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《波斯王子:时之沙》预计明年春季正式推出

发布时间:2026-01-15 08:24:26作者:admin

据消息人士透露,《时之沙》的重制进程可谓一波三折。育碧其实早在2020年就对外公布了重制计划,原本定在2021年1月推出,后来延期到同年3月,可这之后项目就没了下文,育碧方面也不再提及相关事宜。

直到2022年5月,公司才对外宣布该项目的开发工作将移交至育碧蒙特利尔工作室,同时项目正式重启,美术风格也调整为更偏向“写实”的方向,另外动画效果与跑酷机制也进行了大幅度的更新优化。在项目推进拖延了两年多之后,公司又邀请育碧多伦多工作室加入协作,目前该游戏预计会在2026年1月正式发售,而相关的预告片以及详细信息,将在下个月11号举办的游戏颁奖晚会(TGA)上公布。

一款2D游戏的重制版开发周期已超过五年,若额外耗时是为了移除DEI相关内容,玩家或许尚能理解与包容。

育碧首席执行官伊夫·吉列莫认为,生成式人工智能对游戏行业来说堪称一场革命,其重要性不亚于从2D到3D的技术演进。

Guillemo在公司财报电话会议上表示,开发团队会持续推进名为Neo的NPC角色模型项目,该模型现已完成原型设计工作,正逐步进入实用阶段,到今年年底就能看到成果如何。

在2024年游戏开发者大会上,育碧率先公布了Neo NPC项目,该项目的核心目标是探索自然语音交互在游戏领域的潜力与边界。现阶段,育碧已能够为旗下游戏植入智能NPC伙伴功能:这类陪伴玩家的NPC队友不仅能精准理解自然语音指令,还可实现高亮标记敌方目标、讲解游戏世界观与剧情背景、实时调整游戏参数设置,以及根据玩家需求执行暂停游戏等操作。

为了打消玩家的顾虑,育碧叙事总监Virginie Mosser解释道,角色塑造和剧情走向依旧由创作团队主导,但和以往详尽列出所有对话选项的做法不同,创作人员不再局限于固定模式,而是通过设定规则与背景框架,让游戏里的NPC能够在既定规则内自主行动。

另外,公司最新发布的财报显示,育碧目前的债务总额达到11.5亿欧元,而腾讯对其的注资金额则为11.6亿欧元。

新成立的Vantage工作室已于10月1日正式启动运营,目前员工规模达2300人,主要负责“刺客信条”“孤岛惊魂”“彩虹六号”等核心IP系列的开发工作,其业务范围覆盖蒙特利尔、魁北克、舍布鲁克、萨格奈、巴塞罗那、索非亚等多地工作室,并由专门的专属团队进行统筹领导。

腾讯借由注资获得26.32%股份,控制权仍在育碧(Guillemot家族)手中。