近日,Decode发布的一份最新报告,揭开了2025年口碑崩盘之作《心之眼》背后令人震惊的开发内幕。报告显示,该游戏的开发商Build a Rocket Boy在开发期间长期面临方向混乱与高管专断的管理困境,使得这款投入巨资的游戏最终成为Metacritic年度评分最低的游戏之一。
经过Decode对数名现任及前任员工长达数月的访谈,并结合内部文件验证,《心之眼》的失利被认为源于“过于宏大的野心、过度干预与不实承诺”。一位前开发者坦言:“我们直到最后关头都不清楚自己究竟在开发一款怎样的游戏。”

混乱的核心被认为源于工作室创始人、前R星游戏制作人莱斯利·本兹斯(Leslie Benzies)的领导风格。据透露,几乎所有决策都需经CEO本人批准,一种被称为“莱斯利工单”的特殊内部任务会随时打断既定开发计划。一些被开发团队认为设计失败的玩法(例如某个“塔防”式支线任务),据称也在内部反对声中被强制推行。
更糟糕的是,工作室在同一时期还全身心投入到另一个名为《Everywhere》的大型项目中。这个项目被设计成融合了游戏、平台和创作工具的综合体,根据内部文件,2022年初团队曾正式探讨过加入NFT、代币以及“玩赚”模式等元素。有知情人士评价《Everywhere》是“打着游戏幌子、却缺乏足够资源支持的服务型项目”。

《心之眼》的开发工作曾因资源分散问题在2022年年中陷入停滞,后来受《Everywhere》市场表现不佳的影响才重新启动。重启之后,团队遭遇了裁员风波,整体士气低迷,工作环境也充斥着焦虑情绪——不仅沟通存在障碍,加班现象还极为严重。更有消息称,游戏发布前预览版本收到的负面反馈未被管理层重视,甚至有高管公开将差评归咎于竞争对手的恶意操作,这一言论激起了内部员工的强烈不满。
尽管对外声称拿到了超2.3亿英镑的投资,《心之眼》的市场成绩却远没达到预期。团队内部原本预估PC版上线首月能卖出50万份,可Decode的报告显示,这款游戏全平台加起来的总销量大概只有16万份,和高额的投入形成了强烈反差。