《剑星》已然成为开发商Shift Up与发行商索尼互动娱乐(SIE)的重磅成功作品,它的续作目前也已启动开发流程。总部地处韩国的Shift Up,正逐渐成长为迅速崛起的新锐游戏开发核心。不过在以往,韩国的开发者们大多会绕开主机游戏市场,这是由于PC长期以来都是该国游戏领域占据绝对主导地位的平台。

随着最初由PlayStation 5独占发行的动作冒险游戏《剑星》的推出,这种文化格局或许正在发生改变。SIE前总裁吉田修平近日在访问韩国时,就这一主题接受了媒体的采访。
吉田修平说道:“几年前我去参观G-Star游戏展,那时候展会规模确实很让人惊叹,不过大部分参展商都是把重点放在PC和手机游戏上。当时主机游戏的展位几乎都看不到了,我都忍不住怀疑韩国到底有没有手柄文化。但现在情况完全不一样了,仅仅几年时间,韩国的主机游戏开发就有了非常明显的进步,独立游戏领域也有了很大的发展。”

在索尼发行《剑星》这件事上,吉田起到了关键的推动作用。他曾专门前往韩国,听取Shift Up关于这个项目的提案。对于当时看到的内容,他评价其为“一款真正出色的游戏”,并最终决定由索尼来发行该作品。有推测称,索尼为获得这款游戏在PS平台一年的独占权,向Shift Up支付了相应的费用。
经过内部探讨,我们确定要推动发行合作事宜。我相信《剑星》不只是某一部作品在商业上的成功,更会鼓舞许多韩国开发者去追逐他们的创意想法。哪怕是今天的这场会议,还有韩国创作者们越来越强的自信心,在我眼中也都要归功于《剑星》所产生的影响。”吉田在发布会上这样说道。