
《命运》系列一直给人的感觉是“在家就能体验星球大战”的刷宝射击游戏,而借助《命运2:叛逆者》,Bungie打算用跨界扩展包来进一步放大这种特色。有意思的是,目前看来这个尝试效果还不错!虽说叛逆者没能解决《命运2》存在的不少老问题——比如游戏已经尴尬地停滞了一年多(这让人想起《复仇者联盟4》之后的漫威电影宇宙)——但它融入了《星球大战》那种通俗的戏剧性和夸张的剧情,至少在这个越来越缺乏新意的宇宙里,带来了让人眼前一亮的节奏转变。剧情确实有点无厘头,但新机制和武器类型的加入值得肯定,而且几乎所有活动里敌人的密集程度都很惊人,让战斗始终保持着趣味性。在完成最终评测前,我还有不少任务要做、战利品要收集,不过到现在为止,这个扩展包已经给我这款近期热情消退的游戏,注入了相当有吸引力的新鲜感。
如果你看过我之前写的那些扩展包测评(数量确实不少),就该知道我是《命运》里那种“死忠粉”——不管游戏是火是凉,我都一直玩着。而要是我说自己也是《星球大战》粉丝(这话真的太含蓄了,具体多痴迷我都不好意思往外说),你大概能懂我的意思。不过就算我对星战里的太空巫师爱得深沉,当初听说《命运2》要和它搞联动时,还是吓了一跳。在我看来,这简直是《命运》江郎才尽的信号,像《堡垒之夜》那样走廉价俗气的路子,是游戏走下坡路好几年后, desperation之下的最后一搏。而且说实话,这些担心后来基本都应验了。可当我看到两个光剑武士在史诗级过场里对峙,耳边响起满是约翰·威廉姆斯风格的配乐时,我得承认——它多少还是抓住我的心了。
《叛逆者》在塞进《星球大战》的各种小梗上确实下足了功夫,有时甚至显得有些刻意——这种对经典元素的过度依赖,仿佛成了替代原创构思的拐杖。比如第一个任务里,你就会陷入垃圾压缩机的困境,要从仿版碳凝冻结中救人,还得在阴沉的蒙面反派怒视下光速逃离他的掌控。这些桥段直白得不能再直白,既可能让我会心一笑,也可能让我尴尬到起鸡皮疙瘩。不过这种“不管不顾”的劲儿,把《星球大战》那些人尽皆知的俗套戏剧性全盘接纳,倒也有种清新的魅力,至少给《命运2》指了条独特的路。我吐槽这游戏没新意至少五年了,所以Bungie这次敢尝试新东西,确实值得点个赞。
游戏里还有不少超出我预期的新机制,像部分敌人的护盾系统会强制要求你在短时间内打出足量伤害才能真正对其造成损伤;灵感源自AT - ST的步行者,有着一些我之前从未设想过的独特攻击手段;甚至还加入了新的武器类型,例如那种依靠电池供电、能持续射击直至过热需要冷却的枪械。这些内容称不上具有革命性,但它们是对沙盒玩法的不错微调,属于值得肯定的补充。不过,游戏里也有大量内容毫无变化。即便从理论层面看,你在面对新敌人时,实际上依旧是在和那些已经射击了十多年的卡巴尔装甲战士、骨状斯拉怪等怪物战斗,这种情况有时会让游戏给人一种廉价换皮作品的感觉。
我的太空歌剧旅程还处于早期阶段(我甚至还没打造我的光剑!),所以在明确判断《叛逆者》的定位之前还有很多要玩的内容。但到目前为止,这个扩展包似乎比我预期的要好得多……尽管这部分是因为我期望很低。一旦我完成战役并开始深入终局活动,我会有更多话要说。为了光明与生命!