《光与影:33号远征队》的游戏总监Guillaume Broche称,《失落的奥德赛(Lost Odyssey)》属于最出色的回合制RPG游戏之列,同时也是他所玩过的最后一款令他潸然泪下的游戏!

对我而言,《失落的奥德赛》堪称最后一部画面写实、采用回合制战斗的角色扮演类史诗冒险之作。它的主题基调格外深沉,且叙事处理得极为细腻到位——这也是最后一款令我潸然泪下的游戏作品。
它能成为经典,恰恰是因为玩家数量不多——这款游戏仅支持Xbox 360平台,而其核心受众群体或许更熟悉PlayStation的操作逻辑。
但真正深入体验过这款游戏的核心玩家群体却对它青睐有加。在我看来,当时评论界对它的评判实在有失公允——这款游戏因“老派”的特质遭到诟病,而彼时西方媒体似乎习惯性地给所有非开放世界类型的游戏都打上“老派”的标签。
我完全不认同这种看法,其线性结构,搭配世界地图、精彩的剧情和动听的音乐,让它跻身同类游戏中的佼佼者行列。


