主机党和PC党正争论得不可开交之际,次世代主机的上市却让主机党们获得了难以言喻的满足感。原因在于欧洲游戏开发商Crytek的工作人员称,同期的高端PC硬件其实远比次世代主机出色得多。
就像Crytek的另一位工作人员所说,Xbox One和PS4的硬件相较于刚发售时已经有些陈旧了。
我们以《孤岛危机3》为例,当这款游戏开启Ultra画质设定时,画面表现会极为出色,但性能稍弱的硬件无法支持额外叠加的特效,这也从侧面解释了为何Ryse在Xbox One平台上只能以900p分辨率和30FPS帧率运行。
另外,MSAA在XboxOne上同样无法使用,原因是它需要超大的带宽支持。还有一个关键问题在于ESRAM的体积限制,这也是导致工作室不愿采用MSAA的因素之一。
Crytek最后提到,SSAA技术被应用在了Ryse的部分长脚本动画里,并且该抗锯齿技术也在PC版的Ryse中有所呈现。
实际上这是很明显的事实,毕竟两者的价格差距摆在那里,不过至少现在有开发者公开承认这一情况了。