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《罗马2:全面战争》实用秘籍大公开

发布时间:2026-02-08 13:41:35作者:admin

《罗马2:全面战争》传奇难度玩法心得汇总

目前已经用双传奇难度的斯巴达跟埃及半统一,后面基本没有难度所以懒得去统一,看见经常有新手来论坛问一些简单的问题,自问还是有些心得,在这里跟大家分享一些。

用的的是3DM最早的英文版以及3.0的汉化,所以有些术语的翻译或内容可能会不同。

本文涉及界面和操作、内政、战争、内战、外交、BUG、MOD及设置几个大板块,方便大家查询提问。

1、界面和操作。

首先完成好教学任务,大致熟悉这游戏,具体的操作功能在论坛精华帖和推荐贴里面有,我在这里就不一一赘述了。

2、内政。

游戏里的城镇按省份划分,建筑加成对省内所有城市都适用。不过建设数量和选址都有限制,所以主城建议多造那些特殊的黄色图案加成建筑,像兵营、神庙这类能放在副城的,尽量都安排在副城建造。

不过这样也有弊病,毕竟主城有城墙易守难攻,兵营被占了招兵估计麻烦了点,自己权衡吧。

这一代的建筑设计主要是围绕粮食、秩序来做文章的。粮食是全势力通用,单个省负数了也无所谓,其他省能平衡回来就行。

秩序则影响全省,负数高的话省内容易出叛军。高级建筑要么减粮食要么减秩序,当然也有少数既加粮食又加秩序的高级万金油。

怎样造建筑才是最好的搭配呢?我个人认为首先做好每个省的定位,我把城市主要分为军事基地跟粮食或者工商业输出大省。

军事基地里,除了出兵的兵营外,还设有铁匠铺、训练场这类辅助性建筑;不过这些建筑等级升高后会降低秩序,所以要么在军事基地常驻一支部队,随时应对叛军并借机打怪升级,要么多建造一些能提升秩序的建筑。建议多设立几个军事基地,毕竟两种兵营、一个造船厂、一座攻城机械厂,再加上一堆军事加成建筑全集中在一个省份的话,秩序很难维持平衡,而且万一被敌人端掉,损失也会很被动。粮食主产区要多建农场、牧场以及农业加成类建筑,工商业发达的省份则应侧重建造工商业建筑和工商业加成建筑。

我个人是倾向于多造粮食输出大省的,因为粮食对城镇增长更有用些,城镇增长了才能扩建,而且粮食多了万一被人占粮仓的时候也不至于断粮,否则有钱买不到粮食也是悲剧,广积粮,缓称王才是正道。

省份定位好了就开始搭配建筑。秩序跟省份定位的平衡点最重要,毕竟秩序负数到80以上就很容易出现叛军。

当鼠标移动到省份左下角的秩序信息,会出现具体的影响因素以及何时会出现叛乱的信息。

一般来说文化差异大就建加成自己文化影响力的神庙,奴隶因素大就尽量屠杀敌人别留俘虏,还可以研究科技建奴隶市场来减少奴隶人口。

行省不稳定一般是出现动乱了,攻下城池最好是占领不是掠夺,还可以驻军稳定一下。

赋税因素大可以适当降低税率,但是只要建筑搭配得好,这个基本上不算是问题,目前我玩的两个传奇难度都是最高税率但是全部地区都保持100民忠的,看来我真是个受人欢迎的征税暴君...

这里说一下我的建筑的优先顺序,一般是先升级城镇,高级城镇影响到驻军,增长等因素,然后考虑省会的特色建筑,最后才是副城的辅助建筑。

说到建筑不得不提到科技,研发了相应的科技才能造更高级的建筑。我的科技研发顺序可以跟大家分享一下,不一定是最好的,也希望能抛砖引玉。

首先是研发军事类的招募老兵科技→升级到2级兵营→接着研发经济类的招募权贵并提升本省税率的科技→升级到3级兵营→建造3级秩序加成建筑→升级到4级兵营→建造3级攻城器械所→建造4级秩序加成建筑→解锁终极税率减腐败的加成→建造终极训练场。到了后期基本可以随意研究科技,不过因为我不喜欢海战,所以海军相关科技都不会碰,通常都是靠陆军平推的打法节奏。

3、战争。

策略游戏我觉得还是要了解自己当前控制对象,知道自己的优劣,扬长避短,然后达到目标。

怎么玩好这个游戏的战争部分我觉得题目有点大,还是举例说明吧。

例如我玩斯巴达就发现地理位置不好,底下有个强大的塞琉古跟他的小伙伴。斯巴达初期经济不行海军不行,最好是暂避锋芒,等发展了以后再跟他决战。

开局有两个盟友,我决定舍弃贸易及两个省会城市带来的那点蝇头小利不打雅典和马其顿,一路北上占下大不列颠跟欧洲北部做大后方,让两个盟友拖住塞琉古。事实证明这个策略还是可行的。

北上期间专门捡软柿子吃,按照省份划分推平。推平一个省份不急推进,部队驻扎好,先把省份建设完成,产生效益不担心叛乱了再出发。

遇到被大势力掌控的省份时,得先派间谍摸清对方当前的兵力部署情况,评估自身实力是否足以吞并,务必量力而行——要知道这一代的电脑在游击战方面可是相当擅长的。按照这个思路一路北上,把大不列颠经营稳固,有了可靠的大后方,再去进攻欧洲北部及其他区域才更稳妥。

具体情况如上图所示,我在这图里面设有两个军事基地,一个是在第一个占下的城和另一个副城,还有一个在大不列颠,防止塞琉古宣战。

斯巴达的高级兵种有限制,因此主力还是以斯巴达长枪加斯巴达勇士为主,四级兵少得可怜不要期望太高。现在有解除兵种上限的MOD了,不过据说有BUG,自己慎用吧。

战争细节方面,首先是活用事务官。

这游戏的事务官有三种类型,我通常会让间谍负责探路、下毒、截断敌方情报,还能拉拢敌军的事务官叛变。老兵事务官一登场就会附身到军队上提升经验值,好像电脑AI不会用这个功能,用9级兵打AI简直像切菜一样轻松,就算是内战里的高级兵种,平推叛军也完全没问题。

权贵在经济最高的省份增加税率。当自己的事务官远多于电脑的时候,就会感觉很轻松了,优先考虑拉拢老兵,因为这样可以让自己的每只部队都比电脑等级高。

其次是活用急行军跟袭击姿态。

急行军虽然不能直接发动战斗,但是可以牺牲少许士气增加移动力到目标红圈边缘支援队友。袭击姿态可以减少部队的保养费用,特别是像斯巴达这样的屌丝种族初期可是很有用的,蚊子腿再小也是肉啊。

不过袭击姿态会降低本地区的秩序,所以我通常会把它丢到打算进攻的省份去干扰对方,同时靠近敌军的城市为下一轮进攻做准备。要是有海军的话,也能跑到别人的海域去进行保养,当然得优先选择小势力,可别招惹到大势力导致被灭掉……

然后是活用各种兵种。罗马2我感觉目前的主旋律还是在步兵,尤其以长枪兵的尖刺方阵最为出彩。我的兵种搭配是长枪+剑盾+弓骑+弓箭手或投矛手+攻城器械。

长枪兵正面开阵硬抗,剑盾兵保护侧翼及抗下对面远程的攻击,弓骑兵游走骚扰爆菊,弓箭手或投矛手以及攻城器械在后方火力支援,基本上打AI不成问题。

再次是临场应变能力。

开局记得编队选择好阵型然后用CTRL+G锁定,局中分析好形式,什么时候选择怎样的战阵或技能就看个人的喜好及微操水平了。建议多用骑兵或弓骑兵游走骚扰爆菊,往往可以打破僵局。

大部队作战我是时常遇到不听指挥的情况,因此将军多加些权威,同时多加保护尽量别让将军上前线,因为很容易被打死的。

同时多点击单个部队发布命令而不是整体发布,这样也行CPU更好处理些。

这里补充说明一下,关于将军技能的加点选择,我个人更建议优先点权威,其次是热情,最后考虑狡猾。在我看来,权威属性能够让将军更高效地指挥部队,而且它带来的全队增益效果也相对更实用;热情可以有效提升己方军队的士气;至于狡猾,主要作用是帮助将军规避敌军的暗杀行动——当然,如果不想让将军频繁阵亡的话,也可以适当多加点狡猾。

最后是关注非战斗性减员。

瘟疫、严寒或酷热等特殊地区以及粮食不足都会让自己减员,瘟疫有提示,部队冒绿烟,最好别接近自己的部队或者城市,跑其他地方去袭击姿态省钱顺便传染给别人。

当鼠标移至严寒、酷热这类特殊区域时,鼠标顶端会浮现一个小骷髅头提示,建议确认好目的地后再进行点击;通常只要沿着道路行进,就不会出现人员减损的情况。若粮食储备不足,后方粮仓会及时补充供给,务必时刻留意粮食产量,别让士兵饿着肚子上阵作战。

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