,也潜藏着更大的危险。为应对这些挑战,戴夫会得到“丛林枪械”——这是一款能变形的多功能武器,可切换成网枪、霰弹枪、狙击步枪和标准枪械等多种形态。这套系统的目的是让玩家快速适应变化的战局,尝试不同的战斗策略。 《丛林秘境》的玩法革新并非仅停留在装备迭代层面:它舍弃了传统的横向探索模式,转而采用更为开放的等轴视角。搭配实时推进的剧情节奏,这种设计会推动玩家更审慎地规划空间利用、时间分配与任务优先级。Mintrocket同时透露,游戏还将加入全新迷你游戏、丛林限定活动以及与其他角色的协作场景,而这些内容最终都能为番长烧烤店的运营提供支持,或是助力整个村庄的发展。 除DLC之外,Mintrocket还确认《潜水员戴夫》将登陆移动平台。这个版本不是简单移植,而是针对触控设备进行了全面重构和优化。工作室展示了一些适配案例,比如通过倾斜设备来完成特定动作,这体现了为移动平台量身打造的设计理念。手游版会先在中国市场推出,全球发售计划则安排在2026年下半年。 目前,《潜水员戴夫》已在PlayStation 4、PlayStation 5、任天堂Switch、任天堂Switch 2、Xbox One、Xbox Series X/S(支持Xbox Play Anywhere跨平台互通)、macOS系统以及PC平台(Steam、Epic游戏商城)上线。开发团队Mintrocket也已确认,正携手Silver Lining Interactive推进游戏实体版的开发工作,该实体版预计2026年登陆PlayStation 5与任天堂Switch 2平台,其中将收录完整的《丛林秘境》DLC内容,具体预购信息会在后续阶段公布。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
索尼与本田共同宣布,双方即将推出的Afeela 1汽车将具备PlayStation远程游玩功能的支持。 两家公司在2022年共同组建了一家名为索尼本田移动公司(Sony Honda Mobility)的合资汽车企业,其目标是合作生产纯电动汽车。 双方将以Afeela作为品牌推出汽车产品,其首款量产车型Afeela 1预计在2026年起于加利福尼亚地区启动交付工作。 现在,索尼本田移动公司正式宣布,旗下Afeela系列汽车将借助Afeela车载信息娱乐系统搭载PlayStation远程游玩功能,让乘客能够畅玩PS4或PS5平台的游戏。 需要注意的是,目前明确支持的只是PlayStation远程游玩功能,并非PlayStation Plus所提供的云游戏串流服务。这就表示玩家得让家里的PS4或PS5主机处于开机状态,才能把游戏画面传输到汽车上。 “利用PS远程游玩功能,用户能够通过Afeela车载信息娱乐系统,从汽车界面直接远程访问并操控家里的PS4或PS5主机,”索尼本田移动公司在声明里指出,“这项功能通过整合显示屏与高端音响系统,为用户带来了一种便捷的远程游玩主机游戏的途径。不管是停车等候的时候,还是长途出行中为乘客提供娱乐,Afeela的整合功能都能让大家在车内享受到PlayStation的游戏体验。” 索尼本田移动公司代表董事、总裁兼首席运营官川西泉补充表示:“引入PS远程游玩功能,展现了Afeela的移动出行愿景——把出行空间打造为具有吸引力与情感共鸣的场所。借助这次整合,我们正在将客户的整体出行体验提升到前所未有的娱乐水准。” 这并不是汽车自带电子游戏功能的首次案例。2022年,特斯拉就为旗下车型上线了原生Steam应用,让用户能在车辆处于停车或充电状态时,借助车载显示屏玩Steam平台上的游戏。但这家公司在去年停止了汽车端的Steam支持服务。 今年9月微软也宣布,搭载LG webOS Automotive Content Platform的汽车,用户只需拥有Xbox Game Pass Ultimate会员资格及车载数据流量套餐,即可借助Xbox云游戏串流功能畅玩游戏。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
日前,据The Bell报道,三星内部正计划为明年夏季发布的Galaxy Z Flip8搭载其自研的Exynos 2600芯片。 今年7月发布的三星Galaxy Z Flip7小折叠机型,曾首发搭载Exynos 2500芯片。但这款芯片受限于多方面问题,使得产品上市时间多次延期,最终发布时不仅远落后于同期推出的其他产品,甚至在表现上还不及行业新入局者小米推出的玄戒O1。 Exynos 2500发布还不到半年,三星最近就推出了新一代Exynos 2600芯片。这款芯片是全球首款采用2nm GAA工艺制造的产品,在全球半导体行业树立起了一座重要的里程碑。 芯片目前已进入量产阶段,将由三星Galaxy S26系列首发。 Exynos 2600配备10核CPU架构,由1颗3.8GHz的C1-Ultra超大核、3颗3.25GHz的C1-Pro高性能中核以及6颗2.75GHz的Arm C1-Pro高效能中核组成;其GPU部分则搭载Exynos Xclipse 960。 Exynos 2600除了在性能方面有所升级外,还在移动SoC领域首次引入HPB散热技术,通过优化热量传导路径使热阻最高降低16%,从而能够快速散出芯片内部热量,让用户的使用体验得到提升。 集成了32K MAC的NPU,且专门针对生成式AI任务做了重点优化,性能比前代提高了113%,能够流畅运行更大规模的端侧AI模型,从而实现智能图像编辑、AI助手等功能。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
《GTA6》是整个游戏行业无论是否情愿都必须直面的作品。它的热度几乎达到了前所未有的高度(这也完全合理,毕竟《GTA5》是史上销量第二高的游戏),使得大大小小的开发商和发行商纷纷设法避开它的发售档期。不过,这款游戏的发售时间已经两次调整,打乱了不少公司的规划,甚至对部分公司的生存造成了威胁。我们之前也从多个角度探讨过这个话题,例如须田刚一最近就打趣道,他的新作《死面罗密欧(Romeo Is a Dead Man)》“在与《GTA6》的胆小鬼博弈里取得了胜利”。 但我们没想到的是,这次居然要把《GTA6》和一个正在走下坡路的类型——MMORPG——联系在一起。然而,一位资深业内人士的说法,还是让这个话题变得无法回避。 外媒WccF近期发布了一篇针对西方开发者对MMORPG现状看法的独家采访,其中资深制作人Rich Vogel透露,他听闻《GTA6》规划中的诸多玩法若属实,或许会推动这款游戏向MMORPG方向发展。Vogel拥有十分丰富的从业经历,曾参与《创世纪Online》《星球大战:银河》《星球大战:旧共和国》《毁灭战士(2016)》《新世界》《光环:无限》《哥谭骑士》等多部作品的开发。 当外媒WccF问他(以及另外两位MMO老兵)“西方是否还存在对大型MMORPG的受众”时,他给出了这样的回答: 是的,我相信有很多玩家都在期待一款真正契合需求的MMORPG。你看,光是玩过或还在玩《魔兽世界》《星球大战:旧共和国》《上古卷轴OL》《网络创世纪》《无尽的任务》《辐射76》这些游戏的玩家,就有数百万之多。但现在的问题是,已经没有发行商愿意投入这么多资金、冒这么大风险去做这类游戏了。我有种直觉,下一个真正能称得上“大型”的MMORPG,大概率会来自亚洲或者欧洲。另外,如果我听到的关于《GTA6》玩法和系统的消息是真的,它说不定会朝着MMORPG的方向发展——毕竟它计划中的不少内容,都是MMORPG里很常见的设计思路。 首先需要明确的是,他所指的显然是线上模式。目前Rockstar除了游戏背景设定与主角身份外,几乎没有对外公布任何相关细节,但我们可以合理推测,《GTA6》会延续《GTA5》的模式,既包含传统的叙事类单人战役,也设有独立的线上模式。 其次,Vogel也明确表示自己并未参与《GTA6》的开发工作,因此这些信息都属于二手消息,本质上只能算作传闻。由此便引出了一个问题:将《GTA Online》在《GTA6》中朝着MMORPG的方向进一步推进,这种做法真的合理吗? 外媒称存在这样的可能性。相较于《GTA4》相对局限、依托会话展开的多人游戏模式,《GTA5》已向“在线持久世界”跨出了关键一步。而其商业上的成功堪称空前,这让工作室彻底失去了开发类似《GTA4》中《失落与诅咒》《夜生活之曲》那样剧情DLC的动力,转而把所有新的故事内容都放到《GTA Online》里进行持续更新。 此外,还有一个重要信号,暗示Rockstar可能确实在朝这个方向前进:那就是他们在2023年8月收购了FiveM的开发团队Cfx.re。 FiveM是依托《GTA5》多人模式发展起来的社区改造项目,融入了诸多MMORPG类型的特色内容,像独立服务器、更高的单局玩家承载量,还有能固定扮演社会角色的玩法,比如急救员、警察以及各类职业。FiveM曾经的火爆程度有多夸张?其同时在线玩家数量,曾超越Steam平台上官方《GTA Online》的玩家数。在此期间,它也助力《GTA5》在Twitch等直播平台上长期维持着极高的人气。 FiveM的持续火爆,恰恰表明:在GTA玩家群体里,对更具持久性、更偏向角色扮演、并且能支持更大规模玩家互动体验的需求确实十分强烈。当然,《GTA6》的线上模式不太可能真的演变成《魔兽世界》或《上古卷轴OL》这类传统MMORPG的样子。不过它完全有机会,甚至极有可能,吸纳其中的一些核心理念,构建出一个更无缝、更持久、沉浸感也更强的“活世界”。 关于官方信息,或许要等到明年更晚些时候,Rockstar才会正式公布。在这之前,我们也只能继续留意各类传闻与泄露消息,静候这款明年最受期待的游戏揭开更多神秘面纱。
发布时间:2026-01-11 [查看文章]
LEVEL-5社近日宣布,将为旗下广受好评的慢生活RPG游戏《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》推出大型免费DLC《黑市商人乌尔佐与幻想大陆》,敬请期待。 ·据了解,免费DLC《黑市商人乌尔佐与幻想大陆》将开启梦中世界“古斯卡大陆”的冒险篇章,新增“肉鸽开放世界”玩法,着力打造更具沉浸感的成长体验,无论是新手玩家还是资深高玩都能适配。 更多新情报将在后续详细公布,敬请各位期待。
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