曾一度因发售问题陷入困境的《赛博朋克2077》,如今已然成为CD Projekt Red公司历史上最为成功的作品。
CD Projekt Red近期公布的2025年第三季度财报表明,《赛博朋克2077》的全球累计销量已经超过3500万份。

这一里程碑的达成,距离游戏发售不到五年时间,使其销售速度超越了同期阶段的《巫师3》。
CD Projekt在本季度交出了一份亮眼的成绩单。
集团的销售收入实现3.49亿波兰兹罗提(折合人民币约6.3亿元),较上年同期增长53%。尤为亮眼的是,净利润同比大幅攀升148%,达到1.93亿波兰兹罗提。第三季度公司净利润率高达55.4%,这一水平甚至超越了不少科技巨头。
首席财务官Piotr Nielubowicz在财报中明确表示:“《赛博朋克》目前已成为我们的核心收入来源”。
《赛博朋克2077》的成功之路并非一帆风顺。
游戏在2020年12月发售后,因大量技术问题被视为游戏界最高调的发布灾难之一。
问题的严重性达到了让这款游戏一度从PlayStation商店下架的程度,CD Projekt也因此处理了数千份退款申请。
不过,CD Projekt并未就此止步,经过数年的不断更新与优化,特别是2023年推出的2.0版本以及《往日之影》资料片,这款游戏最终完成了令人瞩目的翻盘。

本季度销量增长得益于多方面的战略布局。
游戏在任天堂Switch 2和Mac设备上的发布为玩家群体带来了新的增长点。
此外,该游戏于7月被纳入PlayStation Plus的Extra和Premium等级订阅服务中。尽管这无法直接转化为游戏本体的销售数据增长,但却对《往日之影》资料片的销量起到了明显的带动作用。
CD Projekt联合首席执行官Michał Nowakowski称:“即便时光流转,《赛博朋克2077》依旧有着亮眼表现,还在不断吸引新玩家,我们对此深感欣喜与满意。”

随着《赛博朋克2077》的成功,CD Projekt已开始为续作铺路。
截至10月31日,已有135名开发者投入《赛博朋克2》的开发工作,较7月份的116人有所增加。
不过,公司目前最大的项目仍是《巫师4》,有447名开发人员参与其中。
CD Projekt计划大幅扩大波士顿团队,预计到2027年,其规模将超过华沙和温哥华团队的总和。
从刚发售时的状况百出,到现在售出3500万份稳坐公司核心产品之位,《赛博朋克2077》的绝地反击早已是游戏领域里极具代表性的逆袭范例。