Vince Zampella堪称现代游戏史上极具影响力的人物之一。无论是《荣誉勋章》《使命召唤》,还是《泰坦陨落》《Apex英雄》《星球大战绝地》系列,乃至《战地》系列,他的影响力几乎覆盖了近三十年来FPS游戏的发展历程。
1999年,《荣誉勋章》(Medal of Honor)问世。
曾担任《荣誉勋章》的首席设计师。这款作品革新了电影化第一人称射击游戏的呈现形式,在20世纪90年代末对二战题材游戏的发展走向产生了深远影响。
2002年——Infinity Ward
他是Infinity Ward的联合创始人,也是工作室的核心创意支柱,曾主导或参与打造了以下作品:
《使命召唤》(2003)
《使命召唤2》(2005)
《使命召唤4:现代战争》(2007年发行)
《使命召唤:现代战争2》(2009)
这些游戏奠定了《使命召唤》在当时作为最主流第一人称射击游戏系列的地位。
2010年——重生娱乐
联合创立重生娱乐,并领导团队打造了:
《泰坦陨落》(2014)
《泰坦陨落2》(2016)
《Apex英雄》(2019)
《星球大战绝地:陨落的武士团》(2019年)
《星球大战绝地:幸存者》(2023)
重生娱乐以流畅高速的枪战手感、出色的移动能力以及扎实的单人叙事而著称。
2025年——《战地》系列
负责《战地》系列的整体统筹工作,全面把控《战地6》的开发进程与方向规划,该作品取得了系列历史上最为出色的首发表现。