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《光与影:33号远征队》不是JRPG!开发团队明确表示:旨在推广法式RPG

发布时间:2026-02-28 14:26:12作者:admin

《光与影:33号远征队》的创意总监纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)称,Sandfall Interactive从一开始就没打算做一款传统的JRPG。在他看来,团队的核心目标一直是打造带有“法国风格”的作品,进而推广其提出的FRPG(法国角色扮演游戏)这一概念。

在接受外媒采访时,布罗什解释道,虽然《光与影:33号远征队》显然受到了JRPG的启发,但工作室从一开始就没有复制日本风格的打算。他提到,不少西方工作室在打造类似风格的游戏时,常常会邀请日本设计师或作曲家参与,或者直接模仿日式美学,而《光与影:33号远征队》从来没有过这样的计划。

布罗什称,这一立场在项目启动之初就确立了游戏的开发走向。团队的核心思路十分清晰:玩法上参考JRPG的设计,但在其他维度始终秉持“法国视角”。无论是世界观架构、角色塑造还是叙事手法,均围绕这一身份属性展开构建,他觉得这与经典JRPG存在明显区别。最终完成的作品虽受日本游戏启发,却无意成为“日本游戏”本身。他认为,这样的尝试或许能鼓舞更多法国开发者打造出带有自身风格的RPG作品。

布罗什同时也坦言,游戏在诸多层面都受到日本游戏设计的影响,并非仅仅局限于回合制战斗系统。像游戏的风格化界面就显然是对《女神异闻录》系列的致敬;而在音效设计上,则借鉴了《逆转裁判》的思路——玩家的每一次操作都会配有清晰又舒服的音效。他觉得,这一点在不少西方游戏里常常没得到足够的关注。