YouTube博主York Street Gamin最近提出了一个有意思的新看法,来解释R星和Take-Two为何第二次延迟《GTA6》的发售时间。据悉,York Street Gamin曾参与过《三男一狗》以及《荒野大镖客:救赎2》的开发。现在,他除了经营自己的YouTube频道,依旧在做游戏开发方面的工作,不过已经不在R星任职了。
我见过不少游戏项目的推迟,自己也亲身经历过很多游戏的延期。多数情况下,导致延期的原因都和“游戏机制”脱不了干系。往往是游戏里的某个功能或者设计环节,实际开发所花费的时间远远超出了最初的预期。追根究底,常常是因为公司一开始就“贪多嚼不烂”,设定的目标超出了自身当下的能力范围。
他们或许不愿承认这个事实,但“贪多嚼不烂”的道理确实在这儿应验了。眼下他们正马不停蹄地赶工,想把游戏相关的所有内容都打磨到最佳状态,可时间明显不够用。心里没底能按原计划在5月完成发售,他们便给自己留了段充裕的缓冲期,最后干脆决定:“得了,直接把发售时间推到明年圣诞节前的黄金档吧。”
对于《GTA6》跳票这件事,你觉得背后的原因是什么呢?不妨在评论区分享一下你的看法,大家一起聊聊!