游戏大奖(The Game Awards)的主持人兼主办人杰夫·基利(Geoff Keighley)近日表示,举办一场以表彰游戏及其创作者为宗旨的活动时,还需要直面当下游戏行业所面临的严峻挑战,这并非易事。2025年以来,已有不少开发者失业,微软取消了多款游戏,行业整合趋势也在进一步加剧,EA甚至宣布计划将自身出售给沙特阿拉伯。
基利在接受《游戏商业》(The Game Business)采访时称,2024年推出的“游戏变革者”(Game Changer)奖项便是对此的初步尝试。该奖项颁发给了阿米尔·萨特瓦特(Amir Satvat),旨在表彰他为帮扶游戏行业失业人员所付出的努力。
基利尚未明确这一奖项是否会在2025年回归,但如果缺席,将是一个明显的遗漏。无论如何,基利表示,在庆祝游戏成就与承认行业现状之间取得平衡是一项艰巨的任务。
这是一个极难拿捏的分寸,毕竟从一方面看,这是对行业的庆贺。可游戏是由优秀的开发者们打造的,而总的来说,这段时间格外艰难。至于该如何妥当地应对这一情况,我并非掌握了全部答案。
基利还补充道,他深感肩负重任——毕竟游戏大奖的平台影响力巨大,这让他觉得自己应当承担更多责任。不过他也清楚,观众们收看节目,主要是为了见证自己钟爱的游戏获得肯定,同时也期待着新消息的发布与惊喜内容的揭晓。
如何在这方面取得平衡,是我们时常思索的问题。部分网友觉得我们对此置若罔闻,可事实上,我们始终在探寻以恰当的方式向更广阔的世界呈现这个行业。我们是否每次都能做到尽善尽美?答案是否定的。这是一个相当复杂的局面,需要审慎考量该采取何种行动。
也有人对游戏大奖(以及不少其他娱乐类奖项活动)提出批评,认为它们过于看重营销,而非奖项本身的价值。每年,该活动都常被诟病在颁奖环节处理得太过仓促,留给开发者的发言时长十分有限,却把大量的时间与关注度都放在了预告片展示和赞助商广告上。
“观众群体多种多样,”他说,“这是一个平衡的艺术。节目既有颁奖的部分,也有宣布新作的部分。是的,有些人希望节目全是颁奖,有些人则希望全是新作宣布。”
基利称,他觉得令人兴奋的新作发布消息能吸引“极为广泛的观众群体”关注节目。更多观众为了目睹全新揭晓的内容——其中就包括那座神秘又骇人的巨碑——也会提升颁奖环节的收视数据。至少基利是这样想的,而且他还分享了一些趣闻轶事来佐证自己的这一观点。
他表示:“我始终认为,新作的发布消息能吸引到极为广泛的观众群体关注节目。也正因为这样,在我们进行奖项颁发的时候,才会有众多观众收看。很多游戏都借助游戏大奖实现了销量的大幅增长,《Balatro》就从中获得了极大的助力。所以我们希望这对开发者而言是件有益的事。不过这种微妙的平衡很难掌控,我们也并非每次都能做到尽善尽美。”
游戏大奖的举办时间为12月11日星期四,具体是太平洋时间下午5点、东部时间晚上8点,而预展活动会在此之前30分钟开启。《Clair Obscur: Expedition 33》一举拿下12项提名,其中还包含年度游戏这一重要提名,就此成为该活动有史以来获得提名数量最多的游戏。
更多内容,请查看以下所有类别和提名者,以及我们对最大遗珠的总结和我们对即将宣布内容的预测。







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