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国产游戏登上榜单!独立游戏贡献了25年Steam收入的四分之一

发布时间:2026-01-11 20:52:11作者:admin

根据市场分析机构Alinea Analytics的最新数据,2025年独立游戏在商业表现与口碑评价上均实现了全面突破。这一年,独立游戏为Valve旗下的Steam平台带来了创纪录的收入,其占比达到25%的新高,收入总额更是超过了45亿美元。

数据表明,截至目前,Steam平台在2025年的总收入已经超过177亿美元,独立游戏在其中贡献了大约45亿美元,占比相当可观。值得注意的是,光是年度销量排名前五的独立游戏就共同带来了超5亿美元的收入,这五款游戏分别为:《Schedule I》(1.51亿美元)、《R.E.P.O.》(1.47亿美元)、《PEAK》(8700万美元)、《空洞骑士:丝之歌》(7500万美元)和《逃离鸭科夫》(5300万美元)。

专家分析认为,今年独立游戏能取得成功,离不开几个核心要素。一方面,像《R.E.P.O.》《PEAK》这类主打物理效果的多人协作游戏受到欢迎,它们把队友操作失误转化为喜剧笑点的设计,有效推动了游戏的社交传播和玩家购买行为;另一方面,以《空洞骑士:丝之歌》为典型的独立作品,凭借亲民的定价(仅20美元),以及在销量突破700万份后免费推出大型DLC这种真诚的粉丝回馈举措,为行业树立了新的标杆。

值得关注的是,尽管存在争议,2025年TGA颁奖典礼上《光与影:33号远征队》《空洞骑士:丝之歌》等独立游戏作品表现亮眼,其中前者不仅刷新了TGA单届获奖数量纪录,还拿下了年度游戏大奖。独立游戏所彰显的创造力以及商业模式上的创新,正让它成为驱动整个游戏行业不断前行的重要力量。