DICE工作室打造的《战地6》全新独立大逃杀模式于10月28日正式推出,不过这个备受期待的免费新模式并未得到玩家的青睐,反而在短时间内出现口碑下滑的情况。上线当天,该模式在Steam平台的评价还只是“褒贬不一”,仅仅过了两天,简体中文区的评价就急剧下降到“特别差评”。从当前的225篇用户评测来看,好评率仅为18%。

核心矛盾在于通行证任务与大逃杀玩法被强制绑定。
这次差评风波的直接起因,是DICE把《战地6》本体第一赛季通行证的周常任务和大逃杀模式进行了深度绑定。不少购买了《战地6》本体的玩家表示,他们的核心需求是体验传统的64人大战场、载具对抗以及团队战术,而非大逃杀这类玩法。但为了完成通行证任务拿到奖励,他们不得不去玩自己并不喜欢的大逃杀模式。

这一设计在玩家当中普遍被视作“强买强卖”与“本末倒置”。玩家们提出,DICE和EA好像没察觉到,《战地》的核心玩家群体和《使命召唤:战区》的受众有着明显的不同,硬要推广大逃杀模式,非但没能拉拢到新玩家,反倒惹恼了本该被珍惜的核心粉丝。
玩家愤怒指责:玩的是“别人玩剩下的”大逃杀模式
在玩家的差评里,愤怒的情绪展露无遗。有玩家犀利地评价:“EA别再执着你的大逃杀幻想了,和COD撇清关系或许还有一线生机。DICE最后恐怕只能和死对头坐在一起了。” 这条评论收获了众多点赞,也体现出玩家对工作室发展方向的失望之情。


另一条评论直接点出了问题的核心:“《战地6》的本体游戏现在还有一堆问题没修复,反而一门心思搞吃鸡模式,这分明是在捡别人玩剩下的大逃杀,连口热乎的都赶不上。”不少玩家觉得,在《战地6》本体仍有大量性能、平衡性以及内容方面的问题急需解决时,DICE却把开发精力集中在一个边缘模式上,这显然是资源的严重错配。
尽管这款大逃杀模式以独立客户端免费运营,试图复刻《使命召唤:战区》的成功模式,但其上线初期的表现却不尽如人意。此次差评风波不仅揭示了DICE在产品设计和玩家沟通方面存在的问题,更反映出其在“坚持传统战场特色”与“迎合市场流行趋势”之间的战略不确定性。
目前,DICE还没有针对玩家的强烈反馈给出公开回应。怎样平息玩家的怒火,会不会对通行证任务设计进行调整,将是这款大逃杀模式能否挽回声誉的关键所在。