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《神界》开发风波持续发酵编剧团队集体指控拉瑞安存在"无偿试工"行为

发布时间:2026-01-11 03:36:17作者:admin

拉瑞安工作室近年来口碑颇佳,特别是《博德之门3》推出后更是好评如潮。然而昨日,其首席执行官斯文·温克透露工作室正运用生成式AI为下一款游戏《神界》创作概念艺术,这一言论让工作室的声誉陷入了危机。

如今,多位游戏行业的编剧公开对拉瑞安工作室的招聘方式提出批评。他们指出,拉瑞安曾要求求职者完成格外冗长且无报酬的写作测试。有位编剧透露,某一项测试任务就花费了他好几个小时;还有一些人表示,他们得等待数月时间才能知晓申请的结果。

以《伦敦陷落》闻名的电子游戏编剧布鲁诺·迪亚斯是发声者之一。“拉瑞安糟糕的招聘流程在业内已是公开的秘密,”他在社交平台上写道,“所谓‘写作测试’包含大量无偿工作、过多轮次面试、长达数月的反复拉锯……现在游戏叙事圈的人都听说过这些事,而且很可能听不同人讲过多次。”

开发者格温·C·卡茨回应说:“他们安排我进行了12轮面试,结果最终以简历不符合要求为由把我拒绝了。”

这并非单独的个案。去年十月,媒体Aftermath援引匿名申请者的表述提到,对方所要求完成的实践任务,实际花费的时间“远远超出”了工作室对外宣称的时长。虽然其他工作室也运用了类似的模式,但这位申请者表示,拉瑞安在这一问题上的处理方式“无疑是最为糟糕的”。

“我不太确定他们现在还能招到合适的人选,”编剧凯特·格雷接着说道,“他们或许已经把那些对其招聘流程不熟悉的编剧都面试过一轮了。”

编剧兼游戏开发者佐伊·奎因也提到,她曾因被要求完成无报酬的写作测试而拒绝了拉瑞安的工作邀约,同时还指出该职位不支持远程工作。

叙事设计师斯特拉·萨科讲述了自己的求职过程:招聘方明确要求她提供的写作样本,得是能够进行互动体验的版本。

“我把最糟糕的部分给忘了——至少对我来说是这样:他们说会在全球工作室里分配岗位,可具体去哪里要之后才能确定,”她回想道,“我提了有些地方可能不适合我,他们却回我说‘没办法提前告知具体地点’。”

目前,这位游戏界宠儿身陷“塌房”的舆论漩涡。拉瑞安工作室尚未回应这些关于招聘方式的指控。