前R星动画师Mike York于昨日在YouTube平台上传视频,探讨《GTA6》再度跳票所带来的影响,同时分享了自己过往参与《GTA5》开发时的一些趣味经历。

York称,他在R星任职期间参与过《GTA5》与《荒野大镖客:救赎2》的开发工作。对于《GTA6》的延期,他认为背后存在多重因素——开发新游戏往往需要探索大量新领域,而《GTA6》很可能正是由于融入了众多新机制与新系统,才使得整体开发周期比最初预期的要长上不少。

约克还在R星任职期间,曾为《GTA5》开发并加入了第一人称视角模式。尽管单纯增加一个视角的想法看似不难实现,但当团队着手调试并实际运行游戏后才意识到,这一改动引发了游戏中数以千计的漏洞问题。无奈之下,他们只能投入大量的时间与耐心,通过反复迭代和测试来完善这个新功能。

York 指出,《GTA5》之所以存在大量 Bug,是因为这款游戏最初是完全基于第三人称视角开发的,开发团队无法直接将摄像机简单地移至角色头部位置。为了达成自然流畅的视觉呈现效果,他们不得不重新设计每一种武器的装弹动画,重新绘制车内视角的全部贴图,同时对原本不适合近距离观察的模型进行优化调整。
他还补充表示,第一人称视角下角色头部的运动表现至关重要,哪怕存在一丝违和感,玩家都会察觉出问题。为此他们在相关调试工作上投入了大量的时间与资源,不过最终《GTA5》的第一人称模式并未因此延期推出。

York坦言,像《GTA》系列这类开放世界游戏,和《最后生还者》那样的线性游戏比起来要复杂不少,需要调试的环节更是呈指数级增加。R星之所以推迟《GTA6》的发售,很可能是在开发后期加入新系统时碰到了难题,最后没办法只能让游戏延期了。

根据IT之家之前的消息,《GTA6》已推迟至2026年11月19日发售,比原计划的2026年5月26日晚了半年多。这款游戏由Rockstar North主要负责开发,2018年就已开始制作,R星纽约工作室及全球其他工作室也参与了合作。