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腾讯推出史上最严格的防沉迷系统,这是要两边都不得罪的操作吗?

发布时间:2026-02-08 13:40:26作者:admin

4月8日,腾讯在微信悄然推出“成长守护平台”,这是一款助力家长引导孩子养成健康游戏习惯的服务类产品。那么,家长究竟该如何借助这个平台对孩子的游戏行为进行监管呢?

家长可通过“成长守护平台”公众号,绑定孩子(最多可关联两个孩子)的QQ号和微信账号。完成绑定后,家长就能查看孩子的游戏时长、消费明细,还可以对部分游戏设置禁止权限;若孩子不遵守规定,家长可使用“一键禁止所有游戏”功能进行管控。(文末配有图片说明)

为什么会有这些平台?

国家始终对未成年人网络游戏行为实施监管,“防沉迷系统”是国家新闻出版总署依据《网游防沉迷系统标准》研发的系统,自2007年7月开始,各大网络游戏运营商遵照国家规定,启用了该防沉迷系统。

注册玩家提供身份证、姓名等信息,网络游戏运营商以这些信息交公安部门核对,若信息正确且玩家大于等于18周岁,则不纳入此系统,反之,将纳入防沉迷系统。

当监测到未成年玩家的游戏时长即将达到三小时时,系统会发出提醒。若时长超出三小时,系统将持续发出警告,引导玩家停止游戏。此外,在游戏时长处于三到五小时区间内,游戏内的各项收益(包括经验值、物品掉落率、荣誉值、声望值等)将降低至原本的一半;一旦超过五小时,所有收益将完全归零。系统同时规定,玩家在达到健康游戏时长后,该账号必须经过连续五小时的下线冷却,方可恢复正常使用。

防沉迷系统推行数年后效果不佳,外界普遍认为这只是网站应对上级要求的表面措施。玩家只需切换不同账号登录游戏,就能轻松绕过该系统;此外,网络上存在大量可获取的身份证信息,未成年玩家稍加搜索就能利用这些信息“伪装”成成年玩家,从而避开限制。

今年2月初,国家再次将监管未成年人玩网游的工作提上日程,国务院法制办官方网站发布了《未成年人网络保护条例(送审稿)》,该送审稿第23条明确指出“禁止未成年人在每日0:00至8:00期间使用网络游戏服务”,这一规定被网友称为“网络宵禁”。

在专家看来,“网络宵禁”的落地难度颇大,很容易变成“纸面规定”。

(复旦大学信息科学与工程学院副教授凌力对网络宵禁的看法)

国家严管未成年玩儿网游的姿态在前,俘获了一大票未成年网游玩家的腾讯自然要有所表示。

以腾讯旗下的《王者荣耀》为例,这款游戏原本定位面向16岁及以上的玩家群体,可实际运营中却意外吸引了大量小学生,更有甚者,不少幼儿园年龄段的孩子也在哥哥姐姐或父母的推荐下开始接触。为了更好地适配未成年玩家的体验,腾讯方面甚至专门对游戏的海报展示内容进行了调整:

孙悟空的“荒野大镖客”皮肤、程咬金的一款888的皮肤,在新赛季去掉了叼着的烟;

妲己、芈月避免装束过于暴露影响小学生,画风变保守;

(程咬金)

这样一来,也可以理解为何如今腾讯要推出“成长守护平台”。网友对“成长守护平台”怎么看?又一个“防沉迷系统”?

系统上线后,许多网友纷纷开启调侃模式:“总算不用再被小学生坑了”“18岁以上的能安排个监管吗?急需男朋友守护的平台”“关联第三个孩子时,腾讯弹出提示:您已违反国家规定,需补缴超生费用,可通过微信直接缴纳罚款”……

在众多评论里,乐评人@DK在北京的评论引起热议(网友已经在催他赶紧回去写乐评了):

先向孩子推销各类装备皮肤,接着向家长收取“成长守护平台”的会员费用,随后还能再向孩子兜售“无痕游戏包”(购买后家长无法监测到孩子的游戏行为)……这正是典型的“吃了原告吃被告”,可谓源源不断、无休无止。

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