眼看《欧陆风云5》即将问世,或许你在挑选顶级策略游戏时,候选清单早已排得满满当当,但《指挥大师》(Master of Command)依旧值得你匀出一些时间来体验。
《指挥大师》的战役背景设定于七年战争时期,那是一个资源稀缺、抉择充满挑战的年代。这就意味着任何损失都不容忽视——不管是掉队的士兵,还是他们所携带的装备。尽管它是一款大型策略游戏,却能够将视角聚焦到个体层面,观察你的部队和周围环境之间的联系。“行军距离过长,士兵会面临饥饿;停留时间太久,敌人则会得到增援。”开发商这样阐述道。毕竟,战争的胜负并非仅仅在战场上就能决定。

从本质上说,《指挥大师》的成功之处在于精准把握了深度与易操作性的平衡。游戏内设有150余种源自18世纪历史军队的单位,为玩家提供了充足的战术思考空间。战斗无疑是游戏的核心环节:玩家需要研判地形,发掘可能的瓶颈地带或侧翼迂回的战机;通过排兵布阵,密切追踪敌军动态,锁定其防线的薄弱区域,集中优势力量实现突破,从而逆转战场态势。
在更宏大的战略地图层面,你的决策依然举足轻重。修建定居点与前哨站,为部队提供可供休整的稳固据点;保障士兵们衣食无忧,并为他们配备必需的作战装备。随着部队持续赢得胜利,士兵们将获得晋升机会,你还能亲自挑选提拔对象——这使得保护军官的生命安全变得愈发关键。正如《幽浮》(XCOM)系列游戏所呈现的那样,没有什么事比痛失一位你耗费数小时心血培养的核心指挥官更让人懊恼不已了。
你还能对军队的配色方案与旗帜进行完全自定义,使游戏过程更富个人特色。《指挥大师》自带一种“专属感”,让你会打心底里在意自己的军团;同时它又能确保足够的规模,让战役呈现出宏大且有野心的风貌。
如果你体验过《指挥大师》的试玩版本,开发团队Armchair History Interactive透露,正式版将呈现更紧凑的战役节奏与优化升级的战斗AI系统。敌方炮兵的精准度不再夸张得脱离实际,所有地图都经过调整以增强垂直方向的层次感,同时修复了“蹲角”这类用于规避伤害的漏洞,自定义设置选项也得到了扩充。开发方还提到,敌方新增的防御姿态或许仍需进一步调整完善,并表示“在今年剩下的时间里,会通过高频次的更新来持续优化游戏平衡”。
《指挥大师》已正式上线Steam平台,售价89.99元。在11月3日(星期一)之前购买,能够享受10%的首发优惠,优惠后的价格是80.99元。