Epic已正式向开发者发布虚幻引擎5.7版本。这款处于行业前沿的商业游戏引擎,在性能表现、视觉呈现效果以及开发工作效率等多个维度实现了全方位提升,同时还新增了多项全新功能特性。
首先,此前在早期版本里以“实验性”形态呈现的MegaLights功能,现在已迭代至Beta阶段。该功能支持开发者在场景中添加更多具备动态特性且可投射阴影的光源,进而达成更为真实的柔和阴影表现,尤其适合应用在复杂光源(比如面光源)的场景中。全新推出的光照工作流程拥有更高的灵活性与效率,能够助力开发团队更直观地打造出规模更大、细节更丰富、沉浸感更强的游戏世界。
在画面呈现层面,虚幻引擎5.7对视觉保真度实现了进一步升级——新加入了针对定向光、半透明材质、Niagara粒子阴影以及头发的更精准光照与阴影计算支持。Epic提到,这一版本还在性能上做了优化,能带来更出色的开箱即用体验,同时降低了噪点,减少了手动调光的必要操作。
另一大亮点是全新的Nanite Foliage(Nanite植被)功能,目前处于“实验性”阶段。此前,Nanite技术无法应用于植被渲染,如今依托名为Nanite Voxels的新型几何渲染系统,这一限制被完全突破。引擎可高效绘制数百万个微小的重叠元素,像树冠、松针或地面杂草——在远处会呈现为完整的整体,画面不仅稳定无跳变,还无需手动制作LOD。此外,Nanite Foliage还引入了Nanite Assemblies来减少存储、内存与渲染方面的成本,并通过Nanite Skinning实现动态效果,比如风吹动树叶的情景。
此外,虚幻引擎5.7中的程序化内容生成(PCG)框架目前已达到正式版标准。该框架在GPU性能上进行了进一步优化,还新增了全新的编辑器模式(Editor Mode),能够帮助开发者更便捷地开展个性化定制工作。
此次版本更新同步推出了Substrate的正式版本。Substrate作为一套能够创建复杂、高保真且物理精确的多层混合材质系统,目前已可直接投入生产环境使用。
最后,Epic还在虚幻引擎5.7里新增了AI助手(AI Assistant)功能。这个功能被直接整合到编辑器当中,设有一个独立的侧边面板,开发者能在这里提问、生成C++代码,或是获取分步骤的指导,全程不需要离开编辑器就能完成这些操作。
总体而言,虚幻引擎5.7不止在图形渲染和性能优化领域取得了关键进展,还进一步增强了引擎的智能化程度与易用属性,为游戏开发者构建起更为强大、高效的创作平台。