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二十年前的今日:《CABALOnline》韩国服务器开启公开测试

发布时间:2026-02-19 11:00:12作者:admin

今天是2025年10月14日,让我们把时间倒回2005年,瞧瞧二十年前的今天,游戏圈都有哪些满是回忆的事儿发生。

小编说:

在2000年代中期,当大部分MMORPG还局限于“站桩读条、自动寻路”的玩法框架时,《CABAL Online》便率先尝试融入连招系统、手动瞄准与闪避机制,将核心玩法的重心从单纯的数值比拼转向玩家的操作熟练度。这种“动作向”的设计思路,比《剑灵》的出现早了将近十年,足以被视作动作MMORPG领域的早期探索者之一。

现在回头来看,这款游戏的战斗系统尽管在细节层面不如现代游戏那般流畅,但它所蕴含的“Combo连击”与“技能衔接”的核心设计理念,其实早已为之后《失落的方舟》《黑色沙漠》这类韩式MMO的发展路径埋下了伏笔。

在那个“任务=打10只狼”的年代,《CABAL Online》就率先提出了“玩家即主角”的核心理念,游戏依托连贯的主线剧情层层推进世界观的展开,每当一个章节落下帷幕,便会同步解锁全新的地图与任务线,由此构建出近似单机RPG的叙事节奏。这种设计思路在当时的网游市场中实属罕见,也让玩家在游戏过程中获得了更强的沉浸代入感。

2006年,韩国网游《CABAL Online》以《惊天动地》的译名正式登陆中国市场。凭借独特的游戏设定与流畅的战斗体验,游戏上线初期便吸引了大量玩家,创下48万同时在线的惊人纪录,迅速风靡全国。然而,好景不长,和当时多数韩国网游一样,《惊天动地》很快遭遇了外挂泛滥的难题。为整治作弊乱象,时任国服代理商摩力游在一次常规服务器维护中,对12万余个违规账号进行了集中封禁。尽管此举旨在维护游戏公平性,但部分被封账号的玩家却因此不满,甚至组织起来前往摩力游公司总部抗议,上演了一场被玩家戏称为“勇闯摩力游总部”的现实闹剧。这一事件不仅在当时引发热议,更成为中国网游发展史上一段令人感慨的特殊记忆。

在持续运营五年后,魔力游于2011年宣布《惊天动地》终止运营。随后,游艺春秋获得了《CABAL:E》的国服代理权,并将其以《新惊天动地》的名称重新开启运营,截至目前仍在不断推进内容更新。

海外方面,《CABAL Online》于2016年登陆Steam平台,凭借持续的内容更新、画面优化以及跨区联机支持,成功吸引了新一代玩家,迎来了新的发展机遇。但这一良好态势未能持续,该项目在2020年宣布关闭Steam版本。

2023年,《CABAL Online》以《黑色契约》之名在港澳台地区重新推出,唤起了不少老玩家的怀旧情愫。目前台服依旧稳定运营,为想要重温经典战斗与青春回忆的玩家,提供了一方承载情怀的天地。