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AI原生游戏《历史模拟器:崇祯》今日正式开启首次测试,与此同时,玩家内容征集计划也同步启动

发布时间:2026-02-16 12:45:13作者:admin

今日(2月6日)下午2点,AI原生游戏《历史模拟器:崇祯》开启了首次限号删档测试。目前首测正火热进行,还没报名的玩家可以填写官方招募问卷申请测试资格,资格会持续发放。

AI原生游戏《历史模拟器:崇祯》,以明末历史为背景构建了一个高度拟真的时空。玩家将在此肩负起两京十三省的治理重任,通过亲手拟定诏书、发布政令,与AI驱动的朝堂上下展开深度互动,精心筹谋每一项治国策略。

朝中的文武百官与当下的时局事件,并非遵循固定不变的预设脚本,而是会依据玩家的每一次决策,以及AI的实时动态模拟持续发生变化,从而真正达成“一千个玩家就有一千种不同局面”的效果。AI的作用也并非仅仅是机械地执行指令,而是在玩家与游戏的每一次互动过程中,模拟出各种可能的发展方向与路径。

在游戏里,玩家能够切换标准、灾情、民心、动乱、城防、税收等不同维度的视图,从多个角度了解当前局势,进而做出决策。

在把握了每一年的天下大势后,玩家就能召集大臣,启动议政环节,进而制定全新的策略。玩家和大臣之间的讨论内容,在被纳入诏书之后,便会转化为可以具体实施的策略。

游戏的核心体验围绕“文字即权柄”展开——玩家所输入的每一道谕旨,都会触发AI依据真实逻辑推演而来的动态反馈。

国策规划方面,有管理、军事、学识、政治四大分支,玩家可根据发展目标规划加点路线,规划发展轨迹。

尚未报名参与测试的玩家仍可通过官方招募问卷提交申请,测试资格将持续发放。

游戏运营团队会给成功入选的玩家发送包含资格码的邮件,请各位参与者留意查收自己的邮箱。要是没收到的话,也可以去拦截邮件或者垃圾邮件文件夹里找找,防止错过重要信息。

为了让玩家更顺畅地体验游戏,官方已同步推出测试指引说明,内容包含登录、玩法及常见问题等方面。玩家可以通过游戏官方渠道【公众号、B站:历史模拟器崇祯】查阅详细指引。

随着测试正式开启,项目组同步宣布将在B站发起“肩挑两京十三省”UGC内容征集活动,诚邀玩家分享游戏体验中的精彩瞬间、特殊结局或是创意衍生作品。表现优异的投稿者将有机会获得官方精心准备的各类奖励。本次测试既是对游戏玩法与系统的初次呈现,也意味着游戏与玩家携手共建内容生态的全新起点。

更多活动详情,可于B站搜索【历史模拟器崇祯】进入官方账号查看。