此前我们曾报道,知名舅舅党Jez Corden援引可靠消息源透露,索尼可能会停止将更多单机游戏移植到PC平台。他表示,索尼正重新审视自身战略,认为PC移植版并未带来预期的收入增长,且可能会削弱PlayStation独占游戏的价值。
在《阿利内亚洞察》(Alinea Insight)通讯的最新一期里,有内容暗示,过去属于PlayStation独占的游戏,其“含金量”已远不及从前。文章提到:“曾经期盼首次体验这些游戏的受众,多数已得到满足。”文中还指出,数据表明(这类游戏的)受众规模正在持续缩小。
以具体数据为例:《战神4》在Steam平台上线427天内,销量成功突破250万份,而《战神:诸神黄昏》的表现则无法与之相比,据估算其销量仅约100万份。据阿利内亚分析公司的数据,在购买过《战神4》的玩家中,仅有13%选择继续购买《诸神黄昏》。另一个例子是《漫威蜘蛛侠》:该作在Steam上线294天内销量累计达140万份,而《漫威蜘蛛侠2》的销量目前仅维持在72.5万份左右。唯一的例外是《绝地潜兵2》,该作在PC端大获成功,助力这款服务型游戏成为实打实的热门作品。
不过,索尼在PC业务上的布局并非没有带来可观的财务回报。据阿利内亚分析公司估算,索尼借助PC平台已累计创造超15亿美元的总收入,且这一数值仍在持续攀升。在扣除Steam平台的分成后,索尼实际获得的收入约为12亿美元。即便像《诸神黄昏》和《蜘蛛侠2》这类销量看似并不突出的作品,也分别取得了4500万美元和3200万美元的收入。
外媒TheGamer表示,就算目标用户群体的规模可能不如从前,但盈利的机会依旧存在。所以,把游戏发行到PC平台的策略,仍然是获得额外收入的可行办法,特别是当主机端首发销售的热度逐渐下降时。