当前位置:首页游戏资讯游戏攻略 → "“撤离射击”分类被《马拉松》前总监锐评:“这个类型甚至不知自己是什么”"

"“撤离射击”分类被《马拉松》前总监锐评:“这个类型甚至不知自己是什么”"

发布时间:2025-12-19 12:47:38作者:admin

前《马拉松》项目总监透露,他曾全力推动为这款游戏打造全新的类型名称,还直言“撤离射击”这个分类标签“十分荒谬”,觉得这是唯一依据玩法机制来命名的游戏类型。

虽然Bungie打造的科幻射击游戏《马拉松》还没正式推出,但随着《逃离塔科夫》这类作品带火的“撤离射击”类型热度飙升,这个项目已经成了当下讨论度最高的作品之一。而Embark工作室的新游戏《ARC Raiders》更厉害,在Steam上的同时在线人数达到了46.2万,远超预期,发售后一周就创下了历史纪录——这不仅证明了市场对撤离射击类型的浓厚兴趣,也让我们看到了这个类型未来的广阔前景。

不过游戏行业内对于这类游戏的类型命名方式一直存在不同看法。曾亲身参与《马拉松》开发工作的Bungie前员工克里斯·赛兹,就曾公开对“撤离射击”这个说法表示不认同,他觉得这个术语没能精准地体现出这类游戏最核心的玩法体验。

克里斯·赛兹在2020年6月至2024年7月担任《马拉松》产品管理总监期间,曾透露自己与Bungie市场团队一同努力,试图重新定义该类型的名称。

在聊到《绝地潜兵2》和撤离射击这类游戏时,赛兹直言:“关键是,《绝地潜兵2》虽说能归到撤离射击游戏里,但它其实和这类游戏完全不一样。我特别讨厌‘撤离射击’这个类型名称,它实在太糟糕了。之前开发《马拉松》的时候,我就跟市场团队多次沟通,想一起创造个新的类型名称,毕竟‘撤离射击’这种说法真的很蠢——它是唯一一个用游戏机制来命名的类型。”

他接着解释说:“难道因为《绝地潜兵2》有撤离环节,就把它归到这类游戏里吗?可它和《逃离塔科夫》根本没有相似的地方。这种跟不上时代的术语体系,已经对游戏之间的合理比较造成了很大影响。”

《竞技场突围》和《逃离塔科夫》还能放在一起比较,毕竟它们都属于传统的撤离射击游戏框架。不过要是把《ARC Raiders》和《逃离塔科夫》拿来对比就完全不合适了,说不定跟《Rust》作比较会更恰当些?可话说回来,《Rust》能算是撤离游戏吗?它从本质上讲其实是生存类游戏。

“这根本症结在于…类型自身都尚未厘清本质。作为玩家,你该如何预知体验内容?我认为这正是该类型面临的核心困境。”

赛兹还透露,Bungie团队一直密切关注同类型的竞品,其中就包括Embark旗下的《ARC Raiders》。他表示:“我们早在数年前就开始关注这款作品了,它的发展速度实在是令人惊叹。”

尽管面临一些批评的声音,Bungie依旧把《马拉松》定义为“团队撤离射击游戏”。这款游戏在2025年10月底已经完成了封闭技术测试,按照计划,官方进展或者开发者日志有望在接下来的数周乃至数月内对外公布。

据悉,自四月封闭测试以来,游戏已进行多项更新,包括新增跑者角色、终局地图“马拉松号”及其运行机制、法典系统等详细调整。