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《生化危机9》暂无试玩版计划开发团队全力打磨游戏品质

发布时间:2025-12-19 09:49:34作者:admin

《生化危机9:安魂曲》距离发售仅剩数月,玩家们的期待值已拉满。据官方透露,这款新作的开发工作甚至早于《生化危机8:村庄》启动,足见Capcom在其制作上倾注了大量心血。不过,它也将对系列以往的传统做出突破。

Capcom已确认《生化危机9:安魂曲》此次不会推出试玩版(体验版),这与以往的做法有所不同。近年来所有《生化危机》系列游戏都曾推出过试玩版。

在近期接受Stevivor的采访中,游戏制作人熊泽正人对团队即将推出的新作品进行了详细阐述。他提到,尽管《安魂曲》的试玩版本已在科隆游戏展上亮相,但现阶段并没有向公众开放该试玩版的安排。

“所以,对于体验版,我们目前没有任何面向公众的试玩计划。完全没有。我们只想专注于完成游戏。”

外媒Stevivor采访节选:

Steve Wright(Stevivor):我们能聊聊Leon S. Kennedy吗?关于他会参与《安魂曲》制作的传闻或泄露消息已经有一段时间了……

《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽正人:除了卡普空官方公布的信息外,其余的都需要玩家自行调查。所以我建议大家不要轻信表面现象。

鉴于当下人工智能已能用于生成视频与照片,我们难以分辨信息的真伪。玩家有权自主决定相信何种内容;我想说明的是,除非卡普空官方正式发布相关信息,否则我们无法给出任何确切的确认。

最近有一张里昂戴着眼罩的照片,并暗示里昂会有DLC或新服装——但为了确认,这些都是假新闻。

我了解到选择格蕾丝作为主角是因为她的脆弱——创作团队是否从克莱尔·雷德菲尔德或丽贝卡·钱伯斯等人身上汲取了灵感?还是说她的性格与众不同、独具特色?

由于这是一款全新的游戏,我们打算尝试融入一些新颖的恐怖元素。在我们看来,格蕾丝的胆子比其他角色要小一些,和克莱尔、丽贝卡这类角色相比,她能够为玩家带来一种前所未有的恐惧感与游戏体验。

《生化危机7》采用了大胆的第一人称视角设计,到了《生化危机8:村庄》,虽然延续了第一人称视角,但后续也增加了第三人称视角的选择,而《生化危机9:安魂曲》在正式发售时同样会配备这一视角选项。想请教一下,卡普空最初决定启用第一人称视角,之后又让玩家可以在第一人称与第三人称视角间自由选择,这背后具体是出于哪些考量呢?

所以,事情是这样的,当我们在《村庄》中发布第三人称视角时,我们收到了很多反馈。

我们实际收到的玩家反馈数量远超预期。在开发《安魂曲》的过程中,我曾有个想法——“希望能让玩家自主选择他们偏爱的版本”。初衷很简单,就是想让大家能以自己喜欢的方式去体验和享受这款游戏。

我们从《生化危机7》中收到的最重要的反馈之一是,游戏有点太恐怖了,所以我认为,为了减轻这种恐怖感,我们增加了第三人称视角选项。以此来缓解恐怖气氛。

你更喜欢第一人称还是第三人称视角?为什么?

我更喜欢第三人称视角,主要是因为我可以看到角色,看到角色所看到的,也能感受到角色的感受。我们都能感受到同样的情感。

顺便一提,导演(中西浩司)更喜欢第一人称视角,但这是为了让他自己沉浸其中。所以,我喜欢这种两种视角都保留的方式……玩家可以同时体验两种视角。

我今年四十三岁,打小玩的就是原版生化危机三部曲,像《生化危机:爆发》和《生化危机2》都在其中,所以对浣熊市以及艾莉莎·阿什克罗夫特都十分熟悉。但那些是通过《生化危机2》和《生化危机3》重制版才认识浣熊市的玩家,或许就对艾莉莎不太了解了(虽说她在《生化危机7》里被提到过)。既然这样,了解《生化危机:爆发》对玩这款游戏来说,到底有多重要呢?

我只想说完全不会。我们确保无论是没玩过《爆发》的玩家,还是玩过《爆发》的玩家,都能尽情享受游戏乐趣。

我们之所以选择艾莉莎,仅仅是因为她是浣熊市事件的受害者。她目标明确,动机清晰,所以很容易让她融入到这个剧情中。

《生化危机7》推出的“开端一小时”试玩版,让我对这款游戏的看法发生了彻底转变。作为该系列的老粉丝,我意外且惊喜地发现,自己居然能提前接触到一部大作的内容,并且这种体验形式十分特别,和单纯试玩游戏片段完全不是一回事。不知道《生化危机9:安魂曲》会不会也带来这样的体验呢?

所以,关于试玩这件事,目前我们并没有任何面向公众开放的试玩安排,一点都没有。我们现在只想全身心投入到游戏的研发收尾工作中,开发团队也在全力以赴,力求把这款游戏打磨成最精良的作品,确保它能成为一款真正出色的产品。