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《冒险小分队》PVE印记挑选推荐

发布时间:2025-11-30 13:36:34作者:admin

《冒险小分队》采用2D横版回合制自动战斗模式。玩家要依据敌方类型来合理搭配阵容,比如选择控制与输出相结合的组合。战斗过程中,角色会自动释放技能,这十分考验玩家战前的策略布局。在一些高难度关卡里,还得借助百分比伤害技能,像星野的毒这类技能,才能突破治疗型敌人。接下来,小编就为大家带来详细的《冒险小分队》PVE印记选择推荐。

《冒险小分队》pve印记选择推荐:

圣裁印记

圣裁印记:注意迷途可以触发阵亡特效,可以叠满。深渊没有必要带。有菈尼斯推荐抽取两个。没有不需要。

定罪印记

定罪印记:每层伤害加成过低,pve叠起来有些慢,实测效果有时候还不如伤害3.但是也有一定可取之处,总体优先级不如耀光和圣裁高,有菈妮斯还是推荐最好抽取两个。

化骨印记

化骨印记:前中期都好用,后期光暗角色超凡印记全当前版本逐渐走向被淘汰的趋势,推荐常备至少一个至多两个。

攻命mk4

攻命mk4:等同攻防mk4.在深渊可以选择,注意深渊中攻击不弱于爆伤甚至某些情况优于爆伤,需要注意,迷途是不吃攻击类印记的属性的,所以迷途不需要带攻击类印记。一般不需要刻意抽取或者开箱子,等歪或者合成即可。

粉碎mk4

粉碎mk4:在95%以上的情况来说和mk3几乎没有差别。Pve的情况下所有的会攻击对方的辅助只要有空位置都可以带个粉碎3或者粉碎4来应对无敌盾。不需要刻意获取,等歪或者就用mk3即可(即使没有mk3也不从超凡箱子开)。

天护印记

天护印记:一般至少一个,最好两个。两个以上属于蚊子腿提升,非大毕业玩家不推荐。至于谁可用可以看pve攻略第一期角色篇,链接我会在文章尾部附带。

归真印记

归真印记:pve几乎用不到,注意。提出来说是因为有些新手会认为有用。没必要特地抽取。

武勇印记

武勇印记:数量范围为一到两个,多了也无用。其获取周期较长,建议尽早着手准备。这是当前版本具有明显优势的印记,简单且强力。不过要留意,必须能够击杀目标才行。在迷途悬赏玩法中可直接选用;而在深渊玩法里,得看主C能否击杀小怪,若无法做到,则无需携带。能叠满效果的武勇印记,其强度优于伤害3等老牌强势印记。该印记所提供的Buff直至战斗结束都不会消失。

贪欲印记

贪欲印记:推荐常备一个,多了没用。群桩专属印记,用于主C能够击杀目标的慕斯多动队的主C身上。可以配合怒涛印记等使用,零号多动可以不带,详情请看pve攻略角色篇。

魂甲印记

魂甲印记:再次强调一个队伍只能带一个魂甲,常备一到两个即可,懒得换可以拿三个,目前pve只有慕斯,卡莲和奥杰是可以带的。

契约印记

契约印记:卡莲专属印记,有五星或以上卡莲推荐常备一个,没有的不需要。卡莲什么时候需要带有多少性价比在pve攻略角色篇。

魂剑印记

魂剑印记:并非有暗龙才能用的印记,但是有暗龙可以让其效果更好,推荐有池子就抽取。Pve常备两个,也只会用到两个。

蔷薇印记

蔷薇印记:对雪儿和零号增幅十分不错因为每次追击都可以叠技能伤害,多动和多动的追击也叠并且持续两回合。推荐雪儿和零号练了几个抽几个。

噬魂印记

噬魂印记:群桩特化强力印记,击杀六个目标可以叠60技能伤害,再算追击和多动以及两回合,收益是及其恐怖的。推荐必备一个,也基本只需要一个(需要注意前期没法击杀目标的新手玩家噬魂用处暂时不大,所以慎重在箱子选取)。大后期有富裕可以抽取第二个给辅C使用收益不高。

畅享印记

畅享印记:收益不高,优先级不高。克罗爱慕斯有几个抽几个。辅助印记栏空位多,蚊子腿也是肉。

激发印记

激发印记:pve强势红利印记。推荐必备一到两个,两个最好一个最少,多了没用。还是注意多动,追击都可以叠,并且持续两回合第二回合叠加第一回合层数还在。

冰火印记

冰火印记:只有深渊上拉尔才能用。收益不算很高相对一般,有拉尔可以抽取两个。

耀光印记

耀光印记:只要上了菈妮斯,菈尔就可以触发,不是非得菈尔才行(不讨论春风是因为不会上)。推荐只要有上述两个角色之一,必备两个,收益极高。

脉冲印记

脉冲印记:一般而言,除了特别前期,上磁暴这个行为在pve本身就是亏的。所以脉冲印记的优先度并不高,中后期玩家可以不抽取,前期碰到零号池子的新手玩家可以抽取一个过渡使用,不推荐箱子开。

翼佑印记

翼佑印记:此乃版本独一无二的超模真神印记。建议一旦碰到奥杰池子,别管印记券花费多少,至少得拿下一个,要是能拿下两个那就更好了。(即便奥杰莉亚没有心三,后续也能在普池补充,但翼佑印记要是错过了,就得等小半年。)该印记需与奥杰莉亚搭配使用,收益堪比甚至超过红武的红心,有时能让印记伤害近乎翻倍。不过有三点需要留意:其一,翼佑印记应佩戴在输出角色身上,而非奥杰莉亚或辅助角色;其二,若奥杰莉亚只有四星,翼佑印记的收益不会太高;其三,携带翼佑印记的角色必须站在奥杰莉亚身旁,印记才能生效。

势凌印记

势凌印记:只有上茉尔斯塔可以触发,推荐有茉尔抽取两个,没有不需要。

重峦印记

重峦印记:只有普攻词条加成本有奇效,印记券有富裕可以抽取一个,没有的话不需要。

普攻印记

普攻印记:同重峦但是更弱一点,pve用的情况少之又少。

奥义印记

奥义印记:前期可以抽一个,最多两个,前期还是不错的。但是逐渐被时代淘汰。在后期超凡印记齐全基本没有上场空间。

破鼓印记

破鼓印记:还不如奥义,没必要特意去抽,歪出来前期可以用,后期印记稍微齐点没上场空间。

爆伤mk3

爆伤mk3:迷途没印记带可以带,最后我会分析一下各种属性换算。

奋勇印记

奋勇印记:唯一作用合成武勇,推荐在印记商店500基因换或者选择普池抽取。

庇护印记

庇护印记:契约卡莲推荐带,可以给队友一定加成。其他一般非高压用不上。

怒涛印记

怒涛印记:仅需一枚,多则无用。需留意,怒涛机制与多动队通常相悖,常规的双宿双栖阵容难以适配怒涛,否则会显著降低多动命中率,进而削减伤害。唯有主C携带贪欲的多动队,才考虑选用怒涛印记。此外,队伍中有凯茜时,可让其携带怒涛印记以提升输出。最后,像在打榜活动这类场景中,常常需控制能量以确保不释放技能,此时可考虑让主C携带多动,在关键回合对怪物进行一次普通攻击,使怪物血量降至丝血,下回合实现伤害溢出,从而提高总体输出。

双宿双栖

双宿双栖:一般来说新手送的一对双宿双栖(有伊娃洛林两个角色后可以从探索中任务自动刷出)重要且够用(只考虑pve),有两对属于锦上添花一般用不到。注意两个印记必须在一个队伍同时带才能生效,常用于多动队。

蓄能印记

蓄能印记:特别注意多动队不能带。会干扰主C最高能量,导致多动命中率下降。pve前期可用,后期不需要,纯pve玩家拿一个即可。

清心印记

清心印记:有时候深渊会刷亚离子和vva作为小怪的情况可以考虑,或者别的一些小怪带控的pve本。但是需要注意清心是无法解暗控的恐惧和无法行动词条(并非眩晕但是表现出来和眩晕一样)或者吞噬。碰到这些最好的办法不是上清心,而是你先控住他他就没法控住你。

伤害mk3

不带鸣武宝石和伤害mk3

不带鸣武宝石带伤害mk3

带鸣武宝石不带伤害mk3

带鸣武宝石也带伤害mk3

计算分析伤害mk3增益百分比

伤害mk3:稀有印记里在PVE方面表现强势,近乎在全模式都适用。建议一定要有两个。如今获取途径有所增加,能从稀有4的箱子里挑选,比较推荐通过紧急支援获取,直播间获取也可考虑(优先换勋章和红宠)。不过不建议新手在新服印记池获取,因为抽取不稳定,一旦歪了就损失惨重(具体可查看首周攻略)。 针对有人提出伤害3增伤是独立乘区的说法,在此回应,这种说法不正确。伤害3增伤与其他增伤并无区别。上面的图分别展示了:鸣武12%伤害宝石和伤害3都不佩戴空着、佩戴伤害3不戴宝石、佩戴宝石不戴伤害3,以及宝石和伤害3都佩戴的情况。这些图有何意义呢?假设伤害3是独立乘区,不受其他增伤影响,那么在控制变量时,其增伤幅度不会因其他增伤而被稀释改变。但经计算可知,由于多了12%的增伤,致使伤害3增伤出现约10.2%的稀释,由此证明伤害3并非独立乘区,它和其他增伤本质上并无不同。关于伤害3与独立加成伤害的区别及联系,后续在奇袭印记的描述中会详细分析。

奇袭印记

带奇袭不带伤害mk3

带伤害mk3不带奇袭

带伤害mk3和奇袭

不带奇袭和伤害mk3

计算分析

奇袭印记:仅深渊适用。需注意,别因最终伤害增加,就误以为它是最后乘算。伤害3属于加算,奇袭与伤害3不在同一区间。从上图计算可知,伤害3的伤害与所谓的最终伤害并非同一乘区,这表明在代码层面,它们不属于同一类加伤。不过,伤害3的稀释幅度比奇袭更小,且从图中还能看出,伤害3的增伤幅度明显高于奇袭。 由此可见,最终伤害加成不一定优于伤害加成,而且奇袭的优先级与实际增伤不如伤害mk3 。但在深渊环境中,奇袭比爆伤mk3和攻命mk4略强一些(程度有限)。所以,奇袭最多配备一个就行。要是伤害3还未达到两个箱子的数量,优先选择伤害3。

强攻印记

强攻印记:一般没用不要选。理由看奇袭印记的具体分析,并且深渊boss是站后排的强攻在此环境无法生效。

护佑印记

护佑印记:这是一种稀有且高强度的印记,目前仅能通过印记兑换活动进行兑换。即便是拥有数量最多的玩家,也仅有两个。倘若遇到相关活动,务必将获取它置于最高优先级。

需要注意的是,护佑和翼佑可不一样,并非名字相近效果就相同。护佑适用于辅助角色佩戴,而翼佑一般是输出角色佩戴。护佑虽说在稀有印记中属于比较强力的,但并没有超模,提升效果不算特别显著(毕竟辅助在 PVE 中有较多印记位置,有用的都会带上)。相比之下,翼佑只要一个,就能大幅提升整体输出。

在此,着重探讨一下护佑适合哪些辅助佩戴。一般来说,适配度排序为菈尼斯≈卡莲>双子≈凯茜>安妮>奥杰>慕斯≈克罗爱。请注意,这并非依据辅助角色的强度划分,而是按照与增益效果的适配程度来区分的,而且这种划分并非绝对,有时还需根据实际情况来确定。

另外,估计有人会问,为什么不讨论暗控等其他辅助呢?在此提前说明,没讨论它们,要么是因为这些辅助不常用,要么是它们无法佩戴辅助印记。就像暗控,虽然在 PVE 中有一定上场机会,但由于控制类角色无法佩戴辅助印记,所以不在讨论范围内。

印记番外:

那这里就有的人会问了看了这么多pve印记,有伤害加成,最终伤害加成,技能伤害和攻击爆伤等等这么多加成属性。但是主C印记位置就八个,有时候还要留一个位置控能量多动,那我应该如何选择印记呢,带不下这么多印记呀!

首先,最终伤害加成和伤害加成乘区不同,同百分比之间差距不大,另外伤害加成在当今群桩环境因为泡泡枪的印象是明显稀释更快的。其次让我们分析几张图

高爆伤单带爆伤mk3

高爆伤单带伤害mk3

高爆伤单带奥义

低爆伤单带爆伤mk3

低爆伤单带奥义

我先来说明一下这几组图的含义。首先,前三组实验的其他变量保持一致,后两组实验的其他变量也相同。现在假定前三组的控制变量为A,后两组为B。在A条件下,不考虑爆伤印记,仅计算辅助提供的爆伤,实际爆伤为203%;在B条件下,同样不考虑爆伤印记,计算辅助给的爆伤,实际爆伤为70%。

第一张图展示的是在A条件下,使用爆伤mk3印记一号位所打出的输出;第二张图是使用伤害mk3打出的输出;第三张则是用奥义印记打出的输出,且其他条件完全相同。由此能够明显看出,输出效果为奥义 > 伤害mk3 > 爆伤mk3 。

这里要知道,爆伤和攻击在深渊的收益基本相等,关于这点我就不详细展开讨论了。另外,迷途攻击印记没有收益。肯定会有人提出,我这爆伤太高了,200多的爆伤他们根本达不到,是因为爆伤高,所以爆伤加成被稀释了。因此,我又测试了后两组数据(这里更换了别的印记,所以伤害更高了,但后两组实验条件相同)。从数据可以看出,在仅带爆伤mk3,爆伤只有90%的低爆伤情况下,奥义依旧占据优势,更不用说我其他印记还有带激发一类的,只是没带爆伤mk2 。

不过,我们需同时留意,在迷途这类群桩环境中,泡泡枪能造成大量伤害,噬魂可提供大量技能伤害,这两种属性经大量稀释后,结果会有所不同。鉴于第一回合整体数据差距过小,且未叠高稀释程度,测试不够精准,所以暂不进行。在深渊环境下,可参考上述测试结果,但也要关注其他印记的稀释情况。最后,本次测试针对的是技能输出角色,毕竟当前版本中,技能输出角色才是主流。要是使用月歌等普攻输出角色,印记会发生显著变化。

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