CD Projekt Red已发展为游戏领域的关键参与者。《巫师3:狂猎》在发售十年后热度依旧不减,截至2023年其全球销量已超过五千万份,粉丝们对即将推出的《巫师4》满怀期待。
不过,公司发展到现在并非一路坦途。CDPR的美术总监Paweł Mielniczuk在一次采访中回忆道,2006年他加入CDPR时,公司员工大约只有60人,办公场地仅两间房,其中一间被叫做“红色房间”,正是《巫师》系列最初的开发核心区域。他提到,那时整个团队就在这样有限的空间里开展测试与迭代工作。
Mielniczuk表示,那时候CDPR的核心业务依旧是游戏发行,内部的开发项目被当作风险很高的投资。“我们就像是在地下室搞实验的人,不少人觉得这纯粹是在浪费时间。”
经过长达七年的开发历程,《巫师1》的推出成为CDPR发展进程中的关键转折点。这款游戏在波兰本土及欧洲市场收获了显著成功,这一成果也让CDPR明确了自主研发的核心发展方向。
随后,随着《巫师3》开发工作的不断推进,公司的发行部门CD Projekt Blue逐步与开发部门Red实现整合,由此确立了如今以游戏开发为核心的组织架构。Mielniczuk指出,正是这一整合过程帮助公司摆脱了早期的困境,成长为一家具有全球影响力的游戏工作室。