前美国任天堂总裁兼首席运营官雷吉・菲尔斯-埃米(Reggie Fils-Aimé)昨日在接受《游戏商业》(The Game Business)采访时,与主持人畅谈了自己的老东家,并谈及Switch系列游戏机的未来发展。

雷吉称,自己在任天堂工作了15年以上,见证过不少硬件产品的推出。他这样说道:“如今我是以普通粉丝的身份关注Switch 2,这台主机是我自费购买的,并非任天堂赠送。不过,我偶尔也会用批判性的视角去审视他们所面临的各种商业机遇。”

这几年,玩家们对Switch 2讨论最多的话题之一便是:这款新主机能不能成为适配第三方3A游戏的平台。要知道,任天堂自家的游戏向来在自家主机上销量最高,初代Switch虽说也有一些第三方游戏卖得不错,但大多是《乐高》《我的世界》《星露谷物语》这类轻度游戏。
虽然初代 Switch 上也有《刺客信条》等 3A 大作,但这些真正的高成本 3A 游戏往往在任天堂主机上表现平平,甚至在 Wii、DS 时代任天堂游戏机还被冠以“三坟机”(IT之家注:第三方坟墓)之称。

不过这次Switch 2游戏机在发售初期就有不少重磅作品护航,像《赛博朋克2077》《刺客信条:影》《最终幻想7:重制版》等都在其中。
雷吉对此表示:“我觉得只要这些游戏在Switch 2上能流畅运行,画面表现也足够出色,自然会有玩家愿意购买。不过有一点是可以确定的,任天堂从不会将自家产品定位成索尼PS的直接竞争对手,这既不符合他们的品牌基因,也不是他们所秉持的商业理念。”
他补充道:“任天堂在设计硬件时往往不追求最强的显卡或最新的处理器,而是寻求性能与效率的平衡,Switch 2 搭载的芯片性能其实很强大,但游戏厂商们适配时将面临中间层工具与第三方支持挑战”。
雷吉对上述观点做了进一步阐释:“你瞧,任天堂的开发者确实有过人之处,他们能把《塞尔达传说:王国之泪》这类游戏的体积压缩到同类型作品的一半大小。要是任天堂能把这种优化经验分享给第三方厂商,助力他们在Switch 2平台上推出表现出色的作品,那么即便硬件配置相对落后,第三方厂商也依然能取得成功。”
在聊到“主机大战”这个话题时,雷吉说道:“我觉得微软让《光环》系列登陆PS5,算是个挺有意思的宣传点,但这也能看出,以前那种‘三足鼎立、互相竞争’的时代已经过去了。现在Xbox的核心业务其实是游戏发行,本质上他们也只是个生产硬件的游戏发行商而已。”