据PC Gamer消息,微软首席执行官萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)在近期的一次采访里提到:“在游戏行业,实现最佳创新的途径,是确保拥有健康的利润率。”
纳德拉称:“倘若我们这一行业在生产模式、产品内容、传播渠道以及经济模式等方面无法持续创新,那么最有效的创新途径,便是维持可观的利润率。毕竟只有这样,才能够获取充足的资金来支撑创新活动。”
PC Gamer提出批评,指出在这次采访过程里,纳德拉已经至少第五次提及“创新”这个词了,然而自始至终,都没有任何具体的思路或方案作为补充。整个采访的内容基本就在“让人难以理解的AI相关空泛言论”和“微软的Azure服务器取得了丰厚利润(顺带提一句,该服务器今日出现了故障)”这两点之间反复转换。
纳德拉随后阐述了微软全新的游戏战略:“我们的目标是实现全平台覆盖,让游戏触达每一个角落。”他把微软的游戏发行业务和Microsoft Office放在一起作比,同时提及PC与主机的关联:“规模最庞大的游戏业务,本质上就是Windows业务。”这无疑让外界关于“下一代Xbox或许本质上就是一台游戏PC”的猜测愈发强烈。
我们也希望在主机与PC的系统层面进行一些创新探索。有意思的是,大众往往将主机和PC视作完全不同的两类产品。实际上,我们最初投身主机研发的初衷,正是为了打造一台更契合游戏需求的PC设备。如今我打算重新审视这种长期以来的固有认知。说到底,主机所能提供的体验是难以替代的——它具备无可匹敌的性能表现,并且持续推动着系统技术的迭代进步。因此,我对下一代主机以及下一代PC游戏都充满了期待。