近日,如龙工作室的新作《新VR战士》制作人山田理一郎在接受采访时,分享了团队对于这款经典格斗游戏重启作品的宏大规划。他提到,工作室的追求不只是打造一款出色的格斗游戏,更期望其能获得“年度游戏”提名,同时让更多玩家可以轻松体验,以此改变格斗游戏长期以来“小众精品”的固有标签。
山田制作人清晰地表明:“毫无疑问,我们的目标是打造出一款足以获得年度游戏提名资格的作品。”他回顾了初代《VR战士》所蕴含的精神,强调新作不应仅仅被束缚在“格斗游戏”这一单一框架之中。
格斗游戏类型常被看作特殊且小众的类别。不过《VR战士》并非如此,它上手容易,任何人都能轻松体验,我觉得这正是它的优势之一。他接着解释道:“要是一款游戏无法让大众享受,它甚至连进入年度游戏评选考量所需的认知度都达不到。这就是我们‘把《新VR战士》打造为配得上年度游戏的作品’这一目标的深层含义。”
为达成让玩家易于上手的目标,山田探讨了引入新机制乃至去除部分旧系统的可能性。他忧虑一味叠加机制会使游戏变得过于复杂。他阐述道:“可要是我们只是持续堆砌更多内容,到头来只会做出一款过度复杂的游戏,所以,针对《新VR战士》,我们得试着砍掉一些已有的设定,同时也加入新的功能。”
山田提到,他会信赖系列战斗总监竹田洋介去守护那些真正核心、无法动摇的内容。开发团队会在保留格斗游戏绝对核心要素的前提下,小心地加入新想法。作为创新的一部分,新作将推出一个名叫“Uprising”模式的全新游戏模式。尽管具体细节还没完全公布,但山田把它描述成可以提供“动态扭转战局的机会”。
《新VR战士》当前计划登陆PC、PS5以及Xbox Series X/S平台,详细的发售日期还未对外公布。