当前位置:首页游戏资讯游戏攻略 → 从COD到Apex再到战地:一人主宰FPS领域的26载时光

从COD到Apex再到战地:一人主宰FPS领域的26载时光

发布时间:2026-01-10 17:16:40作者:admin

Vince Zampella堪称现代游戏史上极具影响力的人物之一。无论是《荣誉勋章》《使命召唤》,还是《泰坦陨落》《Apex英雄》《星球大战绝地》系列,乃至《战地》系列,他的影响力几乎覆盖了近三十年来FPS游戏的发展历程。

以下是他从1999年到2025年这26年间的重要职业时间线

1999年,《荣誉勋章》(Medal of Honor)问世。

曾担任《荣誉勋章》的首席设计师。这款作品革新了电影化第一人称射击游戏的呈现形式,在20世纪90年代末对二战题材游戏的发展走向产生了深远影响。

2002年——Infinity Ward

他是Infinity Ward的联合创始人,也是工作室的核心创意支柱,曾主导或参与打造了以下作品:

《使命召唤》(2003)

《使命召唤2》(2005)

《使命召唤4:现代战争》(2007年发行)

《使命召唤:现代战争2》(2009)

这些游戏奠定了《使命召唤》在当时作为最主流第一人称射击游戏系列的地位。

2010年——重生娱乐

联合创立重生娱乐,并领导团队打造了:

《泰坦陨落》(2014)

《泰坦陨落2》(2016)

《Apex英雄》(2019)

《星球大战绝地:陨落的武士团》(2019年)

《星球大战绝地:幸存者》(2023)

重生娱乐以流畅高速的枪战手感、出色的移动能力以及扎实的单人叙事而著称。

2025年——《战地》系列

负责《战地》系列的整体统筹工作,全面把控《战地6》的开发进程与方向规划,该作品取得了系列历史上最为出色的首发表现。