近日,如龙工作室的新作《新VR战士》制作人山田理一郎在采访中,分享了团队对于这款经典格斗游戏重启作品的宏大构想。他提到,工作室的追求不只是打造一部出色的格斗游戏,更期望它能获得“年度游戏”提名,同时让更多玩家都能轻松体验,以此改变格斗游戏长期以来被看作小众佳作的刻板印象。
山田制作人清晰地表明:“毫无疑问,我们的目标是打造出一款足以获得年度游戏提名资格的作品。”他回顾了初代《VR战士》所蕴含的精神内核,强调新作不应只被“格斗游戏”这一单一框架所束缚。
格斗游戏这类游戏,常常被大家看作是比较特殊、受众范围较小的类别。不过《VR战士》却不是这样的情况;它上手难度不高,不管是谁都能很轻松地体验游玩,我觉得这正是它的优点之一。”他接着补充说明,“要是一款游戏没办法让广大玩家都感受到乐趣,那它连进入年度游戏评选考量所需的知名度都达不到。这也就是我们‘把《新VR战士》打造成为能称得上年度游戏的作品’这个目标的内在意义所在。”
为达成让玩家易于上手的目标,山田探讨了引入新机制乃至移除部分旧系统的可能性。他忧虑一味叠加机制会使游戏变得过于复杂。他阐释道:“可要是我们只是持续堆砌更多内容,最终只会得到一款过度复杂的游戏,所以,针对《新VR战士》,我们需要试着削减一些已构建的内容,同时也引入新功能。”
山田称,他会信赖系列战斗总监竹田洋介,由其来守护那些真正核心、不可动摇的内容。开发团队会在保留格斗游戏绝对核心要素的前提下,慎重地融入新的想法。作为革新举措之一,新作将推出一个名为“Uprising”模式的全新游戏模式。尽管相关细节还未完全公布,但山田把它描述为能提供“动态扭转战局机会”的模式。
《新VR战士》计划登陆PC、PS5以及Xbox Series X/S平台,不过具体的发售时间还未确定。