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《鸣潮》该给的可一点儿都没落下

发布时间:2026-01-09 10:27:52作者:admin

部分鸣潮社区在统计和预测2.8版本的资源情况时,有玩家口出秽语。原因在于2.8版本的持续时间是11月20日到12月24日,上半段21天,下半段14天,总共35天,比以往的标准版本周期短了7天。这就导致周本会少刷一次,再加上海墟、深塔等玩法,玩家可能无法凑齐三期副本对应的800星声。

别小瞧这些蝇头小利,这可是绝大多数零氪玩家的根基所在,所以在“精打细算”后,过渡版本的资源同步缩减,自然也有其缘由。

事实上,2.8版本的活动奖励数量和之前版本相比并没有减少,可为什么算下来只有75抽左右呢?这是因为版本时间缩短了,导致版本内固定副本的资源少刷了一次,这难道不算变相压缩资源吗?对此,有人坚信不疑,也有人并不认同。

在对各版本资源进行统计后,不同的“声音”开始出现——零氪玩家对2.8版本仅能获得75抽资源的情况表达了不满。而自鸣潮2.2版本之后,零氪玩家的抽卡资源基本维持在80抽至120抽的区间循环(其中120多抽的情况,是包含了线下活动以及提名获奖、周年庆、补偿等重要节点或节奏事件所带来的额外资源)。

有对比就容易产生落差感,尤其是质量越好的游戏往往资源越稀缺,玩家对此难免会有意见,甚至会觉得被区别对待——赚得多的游戏反而更抠门,赚得少的游戏福利却更慷慨。因此不少玩家提出反馈,希望《鸣潮》能适当提高资源奖励的数量,也怀念起之前“朋友费”活动的黄金时期。他们认为版本周期可以缩短,但资源投放必须保持原有的标准,时间缩短了就得把相应的资源补上,比如确保能存满80抽的期限。

而后者则认为这类反馈有些矫揉造作。黎那汐塔版本之后,零氪玩家能获得的资源大概在几抽的幅度范围内,相比1.x版本确实多了不少。但也正因为鸣潮的质量越来越高、内容越来越丰富,玩家反而觉得抽数更加不够用了。

有没有一种可能,这是游戏版本节奏变动与长期养成压力叠加导致的主观感受?说得更直白些,并非资源真的变少了,而是想要获取的角色变多了——以前还能慢慢攒资源,现在见到喜欢的角色就想抽,自然对抽数变得越来越敏感了。

当然也不能说这是玩家的错觉,鸣潮在大小版本的资源投放上确实做得相当精准。2.8版本属于过渡性质,部分副本活动受限于版本定位难以填充足量资源,因此肯定会有一些活动和时间排期被调整到3.0版本。不过官方已经明确说明,虽然2.8版本的持续时间有所缩短,但该版本的活动资源总量和正常标准版本相比并没有任何减少。