家园7是一款由玩家扮演统治者建造城镇、推动城镇走向繁荣的游戏。不少玩家都在搜寻家园7贵族的发展攻略,只要考虑好以下几个方面,就能打造出一个理想的家园。
家园7主要的劳动生产力是人口数量,有足够的人口来支撑劳动力才能够获得后面需要的粮食,娱乐商贸等活动,所以首先要关注的就是人口问题。
游戏开局会有一间城镇排屋,前期不用急于提升人口数量,重点应放在积累粮食储备上。因此每次建造新排屋时,都要依据当前的粮食剩余量来决定。要确保所有居民都从事农活,城堡里只需各保留一名搬运工和建筑工人即可。
如何获得足够居民存活的粮食呢?粮食是居民活下去的基准,一般玩砸了的都是饿死的。粮食有农场,采集小屋,猎人小屋,渔夫等行业,不要贪图省事建造单一的食物。
居民不喜欢单调的食物,所以每种都可以建造一个,后面再慢慢增加。需要注意粮食在冬天需要存储一部分,所以需要超过人口的份额,如果每个人都在做农活基本可以满足前面几年的需求,但是也不可能大家都只吃饭不做别的。
等食物供应稳定下来,就可以着手建造其他满足需求的建筑了。像医务室、锯木厂、纺织厂这类生产性建筑都可以考虑。随着游戏进程不断推进,后续许多新建筑的建造往往需要依赖这些生产建筑来提供必需的材料。
另外还有一点关于市场的内容值得留意——到目前为止,玩家获取金币收益的主要方式应该都是依靠排屋的定期税收。不过等城镇发展到后期、开始有物品产出时,不妨借助市场来实现财富增长。市场的功能不止于购买,还能进行售卖:把自己多余的物品卖出去,同时购入所需的物资,这也是推动城镇走向繁荣的关键一步。
如果人口比较充裕,在不影响粮食等基础生产的情况下,可以大力发展某一个物品作为主要出口物。比如纺织业,有肉类和纺织两个行业关联。
如果能发展起来,不仅能减轻粮食方面的负担,生产出的布料无论是加工成漂亮的服饰,还是直接销往市场,都能带来可观的收益。利用这些收益去购置石矿这类需要大量人力的资源,既能避免自家城镇被过度开采,又能满足定期的资源需求。
吃饱了,用好了之后,居民就会开始提出想要娱乐的需求。这个很容易满足,游戏中有很多娱乐的设施,比如教堂,剧院等。建造这些都可以提高居民的幸福程度。
幸福度同样是游戏里衡量城镇繁荣程度的指标之一。不少玩家反映,自己的建筑数量已经足够多了,可幸福度始终难以提升。要知道,每一座建筑都有其特定的影响范围,像娱乐设施这类建筑,最好建在居民区内;而工业设施,则建议远离居民区,这样才能切实影响到人们的幸福度。
在游戏里,城镇的繁荣与否并非由人口数量或金币储备直接决定,真正繁荣的城镇,其居民一定是幸福的。衡量居民幸福度主要看几个维度:首先是最基础的衣食住行——“衣”意味着所有人都有能抵御寒冬的保暖衣物;“食”自然是指粮食供应充足,能满足大家的需求;“住”要求每个居民都有安稳的居所;“行”则需要修建连接各类建筑的道路,保障通行便利。
接下来是税收系统,在城镇界面里能够调整税收的额度。游戏设计得很直观,在税收选项下方画了一个宝箱,初始状态下宝箱周围只有少量金币散落着,而税收设置得越高,宝箱周围出现的金币数量就会越多。
但是税收也是要跟居民的幸福度挂钩的,如果城镇的税收超过了幸福度,那么居民都会开始抱怨,甚至会搬离这里,所以还是需要根据实际情况对税收进行调整。
这个游戏看似只是一个休闲类型的模拟游戏,但是实际上背后隐藏的是显示中城镇建设会遇到的问题,需要抱着一个宏观的态度去调配每一步,才能够打造出一个繁荣的城镇来。