11月16日消息,人们常说8GB显存的显卡已经不够用了,但实际上在1080p分辨率下,它仍然能应对几乎所有游戏,唯独《怪物猎人:荒野》是个例外。
根据RTX 5060 Ti 8GB的首发评测结果,这款显卡在游戏运行中出现了爆显存导致的崩溃问题,最终测试成绩为零。
这显然是不正常的情况,经过分析后发现,问题的根源并非显存不够,而是由纹理数据的处理方式所造成的。
在处理纹理时,《怪物猎人:荒野》采用GDeflate算法进行压缩;至于解压缩环节,尽管官方声称由CPU负责,但实际是通过GPU的DirectStorage方式来完成的,这会占用更多显存资源。这种情况使得游戏在快速切换场景时,帧渲染时间出现短暂且持续的延长,最终表现为游戏画面卡顿。
8GB内存自然就不够用了,12GB或16GB内存倒是勉强能应付,尽管偶尔也会出现轻微卡顿的情况。
如果降低纹理质量,可以大大节省显存占用,但依然无法彻底根除卡顿。
卡普空至今没有任何动作,看起来以后也不会有,于是高手们行动起来了。
Digital Factory 为这款游戏制作了一款纹理 MOD,它能提前解压缩游戏的高质量纹理,经测试,在 8GB 显存的显卡上运行时,可彻底解决卡顿问题。
无论是RTX 3070 8GB还是RTX 4060 8GB,在安装MOD之后,帧率和帧渲染时间都变得十分稳定,卡顿问题也彻底消失了。
当然,它既不会提升游戏的运行速度,也无法让纹理变得更清晰,仅仅是把本该有的样子还原回来罢了。
玩家只需安装最新版的RE Framework,在游戏里开启Loose File Loader功能,接着在游戏目录中单独启动MHW Tex Decompressor纹理解压工具即可。
缺点就是会占用更多硬盘空间,从原来的24GB猛增至41GB。