由《幽灵行者》开发商One More Level制作的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),自科隆游戏展登场后便广受关注。开发团队明确将其定义为“魂系游戏”,同时希望通过独特的视角与时代设定,为该类型注入新的活力。

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上透露,团队成员多数是魂系游戏的爱好者,而《幽灵行者》的开发经历让他们有底气去尝试这一高难度的游戏类型。《不朽意志》的创作概念最初源于战斗系统的设计,开发团队希望将冷兵器、火枪与超自然能力融合起来,恰好团队成员的历史学背景让拿破仑时代成为了合适的故事舞台——由此游戏构建出了一个“亡灵拿破仑”席卷欧洲的别样历史世界。
玩家在游戏中扮演英国士兵威廉,他拥有操控可使尸体发生变异的特殊物质“血源素”的能力,在理智与力量的天平两端不断挣扎。Ratusznik表示,这款作品并非仅仅聚焦于怪物元素,更深层次地探讨了战争所带来的恐怖以及人性在其中的迷失。据了解,游戏所营造的恐怖氛围“强度超乎预期”,特别是敌人的设计给人留下了十分深刻的印象。

当被问及第一人称视角能否展现出“魂味”这一外界质疑时,Ratusznik回应称:“我们明确表示这款游戏属于魂系,也乐于接受玩家的质疑。而在Gamescom、TGS、PAX等多个展会开放试玩后,玩家们大多给出了肯定的反馈——他们认为我们成功打造出了一款第一人称魂系游戏。”
他接着解释了“魂系”的具体含义:“核心在于体力限制的战斗机制、灯笼样式的存档点、死亡时的物品掉落、探索与捷径交织的地图结构,还有难度颇高的Boss战。另外我们融入了类银河恶魔城的设计思路,玩家在解锁新能力后,能够返回之前的关卡去开启那些隐藏的路径。”

他还着重夸赞了Xbox Series S的开发感受:“针对Series S进行优化,能够让PC版本运行得更高效。玩家用较低的成本就能享受到不错的性能,这无疑是件好事。”而关于Switch 2版本,他笑着表示“我个人非常希望能达成这个目标,但现阶段还没有具体的规划”。
《不朽意志》计划于2026年登陆PC、PS5与Xbox平台,Ratusznik总结称:“我们希望证明,魂系风格并非只能依托第三人称呈现,在第一人称视角下同样可以展现全新活力。”