《光与影:33号远征队》在12月18日的独立游戏大奖(Indie Game Awards)上再度荣获年度游戏大奖。在此之前,这款作品已于11月拿下金摇杆奖的终极年度游戏大奖,还在12月11日的TGA颁奖典礼上创造了历史性的横扫佳绩,一举将年度游戏在内的共九项大奖收入囊中。
在《光与影:33号远征队》斩获的众多奖项里,独立游戏类别的归属争议最大。Kotaku等媒体提出,这款作品不该获得独立游戏奖项及相关类别的提名,理由是其预算达到了AA级水准(估算范围在1500万到2500万美元之间);不过开发商Sandfall Interactive向《纽约时报》回应称,实际成本还不到1000万美元。
另一个引发争议的地方是游戏的开发过程本身。虽然《合金装备》系列的缔造者小岛秀夫觉得Sandfall Interactive“33名团队成员再加上一只狗”的规模十分完美,但根据《Rock Paper Shotgun》的报道,这款游戏的很多工作都是通过外包的方式来完成的。
反对把《光与影:33号远征队》划分到独立游戏类别里的最主要争议,是它得到了Kepler Interactive的资金援助,并且由这家公司负责发行。但从技术角度来看,这款游戏依旧满足独立游戏的界定标准——因为Kepler Interactive是一家比较特殊的发行商,它由好几个独立工作室共同持有股份,主要业务就是给独立开发商提供资金方面的支持以及发行相关的服务。
独立游戏大奖主办方Six One的创意总监迈克·汤德罗在接受Kotaku采访时称,独立游戏的判定标准“可以有数千种不同的理解角度”,不过Six One“更倾向于采用的定义是:开发者具备在不受约束的环境里自主进行创作的自由”,而这一“核心定义”与《光与影:33号远征队》的实际状况是完全相符的。
除年度游戏大奖外,《光与影:33号远征队》还在本次独立游戏大奖中获得了最佳处女作奖(Best Debut)以及由玩家投票选出的最佳RPG社区选择奖(fan-voted Community Pick for Best RPG)。