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告别所有限制!拉瑞安表示《神界》的战斗系统已在《博德3》之上

发布时间:2026-01-11 20:37:19作者:admin

近期,《神界》系列开发商拉瑞安工作室的负责人斯温·温克在接受采访时,谈到了团队正在开发的《神界》新作。他透露,这款尚在制作中的游戏,部分表现已优于此前大获成功的《博德之门3》。斯温特别提到,新作在战斗系统上有显著突破——由于不再受授权规则的束缚,开发团队得以赋予其更高的设计自由度。

斯温表示,《博德之门3》的战斗尽管颇具吸引力,但其开发过程却耗费了大量心血。拉瑞安工作室为了将第五版《龙与地下城》的规则转化为电子游戏形式,不得不做出诸多适配,这也导致游戏在设计框架上受到了一定限制。毕竟桌面游戏的规则体系,原本就不是为拉瑞安从《神界:原罪2》时就坚持的动态化游戏体验所打造的。而在接下来的新项目里,团队将不再受外部规则的制约,得以开发出更具灵活性与开放性的游戏机制。

并且他着重指出,《神界》新作所带来的战斗机制体验确实出色不少。他这样描述自己的感受:“这是一套全新的系统,却比《博德之门3》的系统更易上手。它既具备极高的自由度,又十分实用。这套机制的研发,依托于我们制作《博德之门3》与《神界:原罪2》时积累的丰富经验,融合了两者的精华之处。至于最终效果如何,我们仍在探索阶段。不过当我第一次实际体验时,就觉得它比《博德之门3》里的任何一场战斗都要出色,那种感觉立刻就对了。”

目前,全新的《神界》游戏正处于紧锣密鼓的开发阶段。工作室负责人表示,希望这款新作的制作周期不会像上一个项目那样长达六年之久。团队计划借助过往积累的丰富经验,打造出一款至少能与广受好评的《博德之门3》相媲美的角色扮演游戏。