知名游戏制作人、《最终幻想》系列创始人坂口博信,近日通过自己的社交媒体账号,分享了一件颇具历史意义的私人藏品——大约40年前他人生里第一份游戏提案的手写原稿。这张已然泛黄的笔记,既留存了他个人职业道路的开端印记,也映照出日本游戏巨头Square(如今的Square Enix)那段传奇发展历程的起点。
坂口博信分享了这份珍贵提案里的三页内容。据他介绍,这份手写稿大概是1984年完成的。稿件里清楚呈现了游戏的主屏幕概念设计、故事梗概以及世界地图草图。特别值得注意的是,里面还包含一部分故事板,描绘了冒险旅程会怎样依据玩家的指令产生分支。
尽管坂口博信本人没有明确指出这份提案对应的具体游戏名称,但综合稿件内容和年份来推测,业内大多认为这很可能是Square在1984年推出的首款游戏《死亡陷阱》(Death Trap)的初始企划书。《死亡陷阱》属于文字冒险游戏类型,其故事背景设定在冷战时期,讲述了一名间谍前往东非追查被游击队绑架的科学家的经历。
《死亡陷阱》
《死亡陷阱》对坂口博信与Square来说都有着里程碑式的意义。它既是当时21岁、还以兼职身份参与设计的坂口博信的第一款游戏作品,也是Square公司历史上推出的首款商业游戏。根据《AKIBA Watch》的记录,1984年3月,坂口博信原本负责编程的另一个项目中途夭折,让他陷入了没有收入的困境。于是,他从4月起开始构思并撰写新的游戏剧本,开发工作在6月正式展开,同年9月便完成了这款文字冒险游戏。
尽管《死亡陷阱》发售后没有掀起太大波澜,但它的成功已足够让Square在第二年推出续作《Will:死亡陷阱2》。更关键的是,它为Square后续打造《最终幻想》这类经典作品积累了最初的宝贵经验。
历史的发展中巧合时常发生。十年光阴流转,曾经一起推出Square首部作品的几位核心成员,再度携手打造出了具有传奇色彩的《最终幻想》角色扮演游戏系列。同样巧合的是,坂口博信在最近整理旧物品时,也一并发现了《最终幻想VI》和《最终幻想VII》开发阶段的老照片。
《FF6》
《FF7》
回望Square初创之时,坂口博信就已被团队视作天然的“领导者”。作曲家植松伸夫近来曾提到,即便公司还只是一群二十岁刚出头的兼职人员构成的松散团体,坂口博信依旧是把大家凝聚起来的核心。“那时我们连正式的公司组织架构都没有,可每个人都会听从他的想法。这是一种天生的特质,”植松伸夫这样表示。这份四十载前的青涩手稿,正是这种领导力与开拓精神最早的印证。