随着发售日期的日益临近,近日《质量效应:仙女座》的创意总监Mac Walters、首席设计师Ian Frazier以及制作人Fernando Melo,共同分享了更多全新的细节内容。
《质量效应:仙女座》的故事发生在名为Heleus的星团里。与原作三部曲相同,玩家能够借助超光速引擎在星团范围内自由探索各个星球。可供探索的星球规模都颇为可观,上面遍布着丰富的故事、特色角色、战斗场景以及各类活动。除此之外,游戏中还包含大量任务、忠诚任务与核心内容。
男女主角Scott和Sara Ryder在对话表现上确实存在差异,BioWare并不希望他们仅仅成为性别互换的克隆体。
在游戏里进行推倒操作时,小队以外的角色同样能够被推动。而能够被推倒的小队外角色,数量至少会有两个。
玩家可以用同一个角色多次开启新游戏+模式,每次敌人的难度都会自动提升。不过这取决于你的等级,而不是循环的次数。
玩家与小队跟班都能持续升级,直到没有可分配的点数为止。小队跟班的升级速度要比玩家自身快上不少。而且小队跟班支持被动升级,就算执行任务时没带上他们,他们依旧能获得升级。
玩家可以改善生命支持,但不会变成彻底对星球自然环境免疫。
多人模式里能自定义护甲,单人模式同样支持这一功能。不仅如此,单人模式还具备自动匹配不同护甲的特性。在单人模式中,多数护甲主要分布在头部、手臂、胸部和腿部这几个部位,玩家可以自由地对这些部位的护甲进行混合搭配。此外,游戏里也存在手臂、胸部与腿部连为一体的护甲,这类护甲同样允许玩家自定义其颜色和外观。
关于PC版本,手柄操作具备辅助瞄准功能,不过玩家要是对此不太满意,也能够自行选择将其关闭。
《质量效应:仙女座》计划在3月21日推出,届时将登陆PC、PS4和XB1平台。