在《博德之门3》大获成功的两年后,拉瑞安工作室于TGA颁奖典礼上正式发布了《神界》系列的全新作品,并对其进行了重点展示。新作公布后迅速引发外界的高度关注,拉瑞安创始人兼CEO斯温·文克称,团队对这个项目满怀期待,其中一个重要原因是不再受《龙与地下城》规则体系的束缚。
在接受外媒GamesRadar+的采访时,文克谈及新《神界》项目所面临的挑战,他表示每一款游戏都需要构建独属于自身的“语言”与身份,团队耗费了一段时间才逐步明晰方向,目前该项目已大致成型。与此同时他还提到,随着工作室规模的扩大,管理与协作的难度也明显增加,相比起当年开发《神界:原罪》系列时要更为复杂。
文克称,拉瑞安对新作设定了很高的创新目标,而创新本身就伴随着风险。“尝试新事物时,在某些方面遭遇失败是在所难免的,”他说道,“但这恰恰是探索的一部分。”
相较于外界的殷切期待,文克更在意团队内部的状态。他提到,目前开发《神界》新作的过程让团队成员对工作本身满怀热忱,而这种感觉在之前参与《博德之门3》、依照D&D既有的框架进行开发时,并非完全拥有。
虽然《博德之门3》让拉瑞安的行业地位得到大幅提升,但这个项目也意味着工作室在数十年里第一次暂时放下自己的原创IP,选择去接手拥有成熟世界观的知名系列作品。而当拉瑞安回归《神界》系列后,便重新掌握了系统设计与世界观构建的全部主导权,这为该系列的新篇章拓展了更广阔的创作空间。